Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN


  1. Как насчёт самого простого? Сделать несколько скринов, как набираешь текст на компе с названием сайта и склеить это всё в анимацию?

    Самый простой вариант в плане реализации. Даже я смогу это реализовать, несмотря на то, что мне лень даже маленькие проекты реализовать сейчас.


  2. Ну бывают всякие графические программки, которые позволяют игрокам не изучать программирование, но делать слабенькие и очень ограниченные проги. Например такой конструктор даже под майн есть и он очень популярен среди нубов, которые считают, что пишут свои проги сами и эти проги при этом полноценны. Но на деле это не так, зато такие конструкторы популярны и могут хоть немного ввести нубов в курс дела, что за мод и для чего он нужен. А то многие так и считают, что этот мод позволяет "писать всякие операцонные системы и прочие крутые штуки"

     

    Да что там, тот же CustomNPC такой же конструктор, который стал очень популярен. Что же мешает и в OpenComputers сделать такое?


  3. Всем доброго времени суток.

     

    У меня в последнее время возникли мысли о новых технология для мода ОС, которые бы вывели мод и программирование под него на новый уровень. Теперь о том, что я хочу предложить:

     

    Мы знаем, что новички не умеют программировать, а некоторые даже не горят желанием заняться этим вообще. Предпочитая устанавливать MineOS и воображать себя крутыми хакерами.

    Вместо того, чтобы бороться с этой безграмотностью, предлагаю поддержать её, введя новую программу-конструктор. Который позволит нубам самим писать программы, используя этот конструктор.

    Пусть это и не решит проблему лени людей, зато (по плану) повысит популярность самого мода OpenComputers и возможно вдохновит пару игроков на освоение более подробно мода самостоятельно.

     

    Так как сам я написать такую прогу не смогу, по этому эта тема и создана. Дабы люди подумали над этим вопросом и при желании написали такую прогу. (Другие проекты, которые я в силах реализовать, я пока не спешу рассказывать всем)

    • Нравится 2

  4. да это нереально такой сюжет воплотить в шапке=) Это же тебе не видео трейлер нового фильма.  

     

    Ну вот, например, шапка сайта CS http://cs-bratva--2010.clan.su/nen/logoleft.gif

    Заметь, никто там не мансит, не холдит, не пушит направление, не перезаряжает автоматы и в это время гранаты не падают в штаны и Васька не подбегает быстро и эту гранату не достает, спасая яйца Петьке. Таких замысловатых сюжетов не нужно, да и сделать это нереально сложно  :)  

     

    Нужна ПРОСТО тематическая шапка, такая как на скрине CS, повторюсь, именно приблизительно такая как на скрине, но только с нашим майном, квадратными деревьями на заднем фоне и Стивом спереди, который держит в руке планшет, кирку, дискету или любую другую какашку, а рядом робот сидит, и + еще какие-то блоки из модов валяются для узнаваемости и общей атмосферы техно-сервера компьютерного с уклоном на программинг. Нужна простая концепция - глянул на картинку и понял, ага, это майн, в котором есть мод ОС и можно программировать что-то там. А то мы так сейчас очень далеко улетим от темы шапки в сторону Звездных войн и робо-терминаторов с плазмоганами.

    Просто вспомнил видеоролик о роботах с лазерами которые будут сражаться. (когда нибудь) Интересно, на чьём канале я видел этот ролик...


  5. Перестрелка двух Рамиилов. Это такой, блин, затягивающий нубов на ОС экшн получится, я аж в восторге, ага.

    Надо сделать анимацию в стиле индийского кино. Резкая дёргащаяся камера с эффектами резкого зума. Отличная будет анимация. И индусских спецэффектов по больше.


  6. параллаксы

    Параллаксы то реально улучшают графику, а обрезанные авы не всегда смотрятся круто. Помню как на каком-то сайте ставил нужную аву и не мог её подогнать под круг.

     

    А нельзя эту настройку сделать отдельной для каждого? Чтобы кто хочет мог выключать круглую аву у себя?

     

     

     

    Вот примерный эскиз:

    Что здесь не так? Может то, что мы ту свинью и меч не должны видеть? Хочешь рисовать невидимых существ - рисуй сразу с вида от игрока. А то какой-то бред выходит.

    Например мы видим от первого лица нарисованный меч, и нарисованную свинью спереди.

     

     

     

    На счёт анимации и лого. Можно сделать так. Игрок сражается в пвп, у него из руки выбивают мечь. И тут в самый ответственный момент прилетает дрон и подаёт меч/зелье урона/зелье здоровья или ещё что-то.

     

    Ещё можно нарисовать перестрелку робот из лазеров.


  7. А меня бесят круглые авы. Потому-что я использую как правильно авы, которые при обрезании в круг дают не красивую и не полную картинку.

    Более того, чтобы всё важное вместилось в круг, придётся уменьшить картинку и опять возникает вопрос. Зачем с этим париться.

    • Нравится 1

  8. Это точно, без стимула и желания обычно появляются "мертвые" проекты, я кстати покопался у себя и нашел еще 2 игры годовой давности:Сапер, Пятнашки. Завтра добавлю к списку и их.

    И еще я вот думаю стоит ли портировать мою когда-то написанную игру(хз даже как называется и не знаю существовала ли она вообще)

    Вот правила:

    Цель игры - попасть в центр поля, ты можешь свободно передвигаться по синим клеткам не тратя ход, ты можешь передвинуть синюю клетку до упора в сторону в которую ты пойдешь потратив на это ход.

    Скачать

    В игре есть баг. Начал безумно по всем стрелкам одновременно клацать - появился зелёный экран.

     

    P.S. Не спрашивай зачем я это делал...


  9. Споры вряд ли вообще будут, т.к. я сомневаюсь что код будет похож(на мой ужас невозможно), да и идея написать шашки тоже не новая, иначе меня можно обвинить что я украл идею у того кто их вообще придумал, из перечисленного мною я сделаю всё кроме типа ходов(горизантально-вертикально), для меня это будет какой-то ад, а удар назад и дамка ходит на 1 или 8кл уже сделал.

    Как-то посмотрел на кликер какого-то нуба новичка, думал, что проще взять его наработки и быстренько сделать что-то крутое. Но стоило взглянуть на код как меня чуть не стошнило. 200 строк кривого кода который работает не как надо и вообще делает жуть.

    В итоге понял, что лучшая прога - это та, которую ти пишешь сам. Хочешь что-то сделать хорошо - делай сам. Такие дела.

     

    Но всё же есть люди, что раздувают споры из-за того, что прога по такой же тематики ими уже была создана. Заявляют права и обвиняют в воровстве.

    Я конечно же против такого. Если есть велосипед, я думаю это не плохо и не плагиат. Это в первую очередь конкуренция. А конкуренция как известно полезна. Появляетя стимул улучшать свой продукт.


  10. Типо так?:

    1) Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка может бить назад

    2) Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка не может бить назад

    3) Дамка ходит на одну клетку; простая шашка не может бить назад

    Размер поля:

    1)8х8

    2)10х10

    3)12х12

    Тип размещения и ходов:

    1)стандарт(диагонально)

    2)вертикально и горизонтально

    Напиши если что-то пропустил, завтра как раз займусь всем этим

    Ага, именно в этом суть.

     

    Я как всегда основательно начал исследовать тему шашек. А на вики там как всегда очень много полезной инфы. О всех видах шашек прочитал. Очень круто.

    Но потом забил на шашки, так как не понимал как осуществить проверку на создание нескольких ходов за один ход. В общем забросил я давно разработку, осталась от неё лишь одна статья в моём блоге. Вот эта.

     

    И кстати, рано или поздно я собираюсь эти игры написать, что у тебя были (хотя и до этого собирался). Просто хотел предупредить, чтобы потом не начался спор, кто у кого украл.

    Надеюсь, что форум будет ещё жив тогда, когда я решу написать эти проги. Годик то потерпеть можно?


  11. Мде. У меня было много планов по тому, что реализовать. Но как время будет, надо будет заплить то, что хотел.

    Например я хотел сделать шашки у которых есть настройка. (Почитай вики и поймешь, что разновидностей шашек много, банально различия идут от размера игрового поля, правил и прочего) Было бы удобно сделать переключатель в какие именно шашки играть.


  12. Так не надо создавать опросы. Не забывай, что в каждом опросе должен быть вариант "мне всё ровно за кого голосовать, я хочу посмотреть ответы". А так не понять какие голоса действительно ценны без этого варианта.

     

    Кроме того немного расскажу про механику скайблока. Понимаю, что до робота расти долго. Но с роботами она и так довольно читерна. Зачем тебе растения эти? Сделать игру ещё читернее?

     

    Хотя по идее на этом сервере должно голосование быть главным аргументом к нововведению. Так посмотрим, какой вариант будет лидировать.

    • Нравится 2

  13. Мне интересно узнать, каким текстовым редактором вам удобнее писать lua программы (если конечно вы не делаете это в прямо игре)
    Ответ желательно пояснить, расписать плюсы и минусы редактора, написать по нему реферат, залить ролик на ютуб и подготовить по нему дипломную работу.

     

    Внимание! Самые лучшие ответы получат

     


    P.S. Я сам использую notepad++

     

    Потому что стандартный блокнот не камильфо. А тут и подсвета синтаксиса и автозаполнение отступов и нумерация строк. Самое важное и нужное есть для удобной работы.


  14.  

     

    так что советую выроботать привычку проставлять табуляцию на ходу

    Сейчас редакторы сами проставляют.

     

    Да и если не проставил - не беда же. Можно выделить часть кода и при помощи tab и shift + tab регулировать, сколько раз нужно сделать отступ в нескольких строках сразу.


  15.  

     

    кто-то нифига не делает, и юзает плоды твоих трудов в своих целях, отрицая твою причастность к общему делу =)

    А я к тому, что всё это авторское право - довольно размытое понятие. И точно определить кто автор нельзя. Взять ту же физику, сколько открытий названы именами двух учёных? Получается авторское право не может противостоять великой силе вероятности. Им приходится признать поражение и считать авторами двух учёных, которые в одно время произвели схожие открытия в разных точках Земли.

     

     

     

    юзает плоды твоих трудов в своих целях

    Я думал это называется обучением. Что например мешает мне создать клон какой нибудь игры? Я же получается украду идею. Или сыграть на гитаре какую нибудь известную песню. (не кавер, а именно чужую песню) За это меня кто-то посадит? За то что я играю чужую музыку у себя во дворе?

    Может ко мне придёт Бетховен и засудит за то, что я сыграл Лунную сонату?

     

    Вы бы слышали, как испоганили русские локализаторы известную песню The Animals - House of the Rising Sun

    Вот оригинальный перевод, а вот самодельный и получивший популярность у дворовых "музыкантов". (даже на ютубе она есть)

    Ничего, что в оригинале пелось про вред азартных игр, а в русском аналоге весь смысл песни перевернули. Теперь "дом восходящего солнца" - райский уголок в русской песне. Это может сколько угодно бесить, но это не значит, что надо запрещать и наказывать тех, кто поёт чужие песни.

    • Спасибо 1

  16.  

     

    Поэтому, если вы хотите действительно узнать, чей код есть чей - предлагаю Антону тоже залить свой исходник, а затем сверить расхождение побайтно. Ну или - cut that crap!

    Да кому это нужно. Если бы они написали какую-то большую прогу и сделали их схожими, то тогда я понимаю смысл враждовать. Но тут всего лишь маленькие проги с маленьким смыслом и малым затраченным трудом.

    Да такие проги проще переписать самому, чем брать чужие наработки и писать самостоятельно.

     

    Кроме того, можно учесть тот факт, что правила написания программ для всех схожие. А это может значить, что чем проще программа, тем больше шансов на то, что две программы от разных разработчиков будут иметь схожий, чуть ли не идентичный, код. Например названия переменных у многих программистов одинаковые, алгоритмы тоже. Что мешает случайно произойти такому событию?

     

    Авторское право решает случаи, когда в разных точках планеты используют программу, в котором используется один и тот же алгоритм например генерации простых чисел? Кто их автор? Все люди которые сами составили этот алгоритм? Или может тот человек, что первым высказал мысль о таком алгоритме? К кому относятся права на интеллектуальную собственность программы по нахождению простых чисел, если у n количества авторов идентичный код и все они утверждают, что сами разработали этот алгоритм?

    Мне кажется идея свободного ПО как раз и борется за то, чтобы авторское право не было слишком жестоким.

    • Спасибо 1
×
×
  • Создать...