qwertyMAN
-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN
-
-
Чтобы скорость прорисовки была намного выше, лучше в computercraft писать.
-
После /# пробел надо
А я думал это #модные_теги
-
Как насчёт самого простого? Сделать несколько скринов, как набираешь текст на компе с названием сайта и склеить это всё в анимацию?
Самый простой вариант в плане реализации. Даже я смогу это реализовать, несмотря на то, что мне лень даже маленькие проекты реализовать сейчас.
-
Давно видел. Но там не на луа и не в майне конструктор. Ты же знаешь нубов, им бы как проще. Чтобы в игре всё делать.
-
Ну бывают всякие графические программки, которые позволяют игрокам не изучать программирование, но делать слабенькие и очень ограниченные проги. Например такой конструктор даже под майн есть и он очень популярен среди нубов, которые считают, что пишут свои проги сами и эти проги при этом полноценны. Но на деле это не так, зато такие конструкторы популярны и могут хоть немного ввести нубов в курс дела, что за мод и для чего он нужен. А то многие так и считают, что этот мод позволяет "писать всякие операцонные системы и прочие крутые штуки"
Да что там, тот же CustomNPC такой же конструктор, который стал очень популярен. Что же мешает и в OpenComputers сделать такое?
-
Всем доброго времени суток.
У меня в последнее время возникли мысли о новых технология для мода ОС, которые бы вывели мод и программирование под него на новый уровень. Теперь о том, что я хочу предложить:
Мы знаем, что новички не умеют программировать, а некоторые даже не горят желанием заняться этим вообще. Предпочитая устанавливать MineOS и воображать себя крутыми хакерами.
Вместо того, чтобы бороться с этой безграмотностью, предлагаю поддержать её, введя новую программу-конструктор. Который позволит нубам самим писать программы, используя этот конструктор.
Пусть это и не решит проблему лени людей, зато (по плану) повысит популярность самого мода OpenComputers и возможно вдохновит пару игроков на освоение более подробно мода самостоятельно.
Так как сам я написать такую прогу не смогу, по этому эта тема и создана. Дабы люди подумали над этим вопросом и при желании написали такую прогу. (Другие проекты, которые я в силах реализовать, я пока не спешу рассказывать всем)
-
2
-
-
Когда решил поучавствовать и понял что руки из попы.

Более того, из одного полужопия

-
да это нереально такой сюжет воплотить в шапке=) Это же тебе не видео трейлер нового фильма.
Ну вот, например, шапка сайта CS http://cs-bratva--2010.clan.su/nen/logoleft.gif
Заметь, никто там не мансит, не холдит, не пушит направление, не перезаряжает автоматы и в это время гранаты не падают в штаны и Васька не подбегает быстро и эту гранату не достает, спасая яйца Петьке. Таких замысловатых сюжетов не нужно, да и сделать это нереально сложно
Нужна ПРОСТО тематическая шапка, такая как на скрине CS, повторюсь, именно приблизительно такая как на скрине, но только с нашим майном, квадратными деревьями на заднем фоне и Стивом спереди, который держит в руке планшет, кирку, дискету или любую другую какашку, а рядом робот сидит, и + еще какие-то блоки из модов валяются для узнаваемости и общей атмосферы техно-сервера компьютерного с уклоном на программинг. Нужна простая концепция - глянул на картинку и понял, ага, это майн, в котором есть мод ОС и можно программировать что-то там. А то мы так сейчас очень далеко улетим от темы шапки в сторону Звездных войн и робо-терминаторов с плазмоганами.
Просто вспомнил видеоролик о роботах с лазерами которые будут сражаться. (когда нибудь) Интересно, на чьём канале я видел этот ролик...
-
Перестрелка двух Рамиилов. Это такой, блин, затягивающий нубов на ОС экшн получится, я аж в восторге, ага.
Надо сделать анимацию в стиле индийского кино. Резкая дёргащаяся камера с эффектами резкого зума. Отличная будет анимация. И индусских спецэффектов по больше.
-
параллаксыПараллаксы то реально улучшают графику, а обрезанные авы не всегда смотрятся круто. Помню как на каком-то сайте ставил нужную аву и не мог её подогнать под круг.
А нельзя эту настройку сделать отдельной для каждого? Чтобы кто хочет мог выключать круглую аву у себя?
Вот примерный эскиз:Что здесь не так? Может то, что мы ту свинью и меч не должны видеть? Хочешь рисовать невидимых существ - рисуй сразу с вида от игрока. А то какой-то бред выходит.
Например мы видим от первого лица нарисованный меч, и нарисованную свинью спереди.
На счёт анимации и лого. Можно сделать так. Игрок сражается в пвп, у него из руки выбивают мечь. И тут в самый ответственный момент прилетает дрон и подаёт меч/зелье урона/зелье здоровья или ещё что-то.
Ещё можно нарисовать перестрелку робот из лазеров.
-
А меня бесят круглые авы. Потому-что я использую как правильно авы, которые при обрезании в круг дают не красивую и не полную картинку.
Более того, чтобы всё важное вместилось в круг, придётся уменьшить картинку и опять возникает вопрос. Зачем с этим париться.
-
1
-
-
А есть вариант "оставить как есть" ?
-
Это не баг, это показывает что игрок такого-то цвета выиграл))
А я то думал, почему я управляю сразу двумя игроками. Думал может в этом какая то механика интересная.
-
Это точно, без стимула и желания обычно появляются "мертвые" проекты, я кстати покопался у себя и нашел еще 2 игры годовой давности:Сапер, Пятнашки. Завтра добавлю к списку и их.
И еще я вот думаю стоит ли портировать мою когда-то написанную игру(хз даже как называется и не знаю существовала ли она вообще)
Вот правила:
Цель игры - попасть в центр поля, ты можешь свободно передвигаться по синим клеткам не тратя ход, ты можешь передвинуть синюю клетку до упора в сторону в которую ты пойдешь потратив на это ход.
В игре есть баг. Начал безумно по всем стрелкам одновременно клацать - появился зелёный экран.
P.S. Не спрашивай зачем я это делал...
-
Споры вряд ли вообще будут, т.к. я сомневаюсь что код будет похож(на мой ужас невозможно), да и идея написать шашки тоже не новая, иначе меня можно обвинить что я украл идею у того кто их вообще придумал, из перечисленного мною я сделаю всё кроме типа ходов(горизантально-вертикально), для меня это будет какой-то ад, а удар назад и дамка ходит на 1 или 8кл уже сделал.
Как-то посмотрел на кликер какого-то
нубановичка, думал, что проще взять его наработки и быстренько сделать что-то крутое. Но стоило взглянуть на код как меня чуть не стошнило. 200 строк кривого кода который работает не как надо и вообще делает жуть.В итоге понял, что лучшая прога - это та, которую ти пишешь сам. Хочешь что-то сделать хорошо - делай сам. Такие дела.
Но всё же есть люди, что раздувают споры из-за того, что прога по такой же тематики ими уже была создана. Заявляют права и обвиняют в воровстве.
Я конечно же против такого. Если есть велосипед, я думаю это не плохо и не плагиат. Это в первую очередь конкуренция. А конкуренция как известно полезна. Появляетя стимул улучшать свой продукт.
-
Типо так?:
1) Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка может бить назад
2) Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка не может бить назад
3) Дамка ходит на одну клетку; простая шашка не может бить назад
Размер поля:
1)8х8
2)10х10
3)12х12
Тип размещения и ходов:
1)стандарт(диагонально)
2)вертикально и горизонтально
Напиши если что-то пропустил, завтра как раз займусь всем этим
Ага, именно в этом суть.
Я как всегда основательно начал исследовать тему шашек. А на вики там как всегда очень много полезной инфы. О всех видах шашек прочитал. Очень круто.
Но потом забил на шашки, так как не понимал как осуществить проверку на создание нескольких ходов за один ход. В общем забросил я давно разработку, осталась от неё лишь одна статья в моём блоге. Вот эта.
И кстати, рано или поздно я собираюсь эти игры написать, что у тебя были (хотя и до этого собирался). Просто хотел предупредить, чтобы потом не начался спор, кто у кого украл.
Надеюсь, что форум будет ещё жив тогда, когда я решу написать эти проги. Годик то потерпеть можно?
-
Мде. У меня было много планов по тому, что реализовать. Но как время будет, надо будет заплить то, что хотел.
Например я хотел сделать шашки у которых есть настройка. (Почитай вики и поймешь, что разновидностей шашек много, банально различия идут от размера игрового поля, правил и прочего) Было бы удобно сделать переключатель в какие именно шашки играть.
-
Помнится как кое-кто тапком кидался по поводу этих штуковин и мода в целом, а теперь:
вещь конечно, бомбовая -
Так не надо создавать опросы. Не забывай, что в каждом опросе должен быть вариант "мне всё ровно за кого голосовать, я хочу посмотреть ответы". А так не понять какие голоса действительно ценны без этого варианта.
Кроме того немного расскажу про механику скайблока. Понимаю, что до робота расти долго. Но с роботами она и так довольно читерна. Зачем тебе растения эти? Сделать игру ещё читернее?
Хотя по идее на этом сервере должно голосование быть главным аргументом к нововведению. Так посмотрим, какой вариант будет лидировать.
-
2
-
-
Мне интересно узнать, каким текстовым редактором вам удобнее писать lua программы (если конечно вы не делаете это в прямо игре)
Ответ желательно пояснить, расписать плюсы и минусы редактора, написать по нему реферат, залить ролик на ютуб и подготовить по нему дипломную работу.Внимание! Самые лучшие ответы получат
P.S. Я сам использую notepad++Потому что стандартный блокнот не камильфо. А тут и подсвета синтаксиса и автозаполнение отступов и нумерация строк. Самое важное и нужное есть для удобной работы.
-
так что советую выроботать привычку проставлять табуляцию на ходуСейчас редакторы сами проставляют.
Да и если не проставил - не беда же. Можно выделить часть кода и при помощи tab и shift + tab регулировать, сколько раз нужно сделать отступ в нескольких строках сразу.
-
Можно и мне?
-
кто-то нифига не делает, и юзает плоды твоих трудов в своих целях, отрицая твою причастность к общему делу =)А я к тому, что всё это авторское право - довольно размытое понятие. И точно определить кто автор нельзя. Взять ту же физику, сколько открытий названы именами двух учёных? Получается авторское право не может противостоять великой силе вероятности. Им приходится признать поражение и считать авторами двух учёных, которые в одно время произвели схожие открытия в разных точках Земли.
юзает плоды твоих трудов в своих целяхЯ думал это называется обучением. Что например мешает мне создать клон какой нибудь игры? Я же получается украду идею. Или сыграть на гитаре какую нибудь известную песню. (не кавер, а именно чужую песню) За это меня кто-то посадит? За то что я играю чужую музыку у себя во дворе?
Может ко мне придёт Бетховен и засудит за то, что я сыграл Лунную сонату?
Вы бы слышали, как испоганили русские локализаторы известную песню The Animals - House of the Rising Sun
Вот оригинальный перевод, а вот самодельный и получивший популярность у дворовых "музыкантов". (даже на ютубе она есть)
Ничего, что в оригинале пелось про вред азартных игр, а в русском аналоге весь смысл песни перевернули. Теперь "дом восходящего солнца" - райский уголок в русской песне. Это может сколько угодно бесить, но это не значит, что надо запрещать и наказывать тех, кто поёт чужие песни.
-
1
-
-
Поэтому, если вы хотите действительно узнать, чей код есть чей - предлагаю Антону тоже залить свой исходник, а затем сверить расхождение побайтно. Ну или - cut that crap!Да кому это нужно. Если бы они написали какую-то большую прогу и сделали их схожими, то тогда я понимаю смысл враждовать. Но тут всего лишь маленькие проги с маленьким смыслом и малым затраченным трудом.
Да такие проги проще переписать самому, чем брать чужие наработки и писать самостоятельно.
Кроме того, можно учесть тот факт, что правила написания программ для всех схожие. А это может значить, что чем проще программа, тем больше шансов на то, что две программы от разных разработчиков будут иметь схожий, чуть ли не идентичный, код. Например названия переменных у многих программистов одинаковые, алгоритмы тоже. Что мешает случайно произойти такому событию?
Авторское право решает случаи, когда в разных точках планеты используют программу, в котором используется один и тот же алгоритм например генерации простых чисел? Кто их автор? Все люди которые сами составили этот алгоритм? Или может тот человек, что первым высказал мысль о таком алгоритме? К кому относятся права на интеллектуальную собственность программы по нахождению простых чисел, если у n количества авторов идентичный код и все они утверждают, что сами разработали этот алгоритм?
Мне кажется идея свободного ПО как раз и борется за то, чтобы авторское право не было слишком жестоким.
-
1
-

OCPaint - графический редактор для изображений OC
в За пределами Minecraft
Опубликовано:
Может быть... ECS?