Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Если мир майна, как и мир Нирна находится на другой планете, где нет атмосферы, то так и есть. Но если же мир майна - Земля, или любое другое космическое тело с немалой гравитацией и атмосферой, то должен проявляться эффект рассеянного света на поверхности. Что в оригинальном майне и так неплохо реализовано. Кроме того игра задумывалась, что играть надо с яркостью 0%, которая автоматически стоит на этой отметке по умолчанию. А с этой яркостью ориентироваться в шахтах крайне не удобно. (и не кто не виноват, что кто-то выкручивает яркость в 100% и жалуется на "слишком яркие ночи") Так что всё с светом ванильном майне в норме. Ну кроме динамического освещения, которое изначально не задумывалось и тратит лишние ресурсы компа.
  2. ИИ способный пройти тест Тьюринга P.S. Уважай Тьюринга, он был геем.
  3. Тут дело в том, что вы хотите играть с факелом и воображать себя мега эпичным воином. Но на деле, на IT все напялили очки и им было всё ровно, что там за мод на темноту и динамическое освещение добавили. На магике же были магические средства, если не ошибаюсь, которые давали похожий эффект. Я о том, что не какой романтики с факелами не было. А вы этого хотите, приводя такой аргумент. Если ВАША цель не достигнута, то можно считать мод бесполезным? Можно усложнить крафт очков или запретить их крафт и сделать покупку только за деньги. В любом случае нужно настраивать баланс в игре. Без баланса не интересна становится фишка с факелами. P.S. Мне то всё ровно, есть мод или его нет. Я о том и говорю. Что его КПД = 0%. Что есть, что нет, как то особо без разницы. Хотя... в темноте проще гриферить, но это уже не в моих планах.
  4. Причём тут фасткрафт? Я сравниваю фпс на IT. Там по умолчанию он был 40 в среднем. С факелом в темноте при движении фпс падал до 1-2 фпс. То есть, разница очень велика для моего калькулятора. Частота процессора у меня 2.20 GHz. Сейчас это мало, для требовательных операций вроде перемещающихся источников света. К тому же у меня ноут. Так что не сравнивайте свои суперкомпы, для которых нет разницы в нагрузке, с моим калькулятором. Опять же сравниваю IT. Там каждый уважающий себя игрок покупал очки ночного видения которые были дешёвы как в магазине, так и в крайте. В итоге получали суперспособность которая лишала мод на темноту смысла. Всё вокруг было освещано как днём. Даже в ванильной ночи без эффекта ночного зрения без очков было темнее. Мод вообще имеет смысл, если все будут ходить в очках и не видеть темноты? Я так и делал, даже факелами не пользовался. И видел мод на темноту только пару игровых дней в начале игры, потом всё. Забыл что такой мод вообще стоит.
  5. Это скорее не игра, а очередной тест физики. По крайне мере, он изначально так и задумывался. Чтобы научиться программировать и по изучать физические взаимодействия шариков. Так как это тест, то и все планы которые описаны в теме не имеют 100% гарантии что будут реализованы, скорее всего я игру и не буду дорабатывать вообще (у меня есть проект по интереснее) Музыки по той же причине нет. Хотя... если так нужна музыка, можешь найти бесплатную музыку на просторах интернета и написать мне в ЛС. Тогда добавлю крутиться по кругу что найдёшь. Главное чтобы музыка была не сворована, а бесплатная, обычно есть сайты предоставляющие такие услуги. Баланса в игре нет, не настроены характеристики уровня, не настроена масса и скорость выбрасываемой массы, из-за чего играть становится легче чем в оригинальной игре. (зато удобно при тесте) Все уровни разделены так: каждый столб - разное управление игры. 1 и 2 миссии обычные, 3 и 4 с антивеществом. Если нужно больше уровней, то можешь покопаться в файле level.lua Может за одно разберёшься немного в программировании, в попытках добавить новые уровни с нужными характеристиками. Но не гарантирую что это у меня реализовано максимально удобно. Всё таки первая прога в которой я учился использовать массивы луа. А так же спасибо за отзыв
  6. Ура, наконец начали чистить форум от мусора!
  7. Local exit = false While not exit do Код End Далее в нужный момент ставим exit = true и код в цикле не выполняется.
  8. О нет, ты запустил функцию main внутри самой функции main n количество раз, создав тем самым рекурсию. Найди другой выход, без использования рекурсии. Например при помощи цикла. Видимо в этом и проблема. P.S. Что за функция test? Какова её роль в будущем? По тому что есть могу догадаться, что там будет очередной быдлокод, который можно заменить уже существующими функциями.
  9. Реализовано это динамическое освещение очень плохо. Бегать по тёмному лесу с факелом при 1-2 фпс очень тупо. Я первым делом крафчу очки ночного зрения и хожу с ними. И смысл от этой ночи тогда??? Так затея интересная, но реализация не очень. В ванильном мире и то ночью темнее, чем в тех очках которые легко скрафтить.
  10. Лагодром и без жалоб могут снести, по правилам нельзя.Так что это не проблема.
  11. Тогда можно удалять приват, если есть жалобы на него например. Если кто-то хочет поселиться рядом, а хозяина привата давно не было. Или если игрок давно не появлялся, а в данном секторе (как правило около спавна) полно заброшек. Тогда норм всё должно быть.
  12. У всех способности разные. Я вот например не вижу никаких проблем для осуществления "камеры". Простая работа с координатами и отображение сечения трёхмерного объекта в трёх плоскостях. Что тут может быть сложного? Ну или банально голограмму можно нарисовать. Или что ты хотел? Что-то супер сложное сделать? Это бессмысленно, так как анализатор может проверить лишь наличие блока, а не то что за блок это.
  13. Там всё норм, игроки до сих пор сидят на скайблоке. И сервер в принципе неплохой, чтобы его вайпать.
  14. У сканеров тоже должна быть такая фишка. Например сканер из OpenPheripheral у меня выдаёт русские названия мобов, если включен русский язык.
  15. Уберите пожалуйста NEI с этого сервера, или создайте такой же только хардкорный. С этим модом никто не будет играть. Без него итак интересно и легко иногда. Буду благодарен, если поставите второй IT-сервак без этого мода. Спасибо.
  16. Причём тут робик? Речь идёт о сервере, который год назад был открыт. Наиболее ориентированный из других серверов на спокойный кодинг без спешки. IT назывался. (хотя до него и другой IT был, под конец жизни которого я попал на форум) А робик изначально не был для прогеров. Там был упор на магию. Но я там играл, чтобы из чизеля построить что нибудь интересное. Так что мне всё ровно он понравился, не смотря на магию. Да и на IT я в основном занимался стройкой в свободное время, хотя там не было чизеля. Разве это не цель майна? Строить дома?
  17. Всем доброго время суток. Так как тест нового сервера затянулся, предлагаю взять исходники мира IT-Lite. (тот где большое круглое здание на спавне и длинные проходы на все 4 стороны по всей карте) И запустить онлайн карту как раньше. В общем вернуть старый сервер во всей его красоте. Если же исходников IT не осталось, то очень жаль. Карта была неплохая. Вполне можно было бы поиграть там снова. Как раз там, было легко раскачаться и заняться программированием, а разве не это цель проекта?
  18. Может не надо делать связь с сервером? Можно обычную одиночную игру сделать.
  19. Странно. Заглянул на Википедию (километр уже не тот) сколько себя помню он всегда был мерой скорости
  20. Насчёт физики, вроде как масса и вес разные понятия. Более того, есть несколько трактовок, что такое масса. В ньютоновской механике например - это мера инерциальности. Тут было бы оправданным возмущаться, что сравнивают вес и массу. Похожие, но разные понятия. Но когда сравнивают бит и байт, то тут нет ничего плохого. Эти единицы измеряют одной и то же свойство информации.
  21. Если нужен алгоритм перевода система счисления, то вот полезная библиотека
  22. Что тебя заставило вообще полезть в программирование? Какие ты цели себе ставишь? Что рассчитываешь получить от программирования и что уже получил? Если не хочешь отвечать здесь, то хотя бы подумай и ответь самому себе на эти вопросы. Возможно, это просто не твоё.
×
×
  • Создать...