Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Можешь взглянуть на то, как я осуществил поддержу и переключение между всеми контроллерами красного камня в сети. Вот программа http://computercraft.ru/topic/1570-oc-redcontrol-udobnoe-upravlenie-redstounom/ Там же в теме найдёшь ссылку на код. В моём варианте можно динамически подключать и убирать любое количество блоков, без перезагрузки программы. Но нельзя оставлять менее 1 блока управления красным сигналом в сети, будет ошибка. (лень было обработать исключение)
  2. Вообще реализовано не так плохо. Просто на начальных этапах выжить сложновато, пока не развился в плане растений. В принципе, в стартовый кит было бы неплохо разной еды накидать новичкам на первое время, чтобы успели развиться. Отсюда и умирают часто. Что нужно в первую очередь подумать о еде и развиваться в этом направлении. А Terra Firma - это другая песня. Там всё своё, от одного автора. Там и порча еды осуществлена с физикой блоков (которую можно добавить модом Enviromine), там и пищевая ценность еды есть и прочее интересное. Которое по сути другими модами можно заменить, но это уже будет не так круто, из-за того что авторы модов разные и по разному ориентировали свои моды.
  3. Здесь смысл в том что нужно выводить новые растения, собирать посуду и готовить в лучшем случае топовую еду разных видов. И в принципе спокойно играется. Разве что надоедает самому крафтить, но тут на помощь можно использовать роботов.
  4. Ну так, детский сад в плане того что воду не требуют, и ещё с тем фактом, что на скае в конфигах отключены сорняки - позволяя необдуманно оставлять пустые жердочки простаивать (хардокор потерян из-за конфигов). А так же по моему плану, я последние игры в одиночной игре проводил без регена воды. И тут бочки из агрикрафта подходят как нельзя лучше. И атмосферно и хардкорно. А сколько ресурсов надо на нормальный бак, это где то половина инвентаря древесины или даже больше, на бочку 10 на 10 на 10. Но раз уж конфиги настроили на читерность, то читерность там на сервере с этим модом сейчас. А вообще, я имел ввиду под детским садом не сколько читерность, сколько простоту структуры моды. В отличии от других модов, тут не надо кучу гайдов смотреть. Со всем можно ознакомится по ходу игры не запариваясь. P.S. Опять же дела обстоят плохо. То что нравится мне, те конфиги которые я подкручиваю - всё это скорее всего не приживётся в мультиплеере по разным причинам. В мультиплеере приходится жертвовать частью вещей и механик, которые бы усложняли игру. Например не кто не хочет мир, в котором игроки осушат все реки и озёра. А отключения регена воды может игроков и на такое потянуть. Сами ведь понимаете чем приходится жертвовать. А в одиночной игре всё разрешено.
  5. Да просто сам факт использования функции не по назначению впечатляет. Можно мониторить онлайн и оповещалки делать. Автоматизировать что то, когда нужный игрок в онлайне, например включать турельку Или просто записывать время входа-выхода игрока, с таймером проверок в минуту. На счёт стабильности, на крайний случай можно сделал удаление всех пользователей с компа при перезапуске. Или по таймеру от эвентов, что ещё лучше будет. Дабы никто не остался чужой из хозяинов компа. А вообще меня удивляет OpenComputers. Получается, я могу передать дискету с "игрой" игроку, дискета заприватит на меня комп и заразит вирусом например комп. И ничто не мешает создать вирус-приват подобный. При этом, в отличии от линукса, не нужны root права для каких то важных операций, вроде привата компа. Не нужно вбивать sudo и вводить пароль для подтверждения что это действительно ты. И это удивляет. Казалось бы, такой умный мод, а тут дыра огромная в защите компа.
  6. Люблю рыться в чужом коде Кстати, круто придумано запросами добавить игрока проверять онлайн. Как я до этого не додумался раньше
  7. суровое испытание Жердочки агрикрафта, это детский сад. Их можно сажать на сухую почву и они не будут ломаться. Так же они довольно простые и не требуют особых гайдов. Посмотрел рецепт в NEI какие растения как выводить и выводишь, всё очень просто. А стартовые семена (ванильные) с которых начнёшь путь выведения семян выпадают при просейки земли. Кстати, агрикрафт позволяет растения из других модов тоже сажать на жердочки, например магические растения.
  8. А в Америке ещё хуже. Нет метрической системы. Температура в Фаренгейтах. Хотя по СИ в Кельвинах. А вес в фунтах, рост в дюймах. Где стандарты? Вроде как они сами хотели на метрическую систему перейти, но почему то пока ничего не стандартизировали.
  9. Тему уже можно удалять, было полезно узнать кто как считает по этому поводу.
  10. Ну не знаю, в школах учили так, в колледже учили так. Вроде как и другие программисты не считают ошибкою считать 1024 и прочие степени двойки как стандарт кило-, мега-. С чего бы вдруг сейчас взять и считать по СИ внезапно? Если в учебных заведениях не по СИ учили и учат. Никто даже намёка не даёт на то что эти приставки не стандартные. Да что там говорить, если в учебных заведениях только шиндовс изучают. В общем, с точки зрения удобства, степени двойки красивее и удобнее.
  11. Мегабит - 1000000 бит. Делим на 8, будет 125000 байт Килобайт, это 1024 байт, значит 125000 делим на 1024 И будет 122,0703125 Килобайт. Как я понял биты принято считать по степеням 10-ки, а байты по степеням двойки. Отсюда и решение. (а вообще если честно я больше никому неверю и ничего не жду можно называть что угодно и как угодно. Стандарты придуманы людьми, как и языки, при помощи которых записывают информацию. Немного по изучав код других людей, начинаешь сомневаться что в переменных под названием x и y действительно хранятся координаты) Человеческий язык - худшая форма общения которую можно придумать. Ждём пока придумают телепатию.
  12. Ты там играл? Квесты здесь стандартные, которые с плагином шли.
  13. А я то думал что он в топе вторым стоит. А он хитростью берёт. Кстати, я уже подумываю про то как буду роботами выдавать нужную еду на каждый день из хранилища, чтобы не следить за тем что ешь. Но сначала соберу 12 видов топовой еды и нужные ингредиенты для них.
  14. Ну с растениями реально был перебор. Много поблажек которых нет в оригинальных конфигах. Помимо самого агрикрафта, немного читерного. Но трава уже выходила за рамки читерности, предоставив бесплатно (без магазина, хотя он есть) заполучить любое растение. Кроме магазина эти растения спокойно выводятся кропсами - сейчас этим и занимаюсь, очень интересное дело. Так что сейчас всё норм. И голосовалку не просто так поставил. Если бы проголосовали все за "оставить как есть", можно было бы и оставить. Тут же демократия вроде. Игроки решают как им играть, а не я. Я всего лишь предложил принять меры. P.S. Не обижайся, в остальном отличный сервер получился. Я даже уже привык к этому голоду и вроде как норм с ним играть, можно продавать по более низким ценам еду новичкам. Чтобы облегчить им развитие.
  15. Всем добрый день. Играл я значит на Sky-tech, выводил жёрдочками новые культуры с трудом и вдруг узнаю что newbie (видимо под себя) поставил выпадение с травы всех видов растений. Мне показалось это дико читерно. Растения все можно интересно выводить жёрдочками, а не читерно получить с травы. Другой аспект сервера тоже не приятен, это дикий голод, который намекает на то что сервер должен быть хардкорен. Предлагаю определиться чего мы хотим, хардкора, читерства или оставить как есть. Для этого проголосуйте что вы хотите, убрать голод и сделать игру читерной. Убрать возможность получения с травы всех видов семян и сделать игру хардкорной или оставить как есть. P.S. Случайно сделал анонимное голосование, можете открыть? За одно напомню, что второй сервер задумывался как общественный, где игроки могут сами его изменять. А значит он не обязан быть заточен только под одного игрока, который собирал сборку. P.P.S. Ещё заметил, что растения не требуют воды, даже без жёрдочек (кто то конфиги накрутил), так как по стандарту только жердочки могут без воды обходиться.
  16. У рядового Васи Пупкина иконы ECS стоят на рабочем столе. И плакат "ГРАААФООН" на стене.
  17. А я помню в колледже проходил ПИД-регуляторы. Лайк за то, что напомнил приятные воспоминания.
  18. На магике помню тоже про арену говорили. Но никто так и не построил. Да и желающих видимо не было на пвп. Сомневаюсь, что и на скайблоках найдутся те кто захотят пойти на арену.
  19. Совсем забыл про пирог. Ну раз там ничего нет то можно и оставить. Другой вопрос как несколько игроков будут находится в этом мире. Придётся сделать подставку из бедрока, чтобы не кто не сумел напакостить там. Да и строительство мобоферм будет весьма сомнительным занятием, ведь она будет одна на всех и не будет привата.
  20. Эндермены спавнятся и в обычном мире. Обычно для этого ставят мобофермы и не летают в энд. Но раз так сильно хочешь после каждого вайпа энда забирать к себей яйцо дракона, что начинаешь придумывать отмазки, то можешь оставить.
  21. Зная рельеф ада. И то, что при рубке кулаком не падают блоки - это значит наверх не забраться. Другое дело закрыть ад вообще, либо не позволить использовать его ресурсы в прямом назначении. Другого выхода с этими рудами не вижу. По идее скайблок не нуждается в других мирах. В нигилисте даже есть пути получения адской и энд почвы. Так что, если так хочется эти руды в аду иметь, то нужны меры по их ограничению, иначе они будут нарушать экономику.
  22. Это уже сумасшествие. Кирка закончится и как будешь прорубать путь? Инвентарь игрока не резиновый.
  23. Не, c одними злыми свинозомби просто никто не будет сражаться. Зароются в шахтах и будут внутри них руды выкапывать. Я предлагаю ещё усложнить выживание в аду. В конфигах netherores есть возможность увеличить жизнь HellFish как я понял. А эти твари действительно будут наводить ужас. Вчера вон поиграл я в аду. Так же можно уменьшить генерацию руд, так как они ну реально часто встречаются с стандартными конфигами. Одного робота туда пустить, так он быстро нароет ресов. К тому же, при обработке ресы из ада можно разделить на 2 таких же из обычного мира. Если есть возможность, можно сделать так: разрешить перерабатывать адские руды в обычные в пропорции 1 к 1. И обычные руды запретить перерабатывать в слитки. Таким образов показать, что эти руды только для декорации или выращивания растений. Всё ровно с просейки выпадают не сами руды и на процесс добычи руд просейкой адские руды тогда никак не повлияют.
×
×
  • Создать...