qwertyMAN
Пользователи-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя qwertyMAN
-
1. Во первых установлен он у меня давно. Никаких новых модов до появления бага не ставил. То есть с такой комплектацией он норм работал. Во вторых мне стало интересно, из кислорода многие углеводы, а значит многие вещества состоят, сколько же в нём аспектов. (а таум всему даёт аспекты и высчитывает их состав) И тут таунометр на углерод, водород и кислород ничего не дал. Потом смотрю - а очки исчезли. (хотя не факт что они были при загрузки сохранения) Закончится аспекты не могли, я лишь пару крафтов аспектов сделал базовых, а дальше тауминометром их открывал. Исследования всего 2 сделал. (которые кстати на удивление на пропали. И того там много очков накопилось. 2. Блин, получается те 2 сохранения были из-за краша игры. Ну это тогда вообще получается плохо. Нет автоматического копирования. А может кто знает небольшой мод или батник, который бы мог делать резервные копии сам? 3. Я его уже на автомате врубаю. А то разные баги могут всплыть, из-за которых теряются вещи. Видимо так и сделаю, чтобы решить проблему. 4. По совету игрока, что писал выше я уже скачал именно с этого же сайта и собирался уже редактировать сохранения. 5. Сайт сам завершает тег при наборе буквы Б. Я тут не причём.
-
Эта тема скорее ознакомительная, с багами таумкрафта. Как всё было: Зашёл в игру, хотел поисследовать химические вещества из одного не любимого админами мода через таунометр. Не получилось. Посмотрел в стол исследований - а там все базовые аспекты по 0 штук. (хотя я все кроме шести открывал) Узлы ауры все не исследованы, аспекты тоже, деревенские жители тоже (что странно) Зато показываются исследоваными все остальные объекты, показывают в своём составе аспекты из которых они состоят (хотя в тауминиконе не исследованы крафты этих аспектов) и самое главное, эти вещи нельзя исследовать. (а значит получить очки исследований) Всё это настолько странно, что я уже собрался удалить файл playerdata/qwertyMAN.thaum и qwertyMAN.thaumback и исследовать мод заново. Но есть одно но. Во первых, как прочитать и отредактировать указанный файл сохранения? Hex редактором? Желательно отредактировать так, чтобы всё исправилось. Во вторых, хотелось бы знать точную причину, почему сохранения испортились. Высказывайте свои варианты. Благо сохранения модульные и мне не обязательно проходить всю игру. Достаточно удалить то сохранение, что отвечает за таумкрафт. Кстати, в логи не записалось ничего, так как не было краша. В третьих, как исправить ситуацию которая произошла сейчас? Только удалением этих файлов? Больше никак? Причём резервные копии с файлами таума не спасут. Последняя копия была сделана 4 дня назад и имеет нулевое развитие таума. В четвёртых, как уменьшить промежуток для создание резервных копий сохранений? Он ведь это делает автоматически, и упаковывает сохранение с указанием даты. Оказалось, резервные сохранения были сделаны в моменты крашей. Когда новые моды неудачно ставил. Последний пункт особо важен. Мне просто необходимо каждый день, а лучше пол дня резервные копии создавать автоматически в майне.
-
Это давно уже всем известно.
-
Во первых, тема не имеет абсолютно никакого смысла. Чисто померяться ... видеокартами. Во вторых, в голосовании нет многих вариантов, что делает даже их бесполезными. А ещё не хватает вопросов какая стоит винда, сколько времени грузится комп, насколько загружена память после запуска системы, какой браузер используете, сколько памяти выжирает хром, каким файлообменником вы пользуетесь, какая частота вращения кулера, сколько USB портов, какая мышь и не мышь, какой провод от мыши и есть ли он вообще, какая чувствительность мыши, сколько весит системный блок/корпус, сколько времени занимает отключение компа, какая ёмкость батареи, какое разрешение веб камеры, какой диапазон у микрофона и наушников.
-
У них нет поддержки в большинстве популярных браузеров, таких как хром, яндекс, опера. И это нормально? И да, удалите оффтоп! (а то я свои сообщения не в курсе как удалять)
-
Тут суть в том. Что если работаешь с сохранением изображений - разберись с форматами, в каком лучше сохранять. Те кто рисуют знают, что как бы круто не был нарисован рисунок, с плавными градиентами, всё ровно он потеряет своё качество при просмотре со всяких сайтов вроде ВК. Потому что их сайты для экономии места сжимают в jpg. И это меня сильно бесит. Но если нужно найти исходник в png формате (если конечно он был в нём сохранён), то при просмотре изображений на сайтах есть кнопочка "открыть оригинал". Очень полезная кнопка опять же для тех, кто работает с изображениями. Ведь прямое сохранение изображения с сайтов сохраняет только сжатое jpg изображение. А это зло, эквивалентное goto. Никто не любит jpg.
-
А что в paint плохого? Ну мало там инструментов, создан для не профессионального использования. Но это не отменяет факта того, что там можно сохранять изображения в полноценном png формате. И использовать его как и другие не профессиональные редакторы. Хоть в нём и есть свои недостатки, например отсутствие прозрачности. Суть то не в редакторе, а в формате изображении, глубине цвета и умении пользоваться редакторами. Сначала, тут были скрины в устаревшем формате bmp, ладно, но сейчас файлы сохранены в jpg. Формат со сжатием (потерей качества изображения) Не намного и лучше стало. Я считаю, что все форматы растровых изображений, кроме png (ну и gif для анимаций) должны вымереть. Да даже тот же gif морально устарел. У него глубина цвета слишком низкая для 2к17 года. Пора бы уже внедрять новый аналог gif формата.
-
function povernut(side) Как же круто в 2к17 году сохранять картинки в bmp
-
И на Аде библиотеки пишу!
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
А что мешает одному роботу из команды каждую секунду подавать сигнал? Тогда любой робот который поставит бомбу сам себя подорвёт. Будут ли ограничения через какое время сигнал подавать можно? (зная эту задержку, игроки смогут подстроиться под неё и всегда будут подавать сигнал с этой задержкой) В чём смысл тогда этих бомб? Кстати, небольшой совет участникам. Попробуйте сговориться и создать ПО для объединения команд. Например участвуют 4 команды. 2 из них сговариваются и имеют доступ к определённым запросам союзников (узнать координаты например). Не стреляют в союзников и так далее. Когда же останется 2 эти команды, союз будет рушится (возможно, а возможно и нет. Никто ведь не запрещал от 2 до 4 победителей, если они не захотят сражаться ) Если они откажутся сражаться, то получается они все победители. Чтобы помешать игрокам создавать союзы, можно использовать скопированные связующие карты с уменьшенным потреблением энергии в конфигах. Это локализирует их общение только в группе и они не смогут связать так просто по связи с вражескими роботами.- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Любые участники соревнований должны использовать стратегию и тактику. Иначе в чём смысл соревнования? Узнать кто быстрее бегает или больше вес массу может поднять? Для этого есть спортивные соревнования. В майне такое будет просто бредово проверять, роботы ведь равны. А тут у нас командные соревнования. Возьмём аналогичные в реальной жизни. Футбол, бейсбол и прочие. Там смысл как раз в тактике. Слаженной работы команды. Будет она заложена в робота изначально или можно будет менять во время игры вручную. Вот в чём вопрос. По этому в тактиков по любому играть придётся. Иначе большой шанс проиграть, играя без тактики. Про "программ, а не задач" вообще не понял. То есть цель не выполнить задачу (выиграть), а участвовать (написать программу) То есть у тебя такое мнение? Всякое может случится. Одно дело тестить когда никого нет, а другое тестить, когда полно игроков. Когда игроков от нагрузки выкидывает с сервера. Это уже вопрос философский, в чём интерес программистский. Вот создашь ты ИИ и будут они жить своей жизнью, как колобок уйдут из дому. И о тебе не вспомнят. Да и вкусы у всех разные. Может кому интереснее чувствовать управление, нежели давать полное управление бездушной машине с бензопилой. Вот помните серию Симпсонов, когда Гомер решил, что проще роботом стать, чем его создать? Просто вспомнил про неё. А ведь там была мораль.- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
А в этом то и смысл. Тренер может вручную взять управление одного робота на себя. Но вы видели как быстро работают роботы с автоматическим управлением? Ручное тут явно проигрывает в скорости. Да и управлять всеми сразу роботами он не в силах. Автоматизаци будет нужна и автоматические роботы всегда будут иметь преимущества. Надеюсь ясно, что ручное управление в этом случае тактика плохая. Значит автор должен будет написать полуавтоматическое управление, где он будет лишь давать команды, например робот 1 - искать зарядку, номер 2 - убивать, номер 3 - защищать. Это уже лучше тем, что функции команд будут прописаны и робот их будет выполнять быстрее чем в прошлом примере. Идём дальше, создаём функции, чтобы не заморачиваться и не отдавать приказы всем по одному. Делаем несколько функций с тактиками боя. Например одна функция называет "отступаем", она сканирует у кого мало зарядки, даёт им команды идти к зарядки, а у кого много заряда батареи, те их прикрывают рядом. И автор сможет переключать тактики в зависимости от ситуации. Это добавит больше логики в действия роботов, что сделает игру более живой, будет ощущаться ИИ роботов не таким глупым как в первом этапе. Да и тренерам нужно будет понимать игру, когда какую команду отдать. Это не читерно, это даст возможность тренерам учиться управлять своим войком. И никаких ограничений на список комманд не вижу смысла ставить. Можно даже дать возможность игрокам ставить в робота перед игрой по желанию карты и улучшений (кроме тех что запрещены правилами) Ведь это их дело, захламлять робота или поставить только самое необходимое. А в сундуках например во время игры тоже класть карты и улучшения. Например робот получил из сундука улучшение вместимости батареи - надел его и поехал дальше. Надеюсь, что это реально осуществить, роботы могут в свои слоты сами класть улучшения? Как уже говорилось выше, в прошлом раунде стиву не получилось затестить свои проги перед игрой на сервере и его роботы просто заглючили на поле. А воскресить их было некому. И в чём тут интерес? Был бы бой 1 на 1 и игра превратилась бы в скукатищу. А так будет шанс хоть как-то что-то сделать, чтобы сообразить, как выйти из ситуации, какие функции не глючат и ими пытаться отбиваться. По сути вмешивание хозяина роботов в игру даёт более сложную игру и более низкие требования для участия. Разве не так? За одно сгладит всякие казусы в сбое программ роботов. И заметь, моё предложение только добавляет новый функционал, оно не запрещает писать полностью автоматические системы как раньше. (что наиболее эффективно)- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Ну как бы пока ничего ещё не готовилось ведь? Можно было бы пока придумать более лучший вариант проведения конкурса. В конце концов устроить голосования, кто участвует и кто считает что нужно ручное управление роботам. Пока особо ничего не готово, это самое время решить.- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
А как вам такая идея? Дать игрокам по планшету, чтобы они могли как тренера подготовить несколько комманд и использовать их во время игры. Это могло бы увеличить азарт игры. А без этого просто запустили роботов и смотришь на них. Не так интересно. Например, один робот заглючил, его хозяин прописывает команду на перезапуск робота. (в случие со стивом, он бы мог не проиграть в прошлом раунде имея такую возможность) Игра пошла не по плану и роботы используют не правильную тактику - игрок вводит команды на смену тактики, например тактика меньше заряжаться и больше атаковать. Видит через планшет что заряда осталось мало - даёт команду на смену тактики, чтобы роботы бежали к заряжалкам. Мне кажется эти бои тогда станут намного интереснее. Появится сам смысл участия игроков и живой контроль за происходящим. Кажется на всех спортивных соревнованиях вроде футбола тренер имеет возможность кричать команды футболистам. Давать им указания как играть. P.S. А чтобы до старта они не могли запустить роботов самостоятельно, можно отдать им планшет после минуты с начала старта. Такой подход с управлением уменьшит требования к программе, а значит смогут участвовать больше игроков и/или будет возможность усложнить геймплей. В прошлом раунде мне не понравился факт того, что азарта мало. Игроки не имеют никакого контроля над происходящим. Что-то сломалось и залагало - робот стоит на месте.- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Предлагаю усложнить задачу. Пусть роботы будут не просто сражаться, но и будут иметь не большой запас батареи. Из-за чего им придётся искать и сидеть на точках зарядки которые будут разбросаны по карте. Сидеть они долго не смогут на точке, так как стоящая на месте цель - лёгкая добыча. Дополнительно в случайных сундуках можно оставлять не только оружие, но и блоки. Из которых роботы могут строить укрытия для своей команды. Ещё можно оставлять в сундуках ингредиенты, например один робот собрал порох, другой песок. Они как-то передали друг другу эти компоненты, скрафтели ТНТ и пошли убивать. Довольно разнообразней станет игра. Хотя я не уверен, что программистам удастся под эту механику написать умных роботов. Тут реально проблема. Чем интереснее игра - тем меньше людей смогут под неё написать программы.- 123 ответа
-
- 1
-
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Так вроде этот сервер хотели сделать чисто для конкурсов, чтобы не нагружать его сильно во время соревнований. Тогда можно было бы поставить таум и прочее, что необходимо. И менять комплектацию модов под свои нужды.- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
Мод на ComputerCraft. Но с OpenComputers может тоже работать, через блок адаптера, который как раз нужен для работы не компонентными блоками.
-
Знакомьтесь!!! Я-погроммист с опытом работы на Petooh, 1С, PHP, HTML. На последнем написал несколько топовых видеоигр и смог на нём пропатчить KDE под FreeBSD.
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Магическое стекло из таума не подойдёт? Там же его никто сломать не может. Да и оно более красивое и чистое.- 123 ответа
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Коротко говоря - я считаю скучным складывание ТНТ и его поджиг. Где зрелище? Ну хотя бы можно вместо этого им выдать бомбочки чтобы они на ПКМ их кидали? и/или лазер выдать, чтобы могли отстреливаться, пока не разрядится?- 123 ответа
-
- 1
-
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #2
qwertyMAN ответил в тему Fingercomp в Ивенты и конкурсы
Да ладно вам. Роботы могут использовать на ПКМ что угодно, и лазеры, и всякие бомбочки кидать (кажется в IC2 есть такие) и много чего делать интересного. А вы хотите ограничить их выставлением динамита и подрыва его? Серьёзно? Всё настолько скучно? Надо бы пересмотреть условие игры. Пусть роботы сражаются на арене из игры про танчики, даже текстурпак можно скопипастить, чтобы проводить конкурс из этой старой игры. Будет такой тематический косплей этой замечательной игры. Выдать роботам лазеры, настроить так в конфигах, чтобы они по 1 блоку ломали и вперёд. В бой. 2 команды, 2 базы, уничтожив которые заканчивается раунд. Например после 10 попаданий в базу. (надеюсь в случае чего НЕО сможет в свой мод нужный блок добавить) Далее можете сами подогнать условия игры под эту тематику. Я всего лишь подам идею. Далее думайте, принять её или нет и как видоизменять.- 123 ответа
-
- 2
-
-
- opencomputers
- robot
- (и ещё 2 )
-
А чем хуже чистый жёсткий диск с один init.lua? По идее его как раз и будет запускать eeprom. Или сам eeprom переписать.
-
Описание: Требуется маленькая программка для управления дроном через беспроводную плату. С компа или планшета вводишь комманду, она отправляется на дрона, выполняется и отсылает обратно ответ. Дополнительный функционал: При этом хочу поддержку возможности записывать код на eeprom, чтобы дрон принял через беспроводную карту нужную команду, принял целый код в себя, записал его на eeprom или просто в память, выполнил и снова ждал когда ему будут отдавать команды. Награда: Так как в данное время не играю на серверах, могу просто сказать спасибо и/или выслать скрины дорогих ресов с одиночной игры, в которой я играю. Если вам станет от этого легче. Установка: Дрон с любой комплектацией и обязательно с беспроводной платой. Комп так же любой комплектации с беспроводной платой. Требования: Требуется при этом поддержка полного управления, ввода любых выполняемых дроном комманд и корректное их выполнение. Чтобы с компа можно было нормально и удобно писать программы для дрона. В общем, нужна удобненькая DroneOS © Связь: Писать в личку, топик. Мой ник в игре qwertyMAN вы врятли увидете в ближайшее время.
-
Я сам за 4 года после окончания школы уже отучился от школьной математике и долго парился с вопросом, что именно я хочу найти в этой задаче. (отсылка к моему блогу) Да и знал я не так уж много, всего 9 классов математики. Там мы даже понятия производной не проходили. Не то что, всякие экстремумы и комбинаторику. И не спасёт меня тот факт, что я в классе лучше всех понимал математику. Всё ровно, я никудышный математик. Даже таблицу умножения не учил. Выбрал более сложный путь и в итоге проиграл. Но зато у меня есть форум, где хорошие парни (девушек пока не видел) могут с радостью помочь и исправить ошибки в вычислениях. Это реально круто.
- 2 ответа
-
- tinkers construct
- minecraft
-
(и ещё 1 )
Теги:
