qwertyMAN
Пользователи-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя qwertyMAN
-
Я на нём в душе играю. Да и без этого сервера, форум может начать терять игроков. Он ведь последний оставшийся в живых.
-
НЕТ! Только не Скай, этот сервер реально крут и он последний работающий (а возможно и вообще последний в истории сс.ру, так как новый открывать не спешат)
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Самая главная проблема: так как не производилось раньше таких конкурсов, то никто не знает на что способны игроки. В следствии этого не ясно как будет расставляться коэффициент ставок. Который зависит от шансов определённых игроков на победу. А нужен он, чтобы организатор всегда оказывался в прибыли. (ну или имел большой шанс)- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
А когда собираешься строить арену? Где? Если на сервере, то можно я попробую?- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Ок, тогда есть второй вариант. При создании конкурса писать часть кода, показывать всем как она работает и зачем нужна. Перед тем как провести конкурс не нужно будет лесть в код. Роботы будут проверяться на то, что в них должно быть. На этом этапе игроки могут быть дисквалифицированы, если при проверки их робот не отозвался на нужные команды. И при дальнейшей игре, если роботы будут не подчиняться - будут получать жёлтую карточку за первое неподчинение (которое можно засчитать как глюк). Второе неподчинение во время игры - дисквалификация. Таким образом можно проконтролировать соблюдение правил конкурсов и введение нужных частей кода, всяких искуственно введённых уязвимостей для "игр в хакеров".- 243 ответа
-
- 1
-
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Как я уже говорил, можно внедрять уязвимые куски кода после того, как код напишут игроки. Чтобы конкурс проводить веселее. В том числе добавлять часть кода, которая будет слушаться организатора конкурса. Правда могут из-за этого возникать плохие моменты вроде: "какой-то нуб написал прогу, которая после остановки уже не сможет работать как и работала". Хотя не факт, что такие случаи будут.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Не знаю какой в этом смысл, но ведь можно создать игру в снежки между роботами. Они ведь могут собирать снег, крафтить блоки снега, строить укрепления, ломать укрепления, стрелять снежками. Хотя в этом нет смысла, ведь снежки не наносят никакого урона.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Робот_4 ведёт "булыгу", обходит Робот_3 и начинает вести Робота_4. Булыга не понимает что происходит и стоит на месте.- 243 ответа
-
- 2
-
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Может ещё устроим футбол роботами? У них есть улучшение "поршень". Пусть булыжник гоняют по полю, отбирают друг у друга. А то скучная пока задумка. Нет интересных особенностей вроде "дал какой-то сигнал и роботы в радиусе 2 блока замерли на 2 секунды". Нужна интересная задумка. Может после того как игроки напишут прогу, в них будут вставлены куски уязвимого кода, как я уже описал??? Чтобы был хоть какой-то интерес для соперничества.- 243 ответа
-
- 1
-
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Мне не нравится текущая идя со слепым запуском программы. Хотя я всё ровно и не собирался участвовать. Ну хорошо, посмотрим, что из этого выйдет. Когда-то давно вроде от Алекса было видео на подобную тему. Как будете проводить конкурс, можете залить видео на ютуб как это было? А то интересно же.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Роботы могут застрять, помешать другим роботам, обложившись около сундука. Может можно сделать проще? Всем участникам дать по планшету с роботом и флайку, а роботы будут под стеклом. Чтобы всё управлялось в реальном времени самими игроками? + будет возможность игрокам делать заготовки, например особые функции, которые они будут активизировать через планшет и которые помогут быстрее роботам действовать. А то боюсь, что наблюдать за роботами с обычными программами будет скучно. Пример: Игрок новичёк написал программу которая позволяет через планшет управлять роботом. Игрок по опытнее написал более крутую прогу, которая меньше тратит батарею робота и которая на клавишу Q может искать выход из лабиринта. Как по мне, робот который сам просчитал выход из лабиринта, выйдет из него раньше, чем под предводительством игрока. В конце концов нам нужен доступный всем игрокам конкурс, А не конкурс среди двух игроков. По этому ручное управления я считаю обязательным пунктом. Это даст больше доступности для участия игрокам, коих итак не много.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
qwertyMAN ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Подкину пару альтернативных вариантов конкурсов. 1. Один стеклянный лабиринт с кучей этажей, чтобы все роботы могли одновременно участвовать. (ну или по очереди давать им участвовать на время) Для веселья будет возможность открывать тайные проходы с помощью подачи сигнала красного камня. И наоборот, закрывать вход перед собой, для тех умников, что будут постоянно держать сигнал включеным. 2. Гонка от точки до точки в замкнутом пространстве с участием дронов. Препятствия будут например стены, где нужно будет пройти в определённом блоке, повороты коридора и конечно же лазеры. 3. Игра на выживание среди роботов. Роботы быстро должны забрать из сундуков кирки, лазеры и прочие вещи, которые им помогут уничтожить других роботов. Далее они друг друга убивают и остаётся один робот (если он себя конечно не подорвёт динамитом например или если 2 робота одновременно не выстрелят из лазера. Ну или есть маленький шанс, что робот окажется пацифистом и при старте попробует получить хорошую концовку и подружиться с другими роботами)- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
Насколько знаю, такие таблицы/циклы быстрее работают. Так что for k, v in pairs(t) do в коде надо исправлять. К тому же, когда будешь использовать циклы, где нужно внутри цикла что-то удалить. Без пронумерованного цикла не обойтись, там нужно будет идти с конца в начало, дабы не словить ошибку, перейдя на номер ячейки которая удалена. local tb={} for i=#tb, 1, -1 do ... end Так что Боб, привыкай к пронумерованным циклам тоже.
-
Мне кажется, проблема в том, как ты используешь пронумерованный массив. Если он пронумерованный как у тебя, то лучше использовать цикл for v=1, #t do -- проходим от 1 ячейки по последнюю в таблице t if v==9 then wY=wY+1; wX=wXst else term.write(draw[v]) wX=wX+1 term.setCursor(wX, wY) end end Твой же цикл: for k, v in pairs(t) do Предназначен для непронумерованных таблиц вроде: tb={ name = "qwerty", v = 123, n = true } И такой цикл выводит элементы таблицы не по порядку. (так как он считает, что нет никакого порядка в таблице) Вот у тебя и команды и выполнялись не по порядку. Если посчитаешь, то все пробелы, символы # и переносы строк у тебя выполняются в таком же количестве, но не по порядку, что подтвердить мои предположения. P.S. Кстати да, Totoro прав. Когда ты делаешь перенос строки, то изменения не вступают в силу, так как не производится команда: term.setCursor(wX, wY) перед тем как напечатать символ.
-
Если использовать всю мощь многоцветных проводов, у которых 16 цветов в одном пучке и каждый цвет может принимать сигнал от 0 до 255, то для того, чтобы решить задачу перебором, понадобится 2^99, то есть 633825300114114700748351602688 лет. Это не так уж и много. Ведь если повезёт, то где-то в 3825300114114700748351602688 году алгоритм успеет найти правильную комбинацию до того, как переберёт все варианты. К слову, вселенной сейчас меньше лет, чем нужно на поиск нужного пароля.
-
Чтобы показать, что когда мы знаем чему равен n, можно его заменять известным значением. Разве это не очевидно?
-
Комп можно вручную отрубать спокойно. Тут ты никак не защитишься. Разве что можно прогу поставить в автозапуск. Но тот же запуск с дискеты или второго диска и твой вирус смогут вручную удалить. Даже если он был в автозапуске. Так что сомневаюсь, что у тебя получится что-то подобное сделать.
-
А что тут сложного? Создавать случайный пароль при помощи генератора случайных чисел. seed генератора брать из адреса например биоса или карты памяти. Восстановить такой пароль будет очень просто с помощью второго компа. P.S. Если честно, не понял какое отношение к вводу пароля имеет Rednet. Там же всего 16 входов. Если с помощью него задавать пароль, то его легко можно взломать брут машиной с редстоун картой. Всего-то 2^16 = 65536 позиций пройти. Это примерно 16 реальных часов, с условием, что каждое положение будет меняться раз в секунду. (а оно будет явно быстрее) Например проверка 4 раза в секунду сократит время взлома замка до 4 часов. А зная, что в 1 секунде 20 тиков и каждый тик происходит проверка, то выходит максимально можно открыть замок будет за 55 минут. И это при том, что это максимальное время взлома. То есть пароль заданный редстоуном можно решить хоть на первой секунде, если повезёт.
-
Я имел ввиду конкретно этот случай. Когда #args[1] == n == 1. При условии, что эти значения равны, в данной части кода можно использовать как #args[1], так и n, так и просто 1. Соответственно код от этого не пострадает и проще использовать последний вариант. В других же случаях, когда не известно значение n, такое конечно же не получится. (заменять n уже известным значением вроде 1) Под "обработать" я имею ввиду задать условие if <условие> then. Готовый код мог бы быть лучше и выглядеть вот так: local args = {...} if #args > 0 then -- игнорируем пустую таблицу local n = tonumber(args[1]) if n == 1 then print(1) -- не написал n, потому что в данной части кода он всегда равен 1 else print(n) -- здесь я не знаю чему равен n end else print("Ничего") end
-
Видимо твою проблему уже решили, но мимо этой строки я не могу пройти мимо. Судя по коду я сначала подумал, что ты хотел написать elseif n == args[1] then Но потом по правильному ответу до меня дошло, что ты просто забыл поставить перенос строки после else. Пожалуйста, не делай так больше, это портит читаемость кода. И ещё небольшой совет по поводу кода. Немного лучше он бы выглядел, если бы ты сначала обработал событие #args==1, а потом уже писал else. И да, насчёт if n ==1 then print(n), чисто логически, не проще ли написать if n==1 then print(1). Или ты предполагаешь, что если n==1, то во время отображения он не будет равен 1??? И ещё, если таблица args пустая, то #args выдаст 0. Но так как у тебя стоит событие if #args==1 и 0 ты никак не обрабатываешь, я бы посоветовал его заменить на if #args<2 then ... else ... end. Тогда никаких ошибок не должно возникнуть.
-
Чтобы скорость прорисовки была намного выше, лучше в computercraft писать.
-
Но никто не пишёл...
-
А я думал это #модные_теги
-
Как насчёт самого простого? Сделать несколько скринов, как набираешь текст на компе с названием сайта и склеить это всё в анимацию? Самый простой вариант в плане реализации. Даже я смогу это реализовать, несмотря на то, что мне лень даже маленькие проекты реализовать сейчас.
