Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Автоматизировать роботами, таких прог вроде никто не писал.
  2. Вот и я о том же. В строительстве робот бы нашёл новое применение. Не знаю я тех, кто робота сейчас использует для строительства. Я вон с радостью его юзал с этой целью. А с крылышками любой дурак может строить. В топку этот костюм летающий. На скае робота можно использовать (по крайне мере я использовал) как: кликер-коблогенератор, кликер-просеивальщик, кликер-рудодробитель с молотком, булыжниковый расширитель острова. Ну и собирался ещё автоматизировать автокрафт выпавших осколков руды. Если у робота отобрать всю работу, то он совсем не к чему будет. Это же круто будет сделать робота на управлении планшетном и строить так как хочешь, где нибудь высоко или низко делать платформы. Новая механика же. Но newbie этого не понимает, ему нужен полёт. P.S. Я на магике без полёта и даже без роботов строил космический корабль. И ничего, мне было наоборот интересно строить. Чем читерно летать как в креативе.
  3. Если тебе нужен полёт, открою секрет, можно ненужные модули просто запретить крафтить. Например читерные бесконечные лампы или огнестрельное оружие. Позапрещать там половину крафтов и норм будет.
  4. И зачем тебе песок душ? Он так ценен что ли? К тому же с той бронёй модульной вообще нечего бояться.
  5. Фермерам тоже вода не нужна. Растения сами растут. Я играл с не изменёнными конфигами в обычный скай. Получается ты там конфиги накрутил чтобы выпадало мало ресурсов? Из шлака глину можно получать. В итоге вода никому не будет нужна. Тем более с регеном воды. Тем более что в EnderIO есть ещё и свой блок что регенит воду. Говорю же, вода - просто мусор. Смысл от этого регена воды? Там даже нет Enviromine чтобы была жажда. Хотя я спокойно играл с жаждой и отключенным регеном воды, вполне хватало воды с небольшой бочки для дождя. А песок душ и в аду можно получить, опять же тогда вода вообще теряет свой смысл. Если её ничто не использует.
  6. 2. С получением робота, а то и двух (второй на добычу булыги) поймёшь что это лишнее. Там и так будут ресы течь рекой. К тому же как показывает практика из гравия просеивать руды наиболее выгодно. Ибо с них можно делать рудный гравий который можно сломать молотком, из него рудный песок и рудную пыль. При всей процедуре измелчения будет падать бонусная руда с каким то шансом. 3. Агрикрафт лучше вообще не трогать, достаточно того что жёрдочки не засыхают без источника воды и ломать сорняки можно одним кликом. Куда ещё читернее? Может ещё и взрыв реактора отключить и розовых пони добавить? 5. Там не только деревянные, но отключить можно. Пусть себе какие нибудь другие дешёвые крафтят. Всё ровно металлы с воздуха падают. 6. Просто напомню, что в моде extra utilities есть специальная штука, что добывает булыгу не ломая блоков. С улучшениями может делать это и быстро. Всё ровно просейка ручная и сильно считерить на этом не получится. Зато залагивать сервер не будут коблогены. Так как она добавляет трубы, можно будет и EnderOI удалить за ненадобностью Ротари мне не нравится по своей задумки. А вот насчёт багов магнетика, по подробнее. Что там багает? Я поставил себе в сборку, поиграться с ним. Было бы неплохо заранее знать что там может багать. Или вы сами не знаете что там багает и заранее нагоняете панику?
  7. Либо я слепой, либо здесь нет запятой.
  8. Ну можно и его. Мне оба мода нравятся. Эти мультиблоки просто шедевр. Ещё бы найти подобные моды. Кстати, не знаю насчёт магнетика, но immersive engineering поддерживает управление с компов. То есть реально есть возможность автоматизировать систему, выводить инфу и так далее. Этот факт делает immersive engineering ещё круче, это же эпичный мод. Там и книжечка есть где всё основательно расписано, и про компы и про строительство мультиблоков. Не надо гайды смотреть и это круто, особенно тем кто с модом не знаком. Кстати, а в магнетике тоже очень эпичная система постройки мультиблоков. Надеюсь один из этих модов будет.
  9. Предлагаю установить на сервер мод Magneticraft. Он похож на immersive engineering, тем что здесь есть такие же красивые мультиблочные структуры, которые в отличии от рэилкрафтов всяких не собираются сами собой, а собираются лишь по клику игрока (мне кажется из-за этого лагов быть не должно). Так же добавляет нефть, её переработку. Руды теперь можно будет проводить через долгий процесс обработки и получать три пыли с одной руды + шанс на бонусную пыль. Конвейерные ленты, которые помогут строить заводы. В общем, отличный индустриальный мод. Там соответственно и своя энергия есть. Вместо скучного IC предлагаю поставить Magneticraft. Единственное, это надо будет разобраться с производством пластика, для которой нужна нефть. Изменить у него крафт или как то добиться получения нефти по квестам. P.S. Посмотрел я гайды по EnderIO, не знаю, чем вам он так нравится. Термалка в сто раз лучше. В EnderIO читерности многовато, да и вообще, кроме труб там нет ничего достойного внимания.
  10. Грег добавляет усложнение рецептов этому моду и некоторым другим. Но это не вариант. Чтобы не упасть можно робота поставить который будет сам расширять остров. Накидай в него полный инвентарь булыги и пусть расширяет. Одна лишь проблема. Если он не будет ставить факела, то такая куча мобов наспавнится, даже там где освещено около игрока, что пожалеешь что роботу доверил такое дело. Проверял уже. Меня тогда столкнул зомбак за остров, а я из игры вышел. Так как кроватями не пользовался, начал спавниться над пропастью. Голосовалки были год назад по этому поводу. Сейчас без них уже принимаются решения.
  11. Там вообще чит. Особенно если ещё и аддоны поставить, то нам будет абсолютно всё. Кстати, когда играл с ним, делал генератор солнечный и улучшенный солнечный на шапке. Там он немного дороже слабой IC панели стоит. Взамен позволяет генерировать столько энергии, что можно МФСУ питать ей запросто. Энергии хоть отбавляй, периодически просто в систему энергию сливал и все машински IC спокойно на этой энергии работали. А ещё там баг был тогда с нагревом и я сделав модуль полёта залетел в пустыню. И лишь через несколько минут температура резко возросла. А должна была плавно нарастать в пустыне. Фу, оригинальные текстуры выглядят аппетитнее.
  12. Да там в моде соя самое ценное растение. Его можно трижды обрабатывать и после каждой обработки разный продукт получать. И молоко и мясо и ещё какие то съедобные вещи. Насчёт крафта йогуртов. Одна корова и куча любой ягоды позволяют большую кучу разных йогуртов наделать. Так что будет возможность корову заспавнить надеюсь?
  13. Можешь взглянуть на этот Biome Wand Mod Помнится на магике были игроки что едят только мясо. Теперь придётся им переходить на растительную пищу Но картоха всё ровно лучше всех! Никакая соя не заменит картоху.
  14. Что то не помню чтобы там были моды на магию. А название не подскажешь? Когда я играл на своём скайблоке. Получилась такая ситуация, что даже элементарный журнал агронома я не смог скрафтить из-за невозможности получить перьев. Смысл от этих квестов? Их можно перепроходить много раз? Если нет то меня не устраивает такое положение дел. Это тот мод на палки которые биом меняют? Но всё же разводить животных нужно запретить в любом случае. Пусть лучше они спавнятся сами, чем будут разводиться в огромных количествах, как это любят игроки.
  15. Помню на IT была возможность крафтить яйца призыва. Почему бы так не собирать дроп например с курицы? Если других способов нет. А животным запретить размножаться, чтобы лагульки не создавали.
  16. Ты их хоть тестил перед тем как убирать? Лупа по сути ничто, так как Waila спокойно всю инфу выдают которую можно под лупой увидеть. Анализатор семян, надеюсь ты не вырезал, так как только он может анализировать семена (лупа этого не умеет) Грабли, большого профита не дают. 2 клика нужно чтобы сломать голыми руками и поставить жердочки, и 1 клик чтобы граблями убрать растение. Какой смысл убирать? Жёрдочки с сорниками тут в отличии от IC ломаются одним кликом и сломать их руками даже быстрее чем искать грабли. Пересаживалки, что они плохого делают? А вот бочки, трубы для них и самое главное поливалки (всё как бы в комплекте), позволяют очень быстро получать урожай. Растения растут читерно быстро когда их поливают. Их вот и надо запрещать. Или в конфигах уменьшать шанс быстрого роста. Потому что по умолчанию это очень быстро. P.S. Почему я называю мод читерным: Нет возни с сорняками как в IC Есть читерные поливалки Скрещивать порой очень просто. Например добыть кактус, где около двух растений на земле ставишь песок с жёрдочками, где вырасти может только кактус, исключая шанс на получение других растений. Таким образом с 100% шансом в данном случае у меня вырастает кактус. В IC же все растения выращиваются на земле и редкий шанс мутации Нет необходимости в воде. Вскопал и поставил жёрдочки, поле готово Видимо это рассчитано на установление поливалок, хотя и без них поле не засыхает, пока не сломать жёрдочки. Нет шанса плохой мутации. Всегда качества растения остаются, либо усиливаются, не давая не малейшего шанса на ухудшение. Быстрая прокачка. Насколько я помню с стандартных характеристик 1,1,1 до 7,10,8 (кажется такие) у сахарного тростника оказались максимальные. А добиться их не составило много времени. Есть возможность использования костной муки Поддержка других модов. А соответственно и быстрая прокачка других растений, вроде кукурузы или помидоров. Лагучие жердочки из IC тут явно в плюсе, из-за их хардкорности.
  17. В IC есть аналогичные резиновые ботинки. И никто их не удаляет Хотя все знают что они глушат весь урон от падения и являются важной частью защитного костюма.
  18. Физика этих бочек такова, что чем больше они по площади, тем быстрее наполняются. То есть 1000 бочек разложенных в 1 ряд накопят воду быстрее чем 1000 таких же установленных в 10 высоту. Скорость наполнения в 10 раз будет отличаться. И да, я играл, норм с этим можно прожить. Воду толком без модов девать некуда, IC то нет. Вот в immersive engineering (который я надеюсь что будет в сборке) так вообще для переработки вода не требуется. Так что с этим жить можно. Более того когда я на оригинальной карте ская играл - дожди шли очень часто. (напоминаю что если игрок ложиться спать - дождь по идее прекращается, а я не ложился спать) Это новая точка зрения на механику майна. Раньше все ныли, админ отключи дождь, а сейчас будут радоваться и говорить админ включи дождь Реально круто, когда самая плохая черта майна приносит удовольствие игрокам. Конечно моя бочка в 10 высоту не с одного дождя набирается полностью, из-за своей высоты. Зато скорость с площади 10 на 10 довольно большая во время дождя. Да и воду не так часто надо использовать в принципе. Не такой ценный ресурс. Другое дело я видел мод гидрокрафт кажется называется. Там реально все индустриальные машины на воде работали. А тут такого не будет. Лишь 1 рудопромывочная машина может затрачивать воду в большом количестве.
  19. Нормально играется с отключением регена воды. Сейчас вон в обычном мире играю, сделал бочку 10 на 10 на 10 которая накапливает до 8 тысяч вёдер. Если Ganys End стоит, то смысл игры превращается в создай бесконечный источник из мода и не придётся воду собирать. А с отключением генерации булыжника, это я к тому, что при тесте с генерацией игра быстро проходится и делать становится нечего. Ресы и так текут рекой, а роботы собирают ресы на новых роботов быстрее и быстрее. Так будет барьер чтобы игроки не развились быстро.
  20. А реген воды отключишь? А создание коблогенов отключешь? Пусть воду из бочек добывают, а булыгу из земли.
  21. В принципе это не плохо для сервера, хоть и читерно. Но там ведь есть растения, что целые слитки выдают. И иридия вроде там семена есть, платины. Интеграция у модов отличная.
  22. Заходил. После того как узнал что там есть роботы с камерой от первого лица. Посмотрел моды. Нормальные в принципе. Это когда год назад открылся дримс хардкорный, и игроки флудили 2 месяца в чат "когда откроется IT?". Надеюсь в этот раз на 2 месяца не растянется подготовка второго сервера для казуальщиков. Хотя тут уже от игроков зависит.
  23. Агрикрафт поддерживает растения из других модов, те же магик кропсы. Но кропсы в отличии от агрикрафта наносят урок когда на них стоишь и растут долго. Но позволяют крафтить гораздо больше вещей, которые не связаны с растениями, вроде жемчуга эндера или перьев. Так что кропсы я считаю лучше. (хотя можно оба мода поставить, они не конфликтуют) А в агрикрафте же рост растений быстрее. При скрещивании в отличии от IC характеристики растений не падают, а могут только подниматься или стоять на месте. Так же поливалка намного увеличивает скорость роста, что немного читерно. Итог: Агрикрафт позволяет за короткий срок выращивать растения и легко повышать их характеристики. А так же создавать растения которые не только будут части металла давать, но и те что слитки сразу дают. Кропсы же дамажат, долго растут и позволяют практически всё выращивать.
  24. Просто не всем по душе эта идея с отсутствием приватов. А хардкрафт в моём представлении просто тестовая сборка. Я думал первый будет какой нибудь читерный IT где все будут прогать, а второй будет хардкрафт, для тех кто там без приватов хочет попробовать повыживать. И не ожидал я каких то крутых модов. С чего бы? Если все предложения отклоняются. Ну не будет так не будет. Просто как то не продумано то, что основной сервер будет хардкорный, сразу после читерного магика, когда нубы понабежали из-за него. Куда же казуальщикам деваться? Неужели будут уходить с проекта? Или успеет открыться читерный скайблок и игроки не успеют уйти. Ну посмотрим посмотрим насколько быстро второй сервер начнёт работу. В прошлый раз уже был опыт, когда был 1 хардкорный сервер, и на протяжении 2 месяцев казуальщикам не куда было деться. Как бы история не повторилась. Все ведь помнят чем всё закончилось тогда.
  25. Вот поиграй сначала как я пол года на сервере которого уже давно нет (и нет пока аналогов таких же крутых), а потом говори что игра плохая. Там фанаты за нечто иное любят игру, нежели майнкрафт. Я вообще люблю игры с открытыми исходниками. Не из-за того что у них открыты исходники, а за их душевность. Ну вот просто приятно играть. Игра сделана с любовью когда, то тёмная сторона не победить светлую. И тут реально на все минусы возможные как то закрываешь глаза, а всё потому что игра приятная. Даже ванильный майнтест в сто раз приятнее играть чем ванильный продажный проприетарный майнкрафт капиталистов-колдунов.
×
×
  • Создать...