Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. А собственно зачем он нам? У нас же МЕ сеть есть
  2. В реальности существует антимонопольный орган и это я считаю правильно. Ты же хочешь реалистичную экономику? P.S. Какие ещё братья монополисты? Они же одни. У них не может быть братьев, всех уже передушили.
  3. Предлагаю создать антимонопольный орган. Нашёл модератор монополиста - сразу расстрел бан на день с конфискацией имущества.
  4. Это в официальной версии с АlexVBG
  5. Вот и добрался я до теста телепортов. Так как у них отключен крафт на сервере, я могу здесь спокойно расписать их опасную сторону - дюп любых предметов. Итак, у телепортов из OT всего 2 функции: телепортация игроков/мобов/выброшенных предметов и телепортация вещей из внутреннего инвентаря. Баги телепортации игроков: Игроки при телепортации телепортируются не на блок другого телепорта, а на координаты (-1,0,-1) от точки назначения и из вида от третьего лица автоматически переходят на вид от первого лица. При этом эффект частиц, телепортация мобов и выброшенных предметов проходит как надо. После записи адреса телепорта на который происходит телепортирование в переменную, можно его отключить от сети или ещё чего хуже срубить. Но телепортация на него будет производится и тем более комп будет к нему спокойно обращаться как будто он существует. Ошибки никакой комп не выдаст и это странно. Если игрок в движении, а тем более бежит, телепорт ведёт себя странно. Телепортит со второго и более раза, при этом соответственно выдаёт true как будто телепортация была произведена. (и наверняка при этом энергию тратит) Баги телепортации из слотов: Счёт слотов идёт от 0 до 5 (нужно сделать от 1 до 6, так как не удобно ориентироваться) Нет никакой защиты от дробных и отрицательных чисел. Например можно дюпать вещи указав отрицательное количество вещей при телепортации. А дробные числа создадут псевдовещи на точке отправке что не есть хорошо. Пожелания: Было бы неплохо сделать у телепортов отключаемые функции проигрывание звуков телепортации и эффекта частиц. Было бы неплохо сделать функцию которая бы сама отлавливала всех кто встанет на телепорт и телепортила автоматически. Сейчас же приходится делать бесконечные циклы для этого и то с учётом бага они работают ужасно. Было бы неплохо телепортировать не в центр блока, а с учётом дробных долей координат В целом у меня складывается впечатление что OT никому не нужен. Его написали и забросили даже не потестив. Выходит я первый кому понадобились блоки из этого мода и кому их приходится тестить. Нео, прими во внимание что у тебя нет никаких защит от дробных и отрицательных чисел. Введи правки везде где только можно чтобы этих ситуаций больше не происходило. У чатбоксов такая же проблема была и возможно ещё не раз я эту проблему найду в твоих модах. Если мод станет стабильнее и все вышеуказанные баги исправишь, возможно будет первая прога с использованием блока телепорта. А именно я собираюсь переписать игру Cube под очки OpenGlasses + телепорт из OpenTechology. (но кроме исправления багов мне нужна возможность отрубить звук и частицы при телепортации)
  6. Ага, попробуй на одном ОС сделать стол бартера. Можно просто поставить пимку, если тебе так интересна торговля без гарантий, что тебе дадут что то взамен. P.S. Было бы всё так просто, я бы и сам с лёгкостью написал прогу под ОС. Но увы, тут нужен отдельный мод чтобы реализовать так как задумывалось. А для этого нужны знания жабы. Или время для её изучения. Изучение 3D моделирование, рисования текстурок. В общем мод не так то просто сделать тому кто в этом не разбирается.
  7. Ну так сначала напиши, а потом выкладывай. Зачем тему то создал?
  8. Да никто не будет писать для этого проги. Написать прогу означает сделать рамки для торговли. А это уже не свободная торговля. Тот же самый закон спроса-предложения и так соблюдается. Зачем вам проги всякие вообще не пойму. И так же экономический мод есть. Торгуй там свободно, рекламируй свой магазинчик, назначай такую цену за которую будешь успевать производить товар. Не умеешь торговать, загнёшь цены и никто не купит. Поставишь низкие цены - раскупят быстро не успеешь произвести. Так это и есть закон спроса-предложения, найти среднюю цену чтобы успевать производить за время которое скупают товар. И не какие проги тут не нужны. Это лишнее усложнение.
  9. А что если открыть отдельный мир (например плоский мир) где можно ставить 1 приват и только там строить/копать. А вне привата ничего нельзя. Выходит байт рекламирует лишь 1 варп (который задали админы). Игроки на этом варпе строят свои рынки. Выходит и удобно и интересно. А невозможность строить вне привата должна быть, чтобы игроки не испортили карту (плоский мир)
  10. Это только в библии есть наказания за одну мысль о совершении греха: "А я говорю вам, что всякий, кто смотрит на женщину с вожделением, уже прелюбодействовал с нею в сердце своём. Если же правый глаз твой соблазняет тебя, вырви его и брось от себя, ибо лучшее для тебя, чтобы погиб один из членов твоих, а не все тело твое было ввержено в геенну. (5:28-29 от Матфея)" А в жизни никто не судит вора за его мысль ограбить банк. Нет преступления - нет наказания. Вот такой расклад по мне. Бедный нубик даже не начинал писать программу. И не факт что он умеет вообще писать проги на lua. Тут то и нарушений нет по сути. Забанить его означает совершить беспредел. Вот когда будет нарушение правил сервера, тогда и можно будет наказывать. А то что я предупредил игрока о опасности, это тебя волновать не должно. Предупреждён - значит вооружён.
  11. Он пока ничем не заслужил поход в баньку попариться. Он всего лишь предлагает свои идеи.
  12. Если речь идёт о реальных деньгах, то это вообще незаконно. Это же вымогательство, шантаж и мошенничество.
  13. Это уже читерная функция. Как и сохранение реса на IT. Кому то 5 000 монеток много, кому то мало. Вот если бы все монеты снимали за такой телепорт (если их более 10 000) то тогда можно. Сначала кики все исправь у TM.
  14. Может кто то забыл про эти слова, но...
  15. Эффективная реклама могла бы быть у байта. Заплатил там ему лям и крутит он твоё сообщение в чате. Но что то как то идею эту никто не поддержал. А флуд на форуме где твою рекламу не один потенциальный покупатель не увидит - лишь флуд и не имеет смысла.
  16. Звучит как провокация (что запрещено делать по правилам). Если сюда понабегут такие же как ты и начнут рекламировать свои магазинчики - ты можешь и наказание получить.
  17. Да ну, экономику должны игроки развивать. Иначе это будет монополия админшопа какая то когда всё есть, на каждого нуба и камень и земля продаётся в админшопе. Разве так интересно? Ну вот реально, зачем в админшопе тросник и кактусы? Ну договорись ты с более менее играющим игроком, купи или обменяй на что то этот тростник. Зачем в это админшоп впутывать, экономику губить? Эконом мод создан чтобы игроки экономику строили, а не жили как раньше при монополии админшопов. Для игроков даже варпы есть бесплатные. По 1 общественному варпу он может сделать, построить там магазинчик и продавать свой товар. Все условия есть для развития торговли между игроками. А ты предлагаешь взять и загубить её монополией админшопа. Чтобы весь товар был на спавне и эконом модом никто не пользовался.
  18. Ну не знаю. Сейчас времени играть и желания особо нет, но по началу открытия сервере до админшопа бартерство процветало. Я нашёл одного игрока что готов был обмениваться с моей картохой. Нашёл двух топов у которых ценные ванильные ресы брал по дешёвке. Вот и спрашивается, где тут нету экономики? Отличная экономика. Игроки сами строят экономические отношения. А админы могут лишь помочь или не мешать в этом деле. Но всё же основная доля экономики и интерес от неё - это сами игроки и никак иначе. Не знаю какой сказочной экономике кому то там нужно, но меня текущая атмосфера для развития экономики устраивает. (правда не знаю админшоп сильно ли попортил её, по крайне мере покупателей картохи отпугнул) Мне нравится что экономический мод дал альтернативу админшопу. Это толчок для развития экономики, дальше дело за игроками.
  19. Работаю над турелью

  20. Вчера замутил удобную разметку координат и отображение границ сектора через очки OpenGlasses. Достаточно крутое сочетание блоков получилось в системе. Все команды полностью через чатбокс идут с экранировкой.
  21. Из этих врятли. Но с очками из OpenGlasses + командное управление от чатбокса из мода OT можно придумать многое что тебя могло бы заинтересовать. (правда тебе для программирования нужны знания математики, а именно работа с координатами) Так что учи математику, учись программировать, удачи. Я вообще думаю сделать с очками из OpenGlasses и телепортом из OT игру Cube. Вот только кто бы гайд написал под OT. Пробовал, не понимаю как эти телепорты работают.
  22. Но правила не мешают чтобы топ игрок собрал других игроков, попросил у них по стаку земли и булыги и начал раздавать вещи. Выходит - это торговля, бартер, и правила при этом теоретически не нарушены.
  23. Там есть и ачивка "торт - это ложь"
  24. Если бы вместо указаний "иди и читай гайды" (которых по некоторым аддонам на русском не найти), вы бы взяли и лично написали полное руководство по аддону на форум. Это было бы намного полезнее для нас. Я вон например по OpenSecurity даже на английском не могу найти гайд по новой версии. Везде только старые версии. Надеюсь намёк понятен
  25. Вовсе нет. Экономику строят игроки. Если они не опытны, они завышают цены, не умеют торговать и быстро уходят с этого занятия. А опытные продают с учётом затрат и всё нормально и реалистично вписывается в мир майнкрафта. Не знаю куда тут реалистичнее. А топ игроки пусть программки пишут и компы игрокам раздают продают за блок грязи Я вообще не знаю из-за чего запрещена раздача вещей. Ведь торговлю по дешёвке не кто не запрещает, а это практически одно и то же. P.S. В моём понимании реалистичная экономика - это соблюдение экономических законов.
×
×
  • Создать...