qwertyMAN
-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN
-
-
А ты там что после вайпа ждал, галактик-крафт и СтарВарс с диванРПГ и динозавриками?Просто не всем по душе эта идея с отсутствием приватов. А хардкрафт в моём представлении просто тестовая сборка. Я думал первый будет какой нибудь читерный IT где все будут прогать, а второй будет хардкрафт, для тех кто там без приватов хочет попробовать повыживать.
И не ожидал я каких то крутых модов. С чего бы? Если все предложения отклоняются. Ну не будет так не будет. Просто как то не продумано то, что основной сервер будет хардкорный, сразу после читерного магика, когда нубы понабежали из-за него. Куда же казуальщикам деваться? Неужели будут уходить с проекта? Или успеет открыться читерный скайблок и игроки не успеют уйти. Ну посмотрим посмотрим насколько быстро второй сервер начнёт работу.
В прошлый раз уже был опыт, когда был 1 хардкорный сервер, и на протяжении 2 месяцев казуальщикам не куда было деться. Как бы история не повторилась. Все ведь помнят чем всё закончилось тогда.
-
Святые угодники. Да ёшкин кот. Ты и в этом топике появился со своим май-тестом
Ты уже и так наспавнил миллион тем на форуме про май-тесто и моды с пирожками с повидлом, а потом там кошака, спящего на клаве, нам нарисовал вместо обещанных модов. Для чего он тебе, этот майтест убогий, объясни? Переноси тогда все темы себе в блог=) Вот поиграй сначала как я пол года на сервере которого уже давно нет (и нет пока аналогов таких же крутых), а потом говори что игра плохая.
Там фанаты за нечто иное любят игру, нежели майнкрафт. Я вообще люблю игры с открытыми исходниками. Не из-за того что у них открыты исходники, а за их душевность. Ну вот просто приятно играть. Игра сделана с любовью когда, то тёмная сторона не победить светлую.
И тут реально на все минусы возможные как то закрываешь глаза, а всё потому что игра приятная. Даже ванильный майнтест в сто раз приятнее играть чем ванильный продажный проприетарный майнкрафт капиталистов-колдунов.
-
А как жить на хардкрафте с баговыным /rc ? Если повезет - тпшнешься в землю. На спавн не тпшнуть как на робике ибо 30 секунд задержки. А если тпшнешься то в один конец (на недельку или сколько там). Или хуже, в листву, а потом навернешься ибо не прогрузилась терра на компе.
Как в реальной жизни. Появишься улиткой и придётся всю жизнь улиткой жить. Тут как повезёт, кем придёшь в этот мир и на какой планете, в каком мире, с какими законами физики.
Между тем у меня появилась безумная идея для майнтест мода. Очень безумная. Пожалуй напишу об этом в блоге.
-
Ночь вальгалы! Запуск хардкрафта! Магазин на робике! И я доволен вайпом

Надеюсь карту скинут до того как там игроки напакостят.
Кстати зачем оно тебе? Какоё интерес что то там взрывать и разрушать? Это ты и в креативе можешь сделать. А пвп на других пвп серверах есть. Смысл тебе от этого не понимаю какой.
P.S. А я то думал хардкрафт будет вторым сервером, а первым будет какой то крутой. Но ок.
Раз уж дали право выбора, предлагаю поддержать господина newbie с его скайблок сборкой.
Это лучше тем, что появится новая механика и соответственно новые проги под роботов. Например я на скайблоках написал прогу для расширения платформы булыжником.
-
2
-
-
Сделай 5-10 попыток на человека за один вопрос.
А так же меня напрягает вот этот момент:
::mark:: ... goto mark
Можно заменить на это:
function ... ... local exit = true while exit do if then ... exit = false -- если игрок выиграл, прерывает цикл else ... end end endА зачем вам?
Речь шла о том чтобы чатбокс игроков ловил сообщения чатбокса админа и решал его задачу, выдавая готовый результат игроку, желательно на планшет и оповещая звуком
-
Если чатбокс может отслеживать сообщения от другого чатбокса, то это вообще не проблема.
А вообще, я у себя в сингле поставил обычный комп, просто по той причине, чтобы не выходить из игры за калькулятором, а считать прямо на нём. Например посчитать сколько мне кирпичей на коксовую печь накрафтить минимально, и сколько на это ресурсов уйдёт.
А вообще, дробь из данного примера как нужно будет записывать уже придумал?
Будет ли прога принимать такой ответ 1/3 = 0,(3)? или нужен такой 0,333? или может вот такой 0,3333333333333333?
Поясни игрокам как нужно вводить ответ правильно. Что через # нужно вводить и сколько знаков после запятой.
-
Ты же ждешь, например, стрим на твиче, или чемпионат по футболу, или 8-е Марта и прочее? Так ведь?Можно тогда сделать некую игру - поиск пасхальных яиц. В определённое время, по расписанию которое будет висеть на спавне, на очки будет проецироваться количество яиц в мире. Кто то нашёл - количество уменьшилось, кроме этого таймер там на час после которого заканчивается конкурс.
И при всём этом за каждое яйцо можно по 3 UU давать. А всего за один ивент будет 100 яиц в случайных местах спавнится. Тогда не каких хранилищ не надо делать. Нашёл - получил UU без возможности сохранить его, как с было покемонами. То есть максимум с одного ивента самый быстрый игрок сможет заработать 300 UU. Если не будет конкуренции и за час он управится.
-
Насчёт головоломки. Есть идеальный вариант сыграть в коров и быков. Игра простенькая, даже в чате по идее можно поиграть будет, без планшета. А в итоге за несколько попыток не отгадал число - потерял свой приз. Довольно честная игра, и шанс проиграть есть, что делает эти мини-игру сбалансированной. Особенно мало шансов будет у тех, у кого с логикой не лады.
Квест начинается, например, раз в суткиНе, он должен быть круглосуточным. Взамен каждый невидимый друг будет продаваться по низкой цене. 1-2 UU, и в зависимости от редкости 5-10 UU некоторые более редкие экземпляры.
Да, конечно через чат можно всё осуществить, и команды вроде #pokemon list осуществить, чтобы список покемонов просматривать. Но будет ли это удобнее чем на планшете?
-
Не. Просто прибежать в нужную точку и сказать слово в чат - не интересно. Давай так, чтоб программировать нужно было. Ну там, прибежать в нужную точку, отправить по вайфаю строку, получить ответ, преобразовать его должным образом и снова отправить в течении определенного времени, т.е. чтоб преобразование программа делала.
Шифровать что то? И смысл? Напишут шифратор и будут им пользоваться всем сервером.
Другое дело такой план: прибежал, написал в чат #нашёл. Далее задаётся вопрос, там например корень из 42. Если в течении 20 секунд есть правильный ответ - то считается что поймал. Иначе упустил.
По программированию сложно что то придумать в качестве задания. Автоматизируют и всё.
-
не совсем понятно, как именно они ловятся. К нему нужно прибежать и набрать команду, стоя на покемончике? или как?
И кому именно и как сообщаются коры виртуальных покемонов?
И почему именно "покемонов"? Почему не сделать виртуальный сгусток темной материи или энергии или дейтерия, а его уже выменивать в админмагазе на что-то полезное, или виртуально получать виртуальный плутоний или EU как-то и т.д. Ведь сервы же ядрно-компо-технические в основном у нас, хоть и на робике там есть немного магии таумической.
В чем именно такая любовь именно к покемонам заключается?

Да что угодно можно сделать. Это всего лишь идея. Кто будет реализовывать тот и решит как правильнее. А так же тема создана чтобы обсудить что нужно и кто этим займётся. Я просто подкинул идею. Кто то там вчера в чате говорил что ивентов мало и срочно нужно придумать новый.
Насчёт координат, модем как то узнаёт расстояние до игрока при приёме сообщения. В принципе покопавшись в коде OpenComputers можно вместо этой длинны выдавать точные координаты, что сделает невозможным никак сжульничать с изменением ПО на планшете. А то какой ник будет отправляться с планшета при продаже, зависит кому там UU упадут.
Насчёт отлова, тут есть множество способов реализации. Подошёл в радиус 20 блоков от цели и делаешь что надо. Будь то команды в чат как я уже сказал или какая то мини-игра в змейку на планшете. Тут уже много вариантов можно придумать.
Почему сразу любовь к покемонам? Это просто клон популярной игры. Так то что угодно взамен покемонов можно рисовать.
Непонятно, как планшет будет синхронизироваться с игровым сервером, надо ведь постоянно узнавать, есть ли кто рядом, а модем работает только на 400 блоков.Можно же повысить радиус в конфигах.
Чатбокс удобен, но опечатки и, следовательно, лишний флуд никто не отменял.Это один из способов реализации. При том что флуда не будет, ибо #сообщение никто не увидит кроме чатбокса.
-
Всем добрый день.
Сегодня пришла такая идея, реализовать в майнкрафте мини-игру по ловле покемонов, без риска быть сбитым на улице машиной играя в pokemon go на смартфоне, ну или избитым
бабками в храмегопниками на улице.В чём суть:
У нас есть планшет и очки OpenGlasses.
На планшете пишется где в радиусе 100 блоков спрятан воображаемый друг.
На очках из OpenGlasses это всё отображается как цветной кубоид в мире, ну или если кто в 3D спец, может какую нибудь модельку приделать Пикачухи (одну на всех).
Синхронизируется всё по модему, который находится на спавне и генерирует всех покемонов в мире, а точнее их координаты.
Ловятся они при помощи команды в чате "#pokemon
ya vibirayu tebyagrab", которую успешно отлавливает чатбокс и записывает в планшет уникальный одноразовый id. (конечно можно его сообщить другому игроку (передать покемона), но от этого мало пользы))Далее с этого же планшета можно обменять (продать) покемона на UU. (в это время id покемона сообщается на базу, где UU переводятся игроку и id покемона удаляется из базы данных, дабы не кто не смог с планшета жульничать и продавать много раз)
Что думаете по поводу этой идее пишите в комменты. Если кто то хочет приняться за разработку, я буду только рад.
P.S. Да, я знаю что есть мод Пиксельмон. Но его никто не будет ставить на сервере, и там нет призов в виде UU.
-
4
-
-
Я люблю в свои игры на love2d добавлять зум на колесо мыши и кнопки для управления скоростью игры. А так же кнопку паузы. (Реально эффектно выглядят игры на низкой скорости, советую это всё добавить в игру)
Пока что увы игра сбрасывается вместо паузы. Надеюсь в будущем будет меню с настройками.
А ещё я визуально пока не понял, скорость робота влияет на скорость снарядов? Или они вылетают так, как будто робот стоит на месте, не учитывая его скорость?
За одно надо добавить отдачу, реализм же.
И внедрить запас топлива. А массу робота брать как масса робота + масса текущего уровня топлива.
Насколько я понял вниз нельзя лететь? Немного управление от этого страдает.
Экран желательно за роботом поворачивать, а то улетит и неизвестно куда. А так же когда улетит и луну не видно, чтобы в углу была метка в какой стороне луна.
Так же чтобы астероиды далеко спавнились и тоже были метки примерно откуда они летят. Чтобы можно было уменьшить зум и дальнобойной пушкой отстреливать издалека астероиды.
Чтобы камеру можно было двигать в определённую сторону от робота через Shift (как в Hotline miami)
Так же гравитацию луны сделать более реалистичной, чтобы она с высотой уменьшалась.
Добавить новые пушки, снайперскую дальнобойную, обычный пулемёт, ракеты, самонаводящиеся ракеты, заминирование (когда совсем проигрываешь и взрываешься сам в куче ящиков, отнимается 1 жизнь в этот момент из трёх по умолчанию)
Добавить можно так же улучшения, как в OpenComputers, например геолайзер чтобы издалека видеть астероиды.
Магаз конечно нужен, улучшения двигателя там покупать и прочее.
Нарастающая сложность. Сначала ящики, потом астероиды, потом вражеские ракеты и так пока игрок не проиграет.
В общем игра на данный момент достаточно интересная. Не забрасывай разработку. Удачи в программировании.
P.S. Физику постарайся по реалистичнее сделать, чтобы робота можно было вывести на орбиту и он летал не замедляясь. А то как то странно. Сопротивления среды нет, а робот замедляется.
P.P.S. Возможные баги:
Стрелять можно до начала игры.
Не знаю баг это или нет, но снаряды могут попадать в робота, если стрелять вверх, но между собой не сталкиваются.
-
Отличная игра. Не хватает более плавного движения робота (чтобы он не был таким дёрганным, хотя как хочешь)
Так же не мешало бы подобрать звуки, а то как то тишина от столкновения метеорита не самое приятное зрелище. Кроме того нет никаких взрывов при столкновении. Надо бы добавить.
Это нормально? Я не понял как играть.Это нормально? Ко мне на экран прилетел Сатана и после этого я програл:

-
Кстати, только что вспомнил. Когда скай тестил, робот не тратил каменную кирку из тинкерса. Так что прошу проверить как с этим будет на сборке.
Не ломающийся инструмент будет ещё тем читом. Особенно молот что 3 на 3 копает.
-
Насчёт тинкерса. Напомню что там есть кувалда что 3 на 3 копает. Прокачал одну такую каменную алмазиком и редстоуном. Теперь быстро капает всё, и обсидиан в том числе. И чинится обычной булыгой.
В строительстве отлично подходит, так как расчищает получше лазеров всяких пещеру. А вот с роботами не знаю как будет работать. Если быстро будет изнашиваться то норм. Если роботы смогут чинить их, то это будет немного читерно.
Насчёт лагающих ветряков. Может генераторы из immersive engineering лучше? Может вообще IC им можно заменить? Некоторые сервера так и делают, IC заменяют на immersive engineering.
-
Когда стартуем?
Когда пакет Яровой отменят

-
В общем поиграв немного понял, что еда очень редко когда портится превращается в испорченную еду. Чаще всего она превращается в гнилую плоть, по этому я и не замечал этого. А то что неделю портится изначально - это конечно много. 2 с половиной реальных часов. В общем сейчас багов не замечаю, не с едой, не с дубовыми досками с которыми был баг.
Одно лишь волнует. Вот такие вот трещины с лавой внутри:

Когда мир генерировался не видел их на этом месте. Создал по сиду копию мира - их нет на этом месте.
Может кто знает какой мод заспавнил 2 трещины с лавой внизу? Возможно это RTG или Enviromine. Хотя не исключено что другие моды.
-
Лучше не надо. И так все здорово.Эх, а так хотелось свою прогу разрекламировать. Может она и не очень удобна, зато многофункциональна.
-
Ну это типо мигаетИ это всё только из-за того чтобы экран мигал?
Подумай лучше над качеством программ. Тот же самый редстоун контроллер у тебя по функциональности лишь 0.1% от всех возможностей редстоун сетей. Комп может обрабатывать входы и генерировать выходы редстоун сигналов с 6 сторон на 1 блок. При том что подключать к компу можно много блоков. И при том что на одну сторону одного блока, кроме обычного редстоун сигнала, есть и 16 цветных. С которыми комп так же способен работать.
Так что некий "центр приложений" пока не нужен. Займись лучше над улучшением тех программ что есть.
-
Ну я бы не стал задавать такой вопрос, если бы не знал о базовых командах робота. Проблема не в передвижении, а во взаимодействии. Робот не поджигает блок перед ним через robot.use(), потому что перед ним по-сути воздух. Он должен как-то ткнуть блок впереди снизу... Тоже самое с сундуком. Представьте, что сундук утоплен в землю, в углу стены, единственная возможность подобраться к нему - это верх, НО, что если сверху какой-нибудь полублок, допустим, кнопка. Для игрока совершенно не составит труда открыть сундук. А вот как тут поступить с роботом, потому что кнопка для него помеха.
Попробуй robot.use(side.down) Только перед этом подключи библиотеку side. С сундуком та же история. Попробуй в аргументах функции указывать стороны как я показал.
-
local component = require("component") local os = require("os") local term = require("term") term.clear() os.execute("resolution 1 1") while true do print("█") term.clear() end
А я ещё думал, что же на третьем скрине такое интересное. А это танцпол оказывается.
-
1
-
-
какую такую свою сборку? хоть бы моды написал.
Я и написал моды, прямо под списком. А основные особенности на которых строится интерес игры указан в самом списке. (ну разве что IC, immersive engineering и галактик не указал (который на серве не нужен никому) и возможно какие то мелкие моды не нуждающиеся в представлении)
Насчёт еды. Вчера играл и такая ситуация случилась. Беру я из сундука мясо с порчей 110 процентов. В инвентаре у неё порча стала 10 процентов. Магия
Хотя она должна была превратится в порченную при 100 процентов.Да и то мясо что было у меня в руках, я держал достаточно долго. Есть подозрение что оно тоже без моего ведома сбрасывало таймер. Хотя в то же время в сундуке нашёл 4 испорченных куска. Даже и не знаю, может это только у меня такой баг. (при жарке мясо 100% таймер будет сбрасываться, что говорит о том что эта функция мода очень сырая)
P.S. Кроме того обнаружил что именно у дубовых досок пропала часть крафта. Пробовал через NEI сделать ванильную дверь - автоматический крафт не сработал. Сейчас разбираюсь что там намудрил.
А вот саму сборку не вижу смысла скидывать. Врятли кому нужна, да и пока не заточена она так чтобы взять и играть, не заботясь и не подправляя конфиги.
Одно лишь могу сказать точно. Мод fastcraft на моём компе хорошенько FPS поднимает (даже без настроек конфигов. Хотя в то же время оптифайн не чего не прибавлял, даже когда анимацию и прочее убирал). А на сервере будет fastcraft ?

-
Третий скрин - это шедевр!
-
Приветствую. Дабы не создавать новую тему... У меня такой вопрос, можно ли как-то залезть в сундук, который перед роботом но на один блок ниже? Или, к примеру, можно как-то зажигалкой поджечь блок перед роботом?
Поджечь, это ПКМ с зажигалкой. Даёшь ему в активный слот зажигалку и через команду robot.use() вроде бы он делает ПКМ этой зажигалкой или чем нибудь другим вроде гаечного ключа.
Взаимодействовать робот может лишь с блоком перед собой, с блоком сверху и снизу. До остальных блоков нужно передвигаться. Не думаю, что это так сложно прописывать robot.up() и robot.down() чтобы подыматься и опускаться.

Второй сервер (моды, геймплей, предложения)
в Корзина
Опубликовано:
Агрикрафт поддерживает растения из других модов, те же магик кропсы. Но кропсы в отличии от агрикрафта наносят урок когда на них стоишь и растут долго. Но позволяют крафтить гораздо больше вещей, которые не связаны с растениями, вроде жемчуга эндера или перьев. Так что кропсы я считаю лучше. (хотя можно оба мода поставить, они не конфликтуют)
А в агрикрафте же рост растений быстрее. При скрещивании в отличии от IC характеристики растений не падают, а могут только подниматься или стоять на месте. Так же поливалка намного увеличивает скорость роста, что немного читерно.
Итог:
Агрикрафт позволяет за короткий срок выращивать растения и легко повышать их характеристики. А так же создавать растения которые не только будут части металла давать, но и те что слитки сразу дают.
Кропсы же дамажат, долго растут и позволяют практически всё выращивать.