Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Как в реальной жизни. Появишься улиткой и придётся всю жизнь улиткой жить. Тут как повезёт, кем придёшь в этот мир и на какой планете, в каком мире, с какими законами физики. Между тем у меня появилась безумная идея для майнтест мода. Очень безумная. Пожалуй напишу об этом в блоге.
  2. Надеюсь карту скинут до того как там игроки напакостят. Кстати зачем оно тебе? Какоё интерес что то там взрывать и разрушать? Это ты и в креативе можешь сделать. А пвп на других пвп серверах есть. Смысл тебе от этого не понимаю какой. P.S. А я то думал хардкрафт будет вторым сервером, а первым будет какой то крутой. Но ок. Раз уж дали право выбора, предлагаю поддержать господина newbie с его скайблок сборкой. Это лучше тем, что появится новая механика и соответственно новые проги под роботов. Например я на скайблоках написал прогу для расширения платформы булыжником.
  3. Мде, очень умно проводить голосование там, где может любой игрок использовать любой ник и скорее всего заходить с нескольких вкладок. И ещё куда множество игроков не знают как пройти. Есть форум и открытые форумные голосовалки. Зачем там тайно у себя проводить голосование? Это манифест против форума и его обитателей? На крайний случай есть группа вконтакте, где так же можно голосовалки устраивать, и где давно пора что то новенькое запостить.
  4. Сделай 5-10 попыток на человека за один вопрос. А так же меня напрягает вот этот момент: ::mark:: ... goto mark Можно заменить на это: function ... ... local exit = true while exit do if then ... exit = false -- если игрок выиграл, прерывает цикл else ... end end end Речь шла о том чтобы чатбокс игроков ловил сообщения чатбокса админа и решал его задачу, выдавая готовый результат игроку, желательно на планшет и оповещая звуком
  5. Если чатбокс может отслеживать сообщения от другого чатбокса, то это вообще не проблема. А вообще, я у себя в сингле поставил обычный комп, просто по той причине, чтобы не выходить из игры за калькулятором, а считать прямо на нём. Например посчитать сколько мне кирпичей на коксовую печь накрафтить минимально, и сколько на это ресурсов уйдёт. А вообще, дробь из данного примера как нужно будет записывать уже придумал? Будет ли прога принимать такой ответ 1/3 = 0,(3)? или нужен такой 0,333? или может вот такой 0,3333333333333333? Поясни игрокам как нужно вводить ответ правильно. Что через # нужно вводить и сколько знаков после запятой.
  6. Можно тогда сделать некую игру - поиск пасхальных яиц. В определённое время, по расписанию которое будет висеть на спавне, на очки будет проецироваться количество яиц в мире. Кто то нашёл - количество уменьшилось, кроме этого таймер там на час после которого заканчивается конкурс. И при всём этом за каждое яйцо можно по 3 UU давать. А всего за один ивент будет 100 яиц в случайных местах спавнится. Тогда не каких хранилищ не надо делать. Нашёл - получил UU без возможности сохранить его, как с было покемонами. То есть максимум с одного ивента самый быстрый игрок сможет заработать 300 UU. Если не будет конкуренции и за час он управится.
  7. Насчёт головоломки. Есть идеальный вариант сыграть в коров и быков. Игра простенькая, даже в чате по идее можно поиграть будет, без планшета. А в итоге за несколько попыток не отгадал число - потерял свой приз. Довольно честная игра, и шанс проиграть есть, что делает эти мини-игру сбалансированной. Особенно мало шансов будет у тех, у кого с логикой не лады. Не, он должен быть круглосуточным. Взамен каждый невидимый друг будет продаваться по низкой цене. 1-2 UU, и в зависимости от редкости 5-10 UU некоторые более редкие экземпляры. Да, конечно через чат можно всё осуществить, и команды вроде #pokemon list осуществить, чтобы список покемонов просматривать. Но будет ли это удобнее чем на планшете?
  8. Шифровать что то? И смысл? Напишут шифратор и будут им пользоваться всем сервером. Другое дело такой план: прибежал, написал в чат #нашёл. Далее задаётся вопрос, там например корень из 42. Если в течении 20 секунд есть правильный ответ - то считается что поймал. Иначе упустил. По программированию сложно что то придумать в качестве задания. Автоматизируют и всё.
  9. Да что угодно можно сделать. Это всего лишь идея. Кто будет реализовывать тот и решит как правильнее. А так же тема создана чтобы обсудить что нужно и кто этим займётся. Я просто подкинул идею. Кто то там вчера в чате говорил что ивентов мало и срочно нужно придумать новый. Насчёт координат, модем как то узнаёт расстояние до игрока при приёме сообщения. В принципе покопавшись в коде OpenComputers можно вместо этой длинны выдавать точные координаты, что сделает невозможным никак сжульничать с изменением ПО на планшете. А то какой ник будет отправляться с планшета при продаже, зависит кому там UU упадут. Насчёт отлова, тут есть множество способов реализации. Подошёл в радиус 20 блоков от цели и делаешь что надо. Будь то команды в чат как я уже сказал или какая то мини-игра в змейку на планшете. Тут уже много вариантов можно придумать. Почему сразу любовь к покемонам? Это просто клон популярной игры. Так то что угодно взамен покемонов можно рисовать. Можно же повысить радиус в конфигах. Это один из способов реализации. При том что флуда не будет, ибо #сообщение никто не увидит кроме чатбокса.
  10. Всем добрый день. Сегодня пришла такая идея, реализовать в майнкрафте мини-игру по ловле покемонов, без риска быть сбитым на улице машиной играя в pokemon go на смартфоне, ну или избитым бабками в храме гопниками на улице. В чём суть: У нас есть планшет и очки OpenGlasses. На планшете пишется где в радиусе 100 блоков спрятан воображаемый друг. На очках из OpenGlasses это всё отображается как цветной кубоид в мире, ну или если кто в 3D спец, может какую нибудь модельку приделать Пикачухи (одну на всех). Синхронизируется всё по модему, который находится на спавне и генерирует всех покемонов в мире, а точнее их координаты. Ловятся они при помощи команды в чате "#pokemon ya vibirayu tebya grab", которую успешно отлавливает чатбокс и записывает в планшет уникальный одноразовый id. (конечно можно его сообщить другому игроку (передать покемона), но от этого мало пользы)) Далее с этого же планшета можно обменять (продать) покемона на UU. (в это время id покемона сообщается на базу, где UU переводятся игроку и id покемона удаляется из базы данных, дабы не кто не смог с планшета жульничать и продавать много раз) Что думаете по поводу этой идее пишите в комменты. Если кто то хочет приняться за разработку, я буду только рад. P.S. Да, я знаю что есть мод Пиксельмон. Но его никто не будет ставить на сервере, и там нет призов в виде UU.
  11. Я люблю в свои игры на love2d добавлять зум на колесо мыши и кнопки для управления скоростью игры. А так же кнопку паузы. (Реально эффектно выглядят игры на низкой скорости, советую это всё добавить в игру) Пока что увы игра сбрасывается вместо паузы. Надеюсь в будущем будет меню с настройками. А ещё я визуально пока не понял, скорость робота влияет на скорость снарядов? Или они вылетают так, как будто робот стоит на месте, не учитывая его скорость? За одно надо добавить отдачу, реализм же. И внедрить запас топлива. А массу робота брать как масса робота + масса текущего уровня топлива. Насколько я понял вниз нельзя лететь? Немного управление от этого страдает. Экран желательно за роботом поворачивать, а то улетит и неизвестно куда. А так же когда улетит и луну не видно, чтобы в углу была метка в какой стороне луна. Так же чтобы астероиды далеко спавнились и тоже были метки примерно откуда они летят. Чтобы можно было уменьшить зум и дальнобойной пушкой отстреливать издалека астероиды. Чтобы камеру можно было двигать в определённую сторону от робота через Shift (как в Hotline miami) Так же гравитацию луны сделать более реалистичной, чтобы она с высотой уменьшалась. Добавить новые пушки, снайперскую дальнобойную, обычный пулемёт, ракеты, самонаводящиеся ракеты, заминирование (когда совсем проигрываешь и взрываешься сам в куче ящиков, отнимается 1 жизнь в этот момент из трёх по умолчанию) Добавить можно так же улучшения, как в OpenComputers, например геолайзер чтобы издалека видеть астероиды. Магаз конечно нужен, улучшения двигателя там покупать и прочее. Нарастающая сложность. Сначала ящики, потом астероиды, потом вражеские ракеты и так пока игрок не проиграет. В общем игра на данный момент достаточно интересная. Не забрасывай разработку. Удачи в программировании. P.S. Физику постарайся по реалистичнее сделать, чтобы робота можно было вывести на орбиту и он летал не замедляясь. А то как то странно. Сопротивления среды нет, а робот замедляется. P.P.S. Возможные баги: Стрелять можно до начала игры. Не знаю баг это или нет, но снаряды могут попадать в робота, если стрелять вверх, но между собой не сталкиваются.
  12. Отличная игра. Не хватает более плавного движения робота (чтобы он не был таким дёрганным, хотя как хочешь) Так же не мешало бы подобрать звуки, а то как то тишина от столкновения метеорита не самое приятное зрелище. Кроме того нет никаких взрывов при столкновении. Надо бы добавить. Это нормально? Ко мне на экран прилетел Сатана и после этого я програл:
  13. Просто отдыхаю в сингле и изучаю моды. А так же радуюсь minechem, который вы никогда на сервере не увидите!

  14. Подкину идею для проги. Можно сделать игру с названием "Конечная зима". Там всяких анимешных рисуночков понакидать, добавить ветки диалогов и всё. Проще некуда прога получится. А по сюжету там зимой дома будет сидеть хиккан и разговаривать сам с собой. Ветки диалогов тоже будут сам с собой. И конец игры зависит от диалогов! Круто я придумал? И это будет называться визуальная новелла. Да я новатор!
  15. Да я так подумал. Зачем мне конкурс который в принципе не чем примечательным от обычной разработки не отличается. Кроме надуманной конкуренции ради изображения в виде медальки. Можно же просто прогать на луа и не париться с этим мунскриптом не оптимизированным. И не ограничиваться во времени.
  16. А баги то мунскриптовские на картинке.
  17. Кстати, только что вспомнил. Когда скай тестил, робот не тратил каменную кирку из тинкерса. Так что прошу проверить как с этим будет на сборке. Не ломающийся инструмент будет ещё тем читом. Особенно молот что 3 на 3 копает.
  18. Насчёт тинкерса. Напомню что там есть кувалда что 3 на 3 копает. Прокачал одну такую каменную алмазиком и редстоуном. Теперь быстро капает всё, и обсидиан в том числе. И чинится обычной булыгой. В строительстве отлично подходит, так как расчищает получше лазеров всяких пещеру. А вот с роботами не знаю как будет работать. Если быстро будет изнашиваться то норм. Если роботы смогут чинить их, то это будет немного читерно. Насчёт лагающих ветряков. Может генераторы из immersive engineering лучше? Может вообще IC им можно заменить? Некоторые сервера так и делают, IC заменяют на immersive engineering.
  19. В общем поиграв немного понял, что еда очень редко когда портится превращается в испорченную еду. Чаще всего она превращается в гнилую плоть, по этому я и не замечал этого. А то что неделю портится изначально - это конечно много. 2 с половиной реальных часов. В общем сейчас багов не замечаю, не с едой, не с дубовыми досками с которыми был баг. Одно лишь волнует. Вот такие вот трещины с лавой внутри: Когда мир генерировался не видел их на этом месте. Создал по сиду копию мира - их нет на этом месте. Может кто знает какой мод заспавнил 2 трещины с лавой внизу? Возможно это RTG или Enviromine. Хотя не исключено что другие моды.
  20. Эх, а так хотелось свою прогу разрекламировать. Может она и не очень удобна, зато многофункциональна.
  21. И это всё только из-за того чтобы экран мигал? Подумай лучше над качеством программ. Тот же самый редстоун контроллер у тебя по функциональности лишь 0.1% от всех возможностей редстоун сетей. Комп может обрабатывать входы и генерировать выходы редстоун сигналов с 6 сторон на 1 блок. При том что подключать к компу можно много блоков. И при том что на одну сторону одного блока, кроме обычного редстоун сигнала, есть и 16 цветных. С которыми комп так же способен работать. Так что некий "центр приложений" пока не нужен. Займись лучше над улучшением тех программ что есть.
  22. Попробуй robot.use(side.down) Только перед этом подключи библиотеку side. С сундуком та же история. Попробуй в аргументах функции указывать стороны как я показал.
  23. А я ещё думал, что же на третьем скрине такое интересное. А это танцпол оказывается.
  24. Я и написал моды, прямо под списком. А основные особенности на которых строится интерес игры указан в самом списке. (ну разве что IC, immersive engineering и галактик не указал (который на серве не нужен никому) и возможно какие то мелкие моды не нуждающиеся в представлении) Насчёт еды. Вчера играл и такая ситуация случилась. Беру я из сундука мясо с порчей 110 процентов. В инвентаре у неё порча стала 10 процентов. Магия Хотя она должна была превратится в порченную при 100 процентов. Да и то мясо что было у меня в руках, я держал достаточно долго. Есть подозрение что оно тоже без моего ведома сбрасывало таймер. Хотя в то же время в сундуке нашёл 4 испорченных куска. Даже и не знаю, может это только у меня такой баг. (при жарке мясо 100% таймер будет сбрасываться, что говорит о том что эта функция мода очень сырая) P.S. Кроме того обнаружил что именно у дубовых досок пропала часть крафта. Пробовал через NEI сделать ванильную дверь - автоматический крафт не сработал. Сейчас разбираюсь что там намудрил. А вот саму сборку не вижу смысла скидывать. Врятли кому нужна, да и пока не заточена она так чтобы взять и играть, не заботясь и не подправляя конфиги. Одно лишь могу сказать точно. Мод fastcraft на моём компе хорошенько FPS поднимает (даже без настроек конфигов. Хотя в то же время оптифайн не чего не прибавлял, даже когда анимацию и прочее убирал). А на сервере будет fastcraft ?
×
×
  • Создать...