Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Давно видел. Но там не на луа и не в майне конструктор. Ты же знаешь нубов, им бы как проще. Чтобы в игре всё делать.
  2. Ну бывают всякие графические программки, которые позволяют игрокам не изучать программирование, но делать слабенькие и очень ограниченные проги. Например такой конструктор даже под майн есть и он очень популярен среди нубов, которые считают, что пишут свои проги сами и эти проги при этом полноценны. Но на деле это не так, зато такие конструкторы популярны и могут хоть немного ввести нубов в курс дела, что за мод и для чего он нужен. А то многие так и считают, что этот мод позволяет "писать всякие операцонные системы и прочие крутые штуки" Да что там, тот же CustomNPC такой же конструктор, который стал очень популярен. Что же мешает и в OpenComputers сделать такое?
  3. Всем доброго времени суток. У меня в последнее время возникли мысли о новых технология для мода ОС, которые бы вывели мод и программирование под него на новый уровень. Теперь о том, что я хочу предложить: Мы знаем, что новички не умеют программировать, а некоторые даже не горят желанием заняться этим вообще. Предпочитая устанавливать MineOS и воображать себя крутыми хакерами. Вместо того, чтобы бороться с этой безграмотностью, предлагаю поддержать её, введя новую программу-конструктор. Который позволит нубам самим писать программы, используя этот конструктор. Пусть это и не решит проблему лени людей, зато (по плану) повысит популярность самого мода OpenComputers и возможно вдохновит пару игроков на освоение более подробно мода самостоятельно. Так как сам я написать такую прогу не смогу, по этому эта тема и создана. Дабы люди подумали над этим вопросом и при желании написали такую прогу. (Другие проекты, которые я в силах реализовать, я пока не спешу рассказывать всем)
  4. Более того, из одного полужопия
  5. Просто вспомнил видеоролик о роботах с лазерами которые будут сражаться. (когда нибудь) Интересно, на чьём канале я видел этот ролик...
  6. Надо сделать анимацию в стиле индийского кино. Резкая дёргащаяся камера с эффектами резкого зума. Отличная будет анимация. И индусских спецэффектов по больше.
  7. Параллаксы то реально улучшают графику, а обрезанные авы не всегда смотрятся круто. Помню как на каком-то сайте ставил нужную аву и не мог её подогнать под круг. А нельзя эту настройку сделать отдельной для каждого? Чтобы кто хочет мог выключать круглую аву у себя? Что здесь не так? Может то, что мы ту свинью и меч не должны видеть? Хочешь рисовать невидимых существ - рисуй сразу с вида от игрока. А то какой-то бред выходит. Например мы видим от первого лица нарисованный меч, и нарисованную свинью спереди. На счёт анимации и лого. Можно сделать так. Игрок сражается в пвп, у него из руки выбивают мечь. И тут в самый ответственный момент прилетает дрон и подаёт меч/зелье урона/зелье здоровья или ещё что-то. Ещё можно нарисовать перестрелку робот из лазеров.
  8. А меня бесят круглые авы. Потому-что я использую как правильно авы, которые при обрезании в круг дают не красивую и не полную картинку. Более того, чтобы всё важное вместилось в круг, придётся уменьшить картинку и опять возникает вопрос. Зачем с этим париться.
  9. А есть вариант "оставить как есть" ?
  10. А я то думал, почему я управляю сразу двумя игроками. Думал может в этом какая то механика интересная.
  11. В игре есть баг. Начал безумно по всем стрелкам одновременно клацать - появился зелёный экран. P.S. Не спрашивай зачем я это делал...
  12. Как-то посмотрел на кликер какого-то нуба новичка, думал, что проще взять его наработки и быстренько сделать что-то крутое. Но стоило взглянуть на код как меня чуть не стошнило. 200 строк кривого кода который работает не как надо и вообще делает жуть. В итоге понял, что лучшая прога - это та, которую ти пишешь сам. Хочешь что-то сделать хорошо - делай сам. Такие дела. Но всё же есть люди, что раздувают споры из-за того, что прога по такой же тематики ими уже была создана. Заявляют права и обвиняют в воровстве. Я конечно же против такого. Если есть велосипед, я думаю это не плохо и не плагиат. Это в первую очередь конкуренция. А конкуренция как известно полезна. Появляетя стимул улучшать свой продукт.
  13. Ага, именно в этом суть. Я как всегда основательно начал исследовать тему шашек. А на вики там как всегда очень много полезной инфы. О всех видах шашек прочитал. Очень круто. Но потом забил на шашки, так как не понимал как осуществить проверку на создание нескольких ходов за один ход. В общем забросил я давно разработку, осталась от неё лишь одна статья в моём блоге. Вот эта. И кстати, рано или поздно я собираюсь эти игры написать, что у тебя были (хотя и до этого собирался). Просто хотел предупредить, чтобы потом не начался спор, кто у кого украл. Надеюсь, что форум будет ещё жив тогда, когда я решу написать эти проги. Годик то потерпеть можно?
  14. Мде. У меня было много планов по тому, что реализовать. Но как время будет, надо будет заплить то, что хотел. Например я хотел сделать шашки у которых есть настройка. (Почитай вики и поймешь, что разновидностей шашек много, банально различия идут от размера игрового поля, правил и прочего) Было бы удобно сделать переключатель в какие именно шашки играть.
  15. Отлично, не за что отрубили мне доступ на форум. Просто отлично. Что дальше? Глобальный бан?

  16. Помнится как кое-кто тапком кидался по поводу этих штуковин и мода в целом, а теперь:
  17. Так не надо создавать опросы. Не забывай, что в каждом опросе должен быть вариант "мне всё ровно за кого голосовать, я хочу посмотреть ответы". А так не понять какие голоса действительно ценны без этого варианта. Кроме того немного расскажу про механику скайблока. Понимаю, что до робота расти долго. Но с роботами она и так довольно читерна. Зачем тебе растения эти? Сделать игру ещё читернее? Хотя по идее на этом сервере должно голосование быть главным аргументом к нововведению. Так посмотрим, какой вариант будет лидировать.
  18. Мне интересно узнать, каким текстовым редактором вам удобнее писать lua программы (если конечно вы не делаете это в прямо игре) Ответ желательно пояснить, расписать плюсы и минусы редактора, написать по нему реферат, залить ролик на ютуб и подготовить по нему дипломную работу. Внимание! Самые лучшие ответы получат P.S. Я сам использую notepad++ Потому что стандартный блокнот не камильфо. А тут и подсвета синтаксиса и автозаполнение отступов и нумерация строк. Самое важное и нужное есть для удобной работы.
  19. Сейчас редакторы сами проставляют. Да и если не проставил - не беда же. Можно выделить часть кода и при помощи tab и shift + tab регулировать, сколько раз нужно сделать отступ в нескольких строках сразу.
  20. А я к тому, что всё это авторское право - довольно размытое понятие. И точно определить кто автор нельзя. Взять ту же физику, сколько открытий названы именами двух учёных? Получается авторское право не может противостоять великой силе вероятности. Им приходится признать поражение и считать авторами двух учёных, которые в одно время произвели схожие открытия в разных точках Земли. Я думал это называется обучением. Что например мешает мне создать клон какой нибудь игры? Я же получается украду идею. Или сыграть на гитаре какую нибудь известную песню. (не кавер, а именно чужую песню) За это меня кто-то посадит? За то что я играю чужую музыку у себя во дворе? Может ко мне придёт Бетховен и засудит за то, что я сыграл Лунную сонату? Вы бы слышали, как испоганили русские локализаторы известную песню The Animals - House of the Rising Sun Вот оригинальный перевод, а вот самодельный и получивший популярность у дворовых "музыкантов". (даже на ютубе она есть) Ничего, что в оригинале пелось про вред азартных игр, а в русском аналоге весь смысл песни перевернули. Теперь "дом восходящего солнца" - райский уголок в русской песне. Это может сколько угодно бесить, но это не значит, что надо запрещать и наказывать тех, кто поёт чужие песни.
  21. Да кому это нужно. Если бы они написали какую-то большую прогу и сделали их схожими, то тогда я понимаю смысл враждовать. Но тут всего лишь маленькие проги с маленьким смыслом и малым затраченным трудом. Да такие проги проще переписать самому, чем брать чужие наработки и писать самостоятельно. Кроме того, можно учесть тот факт, что правила написания программ для всех схожие. А это может значить, что чем проще программа, тем больше шансов на то, что две программы от разных разработчиков будут иметь схожий, чуть ли не идентичный, код. Например названия переменных у многих программистов одинаковые, алгоритмы тоже. Что мешает случайно произойти такому событию? Авторское право решает случаи, когда в разных точках планеты используют программу, в котором используется один и тот же алгоритм например генерации простых чисел? Кто их автор? Все люди которые сами составили этот алгоритм? Или может тот человек, что первым высказал мысль о таком алгоритме? К кому относятся права на интеллектуальную собственность программы по нахождению простых чисел, если у n количества авторов идентичный код и все они утверждают, что сами разработали этот алгоритм? Мне кажется идея свободного ПО как раз и борется за то, чтобы авторское право не было слишком жестоким.
  22. Прога то простая - шанс, что они окажутся схожими большой. И не надо больше на счёт этого враждовать. Нормальный программист не станет из-за таких пустяков беспокоится. Написал сам или позаимствовал и дополнил, да какая разница. В этом то и суть свободного ПО. Вместо вражды нужно радоваться, что исходники свободные и возможно они помогли какому-то человеку лучше изучить этот язык программирования. Как по мне, это большой плюс свободного ПО, а вы тут по этому поводу начинаете враждовать.
  23. А чего ты на него смотришь? Сделай свою прогу, с блекджеком и покемонами. Я так и сделал, увидев неплохую (ужасную) версию кликера. У всех ведь стиль написания кода разный, интерфейс программы разный, реализация разная. По любому тут нет смысла задаваться вопросом, а не велосипед ли это. Иначе бы не было такого разнообразия Linux дистрибутивов, если бы по логике "уже есть, значит не надо" не создавали бы новые дистрибутивы.
  24. Ручное управление турелью.
×
×
  • Создать...