Перейти к содержимому

HixOff

Пользователи
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные пользователем HixOff


  1.  

     

    И что богачу мешает раздавать вещи ради веселья в случае регулируемой экономики?

    в случае регулируемой экономики вполне логичным является запрет подобных деяний с баном раздающего и изъятием розданного

     

     

     

    Жадных и неумных монополистов эти тонкости не интересует, поэтому против них и создается ФАС.

    95% крупных торговцев на серверах - жадные и не очень умные

     

     

     

    Это солярки из аддонов виноваты, уран всё-таки приходится добывать.

    нет аддонов, ибо и так при помощи туевой хучи ОС-карьеров этот уран хреначат. ну и читерские пцелки, которых фиг уберешь с сервера

     

     

     

    о вот как сделать так, чтобы экономика в игре была циклична и от нее все зависело

    такое вполне можно реализовать, но возникает другая проблема - чем больше всяких сложностей и изменений, тем меньше будет игроков, опять возникает проблема с саморегуляцией экономики из-за малого числа участников


  2.  

     

    Падение цены на иридий через несколько недель развития никак не вредит экономике.

    потому что она перестаёт существовать. как только ценное обесценится, менее ценное вообще перестанет восприниматься как товар -> массовые раздачи, расприваты и подобное. а зачем торговать и обмениваться, если можно просто попросить у богача вещей, которые он и так ради веселья раздаёт, т.к. другого применения им не видит ? это не реальная жизнь (где, кстати, рука рынка тоже не абсолютно сама всё делает, а существуют регуляторы, например, ФАС и т.п.), это игра, где всё еще хуже - ресурсы из воздуха(репликация ИК), баги(не куб в вакууме), Пётры Ивановы, делающие какую-то херню и тому подобное


  3.  

     

    Очевидно то, что серверная экономика способна к саморегуляции без вмешательства администрации

    в теории - да. на практике - ничего подобного. говорю это как человек, принимающий непосредственное участие в попытке стабилизации этой самой экономики на реальном сервере, а не кубическом в вакууме


  4. Именно это и не понимаю. В чем веселье от продажи ресурсов на сервере, на котором не играешь?

    например, там, где ты играешь, целая куча торговцев, на другом же - пусто, нет никого. берешь, переносишь туда ресурсы, гребешь деньги, которые используешь уже на сервере, где играешь

    • Нравится 1

  5.  

     

    вся эта ваша недоИкономика сломается как только Вася Пупкин зайдёт и надюпает миллиард алмазов и будет продавать 100 стаков алмазов за элементарную единицу выдуманной валюты.

    для этого и есть внешний регулятор в виде администрации, которая и дюпы поустраняет, и Васю прикроет

     

     

    Это уже совсем другая экономика. По правде говоря, ее смысл мне совершенно непонятен.

    а чего непонятного ? межсерверная торговля, перенос вещей между серверами и тому подобное. весело и удобно, кстати, можно поиграть на одном, а ресурсы перенести на другой и продать :D


  6.  

     

    А так как каждая валюта обеспечена реальным ресурсом, то по мере роста богатства игроков курсы валют будут немного корректироваться, но сильного роста и падения не будет.

    ситуация усложняется, если в единую экономическую сеть объединены несколько серверов разной направленности - и технические, с их репликаторами и карьерами, и классические, с ручным усечением, и магические, со всякими гномами и т.п. стоимость одного ресурса на разных серверах разная, и если для защиты от перевоза дешевых ресурсов с техно можно ввести(и введены) повышенные ставки на ввод, то сбалансировать ценность валют простой привязкой к курсу бесконечно увеличивающегося числа ресурсов не обойтись

     

     

    Пусть цена продолжает падать.

    то, на что раньше приходилось играть несколько недель, можно купить в первый час игры, на второй - отстроить дом с заводами и уйти совсем. так ?


  7.  

     

    короче надо подумать.

    там, где я сейчас, всё реализовано скупкой администрацией всего дешевого и продажей этого же в своих магазинах, но по ценам уже выше "рекомендуемых" :D
    а тех, кто пытается занижать, выдавливаем рекламой и выкупом всего


  8.  

     

    Игроков нельзя просто так взять и заставить перейти на торговлю через деньги.

    через деньги они вполне себе торгуют, и очень даже хорошо. тут сложность в другом - постоянное падение цен при отсутствии внешнего контроля. например, на одном сервере H за 1 год цена на гравик упала с 700к у.е. за штуку до 80к за полный набор(гравик + остальной квантовый сет), до того как появилось желание и возможность начать регулировать рынок


  9. Мне кажется чем меньше будет искусственности в экономической модели - тем лучше. В идеале, рынок должен регулировать сам себя. Включая размер цен и всё остальное.

    в майновском мире это не очень работает - те, кто производит много, расширяют заводы, добавляют больше всякой халявы(зарядка, например), снижают цены, т.к. для них себестоимость товара - 0. те, кто не производит/производит мало так и не будут массово производить, т.к. в этом нет для них никакой выгоды в торговле нет, лучше вообще проголосовать немного/задонатить/еще чего-нибудь и купить себе мини-завод для себя. или накопить побольше и купить себе большой завод и с ещё более низкими ценами/плюшками/ассортиментом переманивать у старых торговцев


  10.  

     

    Итого получаем, что игроки, которые живут....

    на этом уже можно закончить, 90% игроков, увидевших такое, не захотят даже разбираться и найдут что-нибудь другое. а тех, кто останется, будет слишком мало для функционирования такой схемы -> развал экономики. в майне её надо планировать так, чтобы она могла работать хоть при 1, хоть при 100 игроках с регуляторами вроде администрации -> искусственное поддержание высоких цен, формирование спроса и предложения там, где его нет, избавление рынка от излишек валюты и ресурсов и т.д.

    • Нравится 1

  11. Сначала измени текст на самом элементе, а потом перерисовывай. когда ты меняешь начальную переменную, ты меняешь только ее значение, у других переменных значение не меняется. 

    Оо"

    год прошел :D

    я уже переписал вроде-бы...

    или нет, не помню


  12. почти невозможно, только превращая майн в какое-нибудь РПГ на его основе - запретить копать, крафтить и т.д., не имея профессий и т.п. Или очень объемным вмешательством со стороны персонала(если сервер) - скупка лишнего, продажа недостающего, регулярные рейды на всяких дюперастов, которых "экономика" не выдержит и т.п.

×
×
  • Создать...