Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN


  1. Да никто не будет писать для этого проги. Написать прогу означает сделать рамки для торговли. А это уже не свободная торговля.

    Тот же самый закон спроса-предложения и так соблюдается. Зачем вам проги всякие вообще не пойму. И так же экономический мод есть. Торгуй там свободно, рекламируй свой магазинчик, назначай такую цену за которую будешь успевать производить товар. Не умеешь торговать, загнёшь цены и никто не купит. Поставишь низкие цены - раскупят быстро не успеешь произвести. Так это и есть закон спроса-предложения, найти среднюю цену чтобы успевать производить за время которое скупают товар. И не какие проги тут не нужны. Это лишнее усложнение.

    • Нравится 3

  2. никто не будет бегать на спан смотреть рекламу магазов, только единицы, так как это сложно для новичка" :)

    А что если открыть отдельный мир (например плоский мир) где можно ставить 1 приват и только там строить/копать. А вне привата ничего нельзя.

    Выходит байт рекламирует лишь 1 варп (который задали админы). Игроки на этом варпе строят свои рынки. Выходит и удобно и интересно. А невозможность строить вне привата должна быть, чтобы игроки не испортили карту (плоский мир)

    • Нравится 1

  3. ...

    Это только в библии есть наказания за одну мысль о совершении греха:

    "А я говорю вам, что всякий, кто смотрит на женщину с вожделением, уже прелюбодействовал с нею в сердце своём. Если же правый глаз твой соблазняет тебя, вырви его и брось от себя, ибо лучшее для тебя, чтобы погиб один из членов твоих, а не все тело твое было ввержено в геенну. (5:28-29 от Матфея)"

     

    А в жизни никто не судит вора за его мысль ограбить банк. Нет преступления - нет наказания. Вот такой расклад по мне.

    Бедный нубик даже не начинал писать программу. И не факт что он умеет вообще писать проги на lua. Тут то и нарушений нет по сути. Забанить его означает совершить беспредел.

    Вот когда будет нарушение правил сервера, тогда и можно будет наказывать. А то что я предупредил игрока о опасности, это тебя волновать не должно. Предупреждён - значит вооружён.

    • Нравится 2

  4. ВинЛокер на ОС. Интересно. Но опасно оказаться в бане за создание вредоносной программы, портящий игровой процесс другим игрокам.

    Если речь идёт о реальных деньгах, то это вообще незаконно. Это же вымогательство, шантаж и мошенничество.


  5. Ясно-понятно. Но хоть команду возврат к месту смерти можно добавить. Тысяч 5 монеток снимать за одно использование и нормально.

    Это уже читерная функция. Как и сохранение реса на IT. Кому то 5 000 монеток много, кому то мало. Вот если бы все монеты снимали за такой телепорт (если их более 10 000) то тогда можно.

     

     

     

    А дань мне всю зачислять.  Админам она не нужна.

    Сначала кики все исправь у TM.


  6. ...

    Эффективная реклама могла бы быть у байта. Заплатил там ему лям и крутит он твоё сообщение в чате. Но что то как то идею эту никто не поддержал.

    А флуд на форуме где твою рекламу не один потенциальный покупатель не увидит - лишь флуд и не имеет смысла.

    • Нравится 1

  7.  

     

    К слову в продаже на спауне не хватает комплектов брони/инструментов/пищи(стаками)/угли всякие, обсидианы кактусы тросники и много еще чего.

    Да ну, экономику должны игроки развивать. Иначе это будет монополия админшопа какая то когда всё есть, на каждого нуба и камень и земля продаётся в админшопе. Разве так интересно? Ну вот реально, зачем в админшопе тросник и кактусы? Ну договорись ты с более менее играющим игроком, купи или обменяй на что то этот тростник. Зачем в это админшоп впутывать, экономику губить? Эконом мод создан чтобы игроки экономику строили, а не жили как раньше при монополии админшопов. Для игроков даже варпы есть бесплатные. По 1 общественному варпу он может сделать, построить там магазинчик и продавать свой товар. Все условия есть для развития торговли между игроками. А ты предлагаешь взять и загубить её монополией админшопа. Чтобы весь товар был на спавне и эконом модом никто не пользовался.

    • Нравится 1

  8. ...

    Ну не знаю. Сейчас времени играть и желания особо нет, но по началу открытия сервере до админшопа бартерство процветало. Я нашёл одного игрока что готов был обмениваться с моей картохой. Нашёл двух топов у которых ценные ванильные ресы брал по дешёвке. Вот и спрашивается, где тут нету экономики? Отличная экономика. Игроки сами строят экономические отношения. А админы могут лишь помочь или не мешать в этом деле. Но всё же основная доля экономики и интерес от неё - это сами игроки и никак иначе.

     

    Не знаю какой сказочной экономике кому то там нужно, но меня текущая атмосфера для развития экономики устраивает. (правда не знаю админшоп сильно ли попортил её, по крайне мере покупателей картохи отпугнул)

    Мне нравится что экономический мод дал альтернативу админшопу. Это толчок для развития экономики, дальше дело за игроками.


  9.  

     

    Пили программку к турелькам лучше

    Вчера замутил удобную разметку координат и отображение границ сектора через очки OpenGlasses. Достаточно крутое сочетание блоков получилось в системе. Все команды полностью через чатбокс идут с экранировкой.

    • Нравится 1

  10. Всем привет. Меня заинтересовали терминальные очки из OPA (Open Peripheral Addons). Вот мой вопрос: можно ли с помощью этих очков создать дополнительную реальность? 

    Из этих врятли. Но с очками из OpenGlasses + командное управление от чатбокса из мода OT можно придумать многое что тебя могло бы заинтересовать. (правда тебе для программирования нужны знания математики, а именно работа с координатами) Так что учи математику, учись программировать, удачи.

    Зачем? вирт реальность в вирт реальности.

    Я вообще думаю сделать с очками из OpenGlasses и телепортом из OT игру Cube. Вот только кто бы гайд написал под OT.  ;)  Пробовал, не понимаю как эти телепорты работают.


  11. Раздача ускоряет рост общей средней температуры по больнице и приближает вайп, а также мешает играть другим игрокам и не позволяет им пройти путь развития, если  его можно так назвать. Раздача заманчива, и игрок бежит на спавн на боевой клич папки, когда папка раздает индустриальных алмов лярдами и иридия с хромом и золотом и пряники. Но что это дает хорошего игровому процессу в целом?

    Но правила не мешают чтобы топ игрок собрал других игроков, попросил у них по стаку земли и булыги и начал раздавать вещи. Выходит - это торговля, бартер, и правила при этом теоретически не нарушены.


  12. Я вроде бы ничего такого оскорбительного не сказал в Ваш адрес :mellow:

     

    Я лишь к тому, чтобы Вы почитали руководства по программированию, ознакомились с Викой по OpenComputers, посмотрели видеогайды от игроков по моду ОС, и тогда вместо тем "Помогите", "Как сделать", "А для чего это" мы увидим от Вас "Моя первая программа для терминал очков - OpenVR ©" :smile9:

    Удачи в освоении lua и opencomputers :)

    Если бы вместо указаний "иди и читай гайды" (которых по некоторым аддонам на русском не найти), вы бы взяли и лично написали полное руководство по аддону на форум. Это было бы намного полезнее для нас.

    Я вон например по OpenSecurity даже на английском не могу найти гайд по новой версии. Везде только старые версии. Надеюсь намёк понятен  ;)

    • Нравится 1

  13. Настоящая экономика возможна там, где ресурсы физически ограничены, добываются с большими затратами, и где отдельный человек неспособен самостоятельно добыть любые нужные ему ресурсы. А еще любые предметы должны разрушаться, деревянные домики – гнить, сундуки, забитые едой – покрываться плесенью, кубики из грязи должны размываться дождями, и даже каменные столбы должны однажды упасть. Нужна другая игра, в которой реалистичная экономика была бы уместной. А любителям Майнкрафта остается искать утешение в архитектурных экспериментах, да в создании автоматизированных систем.

    Вовсе нет. Экономику строят игроки. Если они не опытны, они завышают цены, не умеют торговать и быстро уходят с этого занятия. А опытные продают с учётом затрат и всё нормально и реалистично вписывается в мир майнкрафта. Не знаю куда тут реалистичнее. А топ игроки пусть программки пишут и компы игрокам раздают продают за блок грязи  :D

     

    Я вообще не знаю из-за чего запрещена раздача вещей. Ведь торговлю по дешёвке не кто не запрещает, а это практически одно и то же.

     

    P.S. В моём понимании реалистичная экономика - это соблюдение экономических законов.


  14. Есть ещё идея для разнообразия экономики. Аукционные столы. Будут в крафте использовать 3 лицензии на торговлю. А работа примерно так.

    Игрок выставил товар с заданной стартовой ценой и заданным временем, например неделя. Рекламирует свой аукцион на какую нибудь там ценную руду вроде титана.

    Далее игроки в течении недели приходят и ставят цену выше той что указана. (можно сделать ограничитель, например чтобы ставили только выше на 1% или на 1000 монет, иначе не повышалась бы, чтобы исключить хитрецов). Далее приходит новый игрок, устанавливает новую цену и с его денег снимается нужная сумма в счёт стола. Когда приходит другой игрок и устанавливает новую сумму, с его счёта так же снимаются деньги, но прошлому игроку его вложенные деньги возвращаются. В итоге когда указанный срок истёк, например неделя, остаётся игрок вложивший большую сумму и ему просто в эндерсундук отправляется товар.

     

    Я думаю, такие столы сильно разнообразят торговлю и помогут нубам с установлением цены на ценные ресурсы.


  15. ...

    Как я понял это проблема опытных игроков. Когда всё можешь произвести сам.

    Исходя из этого становится понятно что тебе нужны редкие товары, а значит сбывая всё по низкой цене ты помогаешь игрокам развиться. Те восходят на твой уровень и начинают так же более быстро искать редкие руды. Тут уже дело жадности, будет торговать опытный игрок или оставит ценную руду себе. Так что это всё человеческие проблемы. Здесь я не вижу никакой вины экономики. Суть экономики проста. Можно лишь разнообразить её разными ярмарками, но это не изменит сути.

    • Нравится 1

  16. Столы бартера да, могли бы помочь в торговле. Но против самой сути экономики за деньги ты зря.

    Тут виноваты сами игроки что не умеют торговать, не знают экономических законов, не рекламируют свои магазины. Да что там говорить, половину игроков я раньше на сервере не разу не видел. Некоторые даже в пятером не могут землю заприватить, куда им в экономику лесть.

     

    А вот магазинчик на спавне конечно же может попортить хрупкую экономику которую будут пытаться строить игроки, если цены будут неграмотными. Но какие они там сейчас я не в курсе, надеюсь сбалансированные.

     

    Я вообще не понимаю что значит "боишься что твои деньги выкупят"? Зачем тогда вещи продавать? По моему суть торговли как раз в этом. Сбывать ненужное и покупать нужное. Что то вроде продвинутого бартера с участием универсальных денег. И исходя из этого я не понимаю что тебе не нравится. То что игроки не умеют торговать или что?

    Просто поясни конкретную причину своих страданий и мы посмотрим что можно сделать для решения "проблемы".

    • Нравится 1

  17. Все-таки, ты меня так и не понял, а я оказался троллем. Даже не знаю как объяснить... Азимут в другую сторону отсчитывается. Это другой азимут, а координаты правильные. В майне азимут считается по китайски - с юга, а в турелях с севера. Чтобы в этом убедиться можно нажать F3, и покрутить головой, а потом покрутить турель.

    Да причём тут азимут вообще? Я объяснял что трудностей не составляет то что вращение идёт в другую сторону. А там то что майн китайский вопрос уже к Нотчу. Мне как то и не интересно что там в майне всё по феншую. Мы то о турели говорим.


  18.  

     

    а верх и низ приплел, чтобы пыль в глаза пустить.

    :smile3:  :smile3:  :smile3: 

    Ну и троллинг у тебя.

    Да знаю я про азимут, без него бы моя прога не работала. А речь вообще о другом была. О том что в принципе учитывая ось идущую в другую сторону можно понять что и вращение при градусе + 30, будет в обратную сторону. Это очевидные вещи и никаких поправок тут не нужно. Одна ось поменяла направление == вращение стало производиться в обратную сторону. И что? Не знаю зачем ты сюда азимут приплёл. Может хотел понтануться.  :)


  19. Какой "y"? Ты про азимут не слышал?

    ...

    Там надо либо исходные координаты хитро разворачивать, либо отражать сферические.

    При том что в жизни по высоте всё измеряют снизу вверх. Удивительно что ты этого не знал.

    И по координате z тоже. Если ты не заметил она в майне идёт сверху вниз. Удивительно насколько ты невнимательный.


  20. Я ничего не путаю. Как ты писал программу, если не знаешь, как задаются углы у турели?

    Вспомнил, и это не ошибка. Связано с тем что там координата "y" или какая то другая в программировании идёт в другую сторону нежили чем в математике. На поворот это никак не сказывается


  21. Кстати, я в одиночке тестил детектор OS, он почему-то работает только два раза, в чем может быть проблема?

    Вбивай радиус как аргумент

     

     

     

    Кверти просто мечтает о турельках из Portal Gun
     

    Они же статичный и не интересные. Программы под них не по писать.

×
×
  • Создать...