HixOff
-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные пользователем HixOff
-
-
Оценивая все риски и непопулярность ОС и прочего, в том числе и то, что наш портал некоммерческий, вряд ли есть смысл это делать.подружиться с другими любителями OC

тем же makkarpov'ым
-
1
-
-
-
Панимаеш?да, веселого аддона на нефтеперегонку нет под 1.7.10

-
Rei's Minimap, насколько я помню, дико читерный с его отображением на карте игроков, мобов и пещер.а что мешает отключить это в конфиге ?

-
И что богачу мешает раздавать вещи ради веселья в случае регулируемой экономики?в случае регулируемой экономики вполне логичным является запрет подобных деяний с баном раздающего и изъятием розданного
Жадных и неумных монополистов эти тонкости не интересует, поэтому против них и создается ФАС.95% крупных торговцев на серверах - жадные и не очень умные
Это солярки из аддонов виноваты, уран всё-таки приходится добывать.нет аддонов, ибо и так при помощи туевой хучи ОС-карьеров этот уран хреначат. ну и читерские пцелки, которых фиг уберешь с сервера
о вот как сделать так, чтобы экономика в игре была циклична и от нее все зависелотакое вполне можно реализовать, но возникает другая проблема - чем больше всяких сложностей и изменений, тем меньше будет игроков, опять возникает проблема с саморегуляцией экономики из-за малого числа участников
-
Падение цены на иридий через несколько недель развития никак не вредит экономике.потому что она перестаёт существовать. как только ценное обесценится, менее ценное вообще перестанет восприниматься как товар -> массовые раздачи, расприваты и подобное. а зачем торговать и обмениваться, если можно просто попросить у богача вещей, которые он и так ради веселья раздаёт, т.к. другого применения им не видит ? это не реальная жизнь (где, кстати, рука рынка тоже не абсолютно сама всё делает, а существуют регуляторы, например, ФАС и т.п.), это игра, где всё еще хуже - ресурсы из воздуха(репликация ИК), баги(не куб в вакууме), Пётры Ивановы, делающие какую-то херню и тому подобное
-
Очевидно то, что серверная экономика способна к саморегуляции без вмешательства администрациив теории - да. на практике - ничего подобного. говорю это как человек, принимающий непосредственное участие в попытке стабилизации этой самой экономики на реальном сервере, а не кубическом в вакууме
-
Именно это и не понимаю. В чем веселье от продажи ресурсов на сервере, на котором не играешь?
например, там, где ты играешь, целая куча торговцев, на другом же - пусто, нет никого. берешь, переносишь туда ресурсы, гребешь деньги, которые используешь уже на сервере, где играешь
-
1
-
-
вся эта ваша недоИкономика сломается как только Вася Пупкин зайдёт и надюпает миллиард алмазов и будет продавать 100 стаков алмазов за элементарную единицу выдуманной валюты.для этого и есть внешний регулятор в виде администрации, которая и дюпы поустраняет, и Васю прикроет
Это уже совсем другая экономика. По правде говоря, ее смысл мне совершенно непонятен.
а чего непонятного ? межсерверная торговля, перенос вещей между серверами и тому подобное. весело и удобно, кстати, можно поиграть на одном, а ресурсы перенести на другой и продать

-
А так как каждая валюта обеспечена реальным ресурсом, то по мере роста богатства игроков курсы валют будут немного корректироваться, но сильного роста и падения не будет.ситуация усложняется, если в единую экономическую сеть объединены несколько серверов разной направленности - и технические, с их репликаторами и карьерами, и классические, с ручным усечением, и магические, со всякими гномами и т.п. стоимость одного ресурса на разных серверах разная, и если для защиты от перевоза дешевых ресурсов с техно можно ввести(и введены) повышенные ставки на ввод, то сбалансировать ценность валют простой привязкой к курсу бесконечно увеличивающегося числа ресурсов не обойтись
Пусть цена продолжает падать.то, на что раньше приходилось играть несколько недель, можно купить в первый час игры, на второй - отстроить дом с заводами и уйти совсем. так ?
-
Монополисты

рекламу магазина может купить любой, если хватит денег внутриигровых, а перекупать у тех, у кого дороже - выгоды нет. так что и торговля идет, и конкуренция есть, и цены не падают
-
короче надо подумать.там, где я сейчас, всё реализовано скупкой администрацией всего дешевого и продажей этого же в своих магазинах, но по ценам уже выше "рекомендуемых"

а тех, кто пытается занижать, выдавливаем рекламой и выкупом всего -
Игроков нельзя просто так взять и заставить перейти на торговлю через деньги.через деньги они вполне себе торгуют, и очень даже хорошо. тут сложность в другом - постоянное падение цен при отсутствии внешнего контроля. например, на одном сервере H за 1 год цена на гравик упала с 700к у.е. за штуку до 80к за полный набор(гравик + остальной квантовый сет), до того как появилось желание и возможность начать регулировать рынок
-
Мне кажется чем меньше будет искусственности в экономической модели - тем лучше. В идеале, рынок должен регулировать сам себя. Включая размер цен и всё остальное.
в майновском мире это не очень работает - те, кто производит много, расширяют заводы, добавляют больше всякой халявы(зарядка, например), снижают цены, т.к. для них себестоимость товара - 0. те, кто не производит/производит мало так и не будут массово производить, т.к. в этом нет для них никакой выгоды в торговле нет, лучше вообще проголосовать немного/задонатить/еще чего-нибудь и купить себе мини-завод для себя. или накопить побольше и купить себе большой завод и с ещё более низкими ценами/плюшками/ассортиментом переманивать у старых торговцев
-
Итого получаем, что игроки, которые живут....на этом уже можно закончить, 90% игроков, увидевших такое, не захотят даже разбираться и найдут что-нибудь другое. а тех, кто останется, будет слишком мало для функционирования такой схемы -> развал экономики. в майне её надо планировать так, чтобы она могла работать хоть при 1, хоть при 100 игроках с регуляторами вроде администрации -> искусственное поддержание высоких цен, формирование спроса и предложения там, где его нет, избавление рынка от излишек валюты и ресурсов и т.д.
-
1
-
-
Сначала измени текст на самом элементе, а потом перерисовывай. когда ты меняешь начальную переменную, ты меняешь только ее значение, у других переменных значение не меняется.
Оо"
год прошел

я уже переписал вроде-бы...
или нет, не помню
-
Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).ээ.... я упорот, или его всё-таки ещё не добавили ?
-
За прогрессом очистки территории можно хоть как-то наблюдать, в то время как при добыче руды роботы почти всегда скрыты в камне.на стекло какое-нибудь камень заменить
-
аддон бы в теги, тут не только игроки местные обитают
-
сбалансированный, ну я про медный, что по 5 берёт и на 5 себя охлаждаеты... он разве не от корпуса берет ? для МОХ это не очень, они должны быть максимально прогреты
-
почти невозможно, только превращая майн в какое-нибудь РПГ на его основе - запретить копать, крафтить и т.д., не имея профессий и т.п. Или очень объемным вмешательством со стороны персонала(если сервер) - скупка лишнего, продажа недостающего, регулярные рейды на всяких дюперастов, которых "экономика" не выдержит и т.п.
-
Я не знал что есть поиск.
справа такое большое поле "искать"

-
ух как здорово, а я уже почти начал мостом ридава обмазываться

-
проверь, не повесил ли ты 2 клавиатуры к одному монитору
-
2
-

Программа "Подача сигнала"
в Выполненные заказы
Опубликовано:
если в регионах по стандарту флаг use с параметром deny, то не может