qwertyMAN
-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN
-
-
Есть новая идея!
Турели можно использовать совместно с тремя блоками навигации:
- Sensor из мода OpenPeripheral
- Entity Detector из мода OpenSecurity
- Датчик движения из мода OpenComputers
С первым у меня используется первая прога для турелей. У этого детектора относительные координаты, кое где функция может ошибкой закрывать прогу, требуется адаптер и из-за этого он мне как то не нравится.
Второй детектор лучше. В нём мало функций, только все необходимые. Абсолютные координаты. И вообще я его планирую использовать.
С третьим блоков всё куда интереснее. Он реагирует только тогда когда есть прямая зона видимости. Он посылает сигнал когда кого то увидит (правда только 1 раз)
Предлагаю так как в OS открытые исходники, дать турели функции датчика движения. Чтобы он посыла сигналы когда кого то увидит. Это позволит не залагивать сервер лишними сканами детектора из OS на наличие врагов. Не стрелять в стены и не наводиться на противников за укрытиями (а ведь таким способом можно обманывать турель)
-
Да это же чит == прозрачные текстуры

-
...
Если не учитывать UU то это была бы идеальная цена.
Да и сам факт UU меня напрягает. Игрок может толком не играть и голосовать (поставить автонапоминалку что я когда то написал и использовал) и на этом поднять значение UU на максимум. Далее приходит суперкрутой игрок и предлагает например разделить покупку ценных руд на двоих, у него много денег с копки, но нет UU. Этот игрок отправляет через чек деньги игроку с UU. Тот покупает ценные руды и делит их по полам. Всё! Афкашник который в первый раз зашёл получил свою драгоценную руду. Выходит что то вроде обмена UU на $$ с игроками посредством такой схемы. Даже не знаю хорошо это или плохо.
-
Чтобы сделать робота, нужен как минимум - шпат для транзисторов. Его, как-раз и надо продавать дешевле. Остальное - по уровню редкости попадания в земле.
Нужно продавать не "по дешевле", а по эквивалентной стоимости. Например берём среднее количество денег добытый при ископание трейдинг руды среднестатистического участка. Берём количество нужной руды которая в таком участке среднестатистически встречается. И делим деньги на количество этой руды, получаем эквивалентную стоимость. Всё, можно ставить эту цену в магаз. Теперь труд затрачиваемый на добычу экономической руды равен труду затрачиваемой на поиски этой редкой руды.
Так что тут надо рационально всё делать. Иначе будет дисбаланс и все забросят копалки, начнут покупать руду в магазе и спрашивается зачем мод на кастомную руду тогда нужен.
-
Да забей на этих коле079 и kfgkt. Ну появляется их два уникума в месяцВ реале их куда больше чем два. Просто эти особо отличительные видимо, раз именно на них жалобу открывают.
Понаприходят с ололокрафтов и начинают флудить, в лс напрашиваться настойчиво со своими предложениями "давай поторгуем". Таких конечно больше. Просто до вас не доходит инфа о них. А игроков и онлайн терять тоже не хочется, вот и не пишет никто жалобы на них.
-
не факт, что много сообщений, это признак флудера. Ты вычисли именно мат, флуд, массу коротких или одинаковых сообщений за короткий промежуток времени и прочее.
По задумке обычного игрока не кто не будет убивать. В принципе нет никаких мотивов. А те что флудят - сильно надоедают более опытным игрокам, что зашли поиграть сюда. Соответственно у опытных игроков появляется шанс отомстить без жалоб, бана и мута (как и хотят товарищи "манифестанты"). Вот как бы и всё. Система может и не идеальная, но другой я не придумал.
Ты вычисли именно мат, флуд, массу коротких или одинаковых сообщений и прочее.Насчёт этого я уже задумывался. Сейчас вот не знаю что важнее турельки или фильтр писать который бы сохранял сообщения с нарушением и датой.
-
Напиши критерии, по которым ты хочешь из чат сообщений получить и определить флудераКритерий как бы очевиден. Больше раз пишешь в чат == твои координаты легче отследить. Не пишешь в чат - тебя не кто не отследит. Не кто же не сидит на месте. А устаревшие данные бессмысленны.
Ну или можно сделать какой то шанс, например 1/100 что корды будут известны. Что даст шанс определить координаты флудера.
Моя система работает на том чтобы нормальные игроки смогли отомстить за флуд без всяких банов и прочего. Больше ничего.
Думаю,улучшение "Сканер" будет не таким и читерным,если убавить точность.Да! Ты уловил мысль! В этом и суть этого улучшения. Надо лишь немножко поработать над балансом, занизить шансы узнавания координат, понизить точность и можно спокойно использовать.
-
А разве ОТ чатбокс не возвращает позицию игрока, который что-то напишет чат?
Это делают модемы ОС. Но чатбоксы OT увы пока что нет
Сканер - чит.Он изначально задумывался как способ наказания флудеров. Так как они будут надоедать игрокам и их любой желающий сможет найти. Когда перестанет надоедать - соответственно их никто не сможет найти. Это просто вариант решения проблемы с флудерами. Мне вот лично нет никакого желание по всей карте мотаться чтобы одного флудера убить. Это не IT и здесь уже всё по другому.
Я просто подкинул идеи. Как решите делать или нет можете эту тему удалять.
P.S. Я думал что эти улучшения смогут работать вместе. То есть будет несколько слотов.
Да и вообще, если кто то захочет зафлудить чат, он это запросто сам сделает. По этому не вижу смысла запрещать улучшение "беспредел" с большим кулдауном и дорогим крафтом.
Да и вообще игрокам которые добились больших высот разве нужно это? Флудить в чат чтобы их забанили? Мне кажется нет. А всякие дураки что хотят пофлудить могут сделать это и без дорогостоющего улучшения на чатбокс.
-
Нафига чатбоксу какие-то фиговины ещё? Он должен читать чат и отправлять в него, это всё.
Тогда зачем мы используем ОС? СС без лишних "фиговин" выполняет ту же работу

Конечно это всё чтобы разнообразить игру. Заставить игрока сделать что то интересное, например написать свой GPS ищущий координаты игроков. По мне так очень интересно было бы.
-
1
-
-
Добрый день, игроки.
У меня появилась идея на счёт улучшения чатбоксов.
Я предлагаю сделать им слот улучшения куда можно будет включить следующие улучшения:
- Улучшение "Сканирование"
- Улучшение "Невидимость"
- Улучшение "Позвони мне"
- Улучшение "Беспредел"
О улучшениях:
Улучшение "Сканирование" помимо всего что выводит в событиях позволит узнавать дистанцию до игрока.
То есть события будут возвращать {"имя события", "адрес чатбокса", "имя игрока", "сообщение", "дистанция до игрока"}
Это позволит сделать примитивный не очень точный сканер координат игроков (когда они пишут в чат (в лс не считается))
Таким образом я надеюсь что флудеры будут меньше флудить, и больше играть. Ибо любишь поговорить - люби и наказание получить от неравнодушных игроков.
Это не каким образом не читерно. Дистанция будет вычисляться по формуле Пифагора для трёхмерной системы координат. То есть значение будет выдаваться просто 500 метров например. А дальше сам думай в каком направлении, на какой высоте, пиши прогу для скана и так далее. Флудер не хочет чтобы знали его местоположение - будет меньше в чат писать. Всё достаточно интересно и полезно. Это вам не читерный SGSC: scan который можно было когда хочешь, сколько хочешь раз использовать.
Да и к тому же, в реальности у нас нет чата, мы для связи используем телефон. Было бы более реалистично если бы это улучшение было.
Улучшение "Невидимость" позволит чатбоксу с улучшение "Сканирование" не обнаружить откуда исходит сигнал. То есть не даёт отследить местоположение твоего чатбокса.
Улучшение "Позвони мне" позволит отправлять сообщения определённому игроку (как в админском чатблоке)
Улучшение "Беспредел" будет очень дорого стоить в крафте, тратить много энергии и позволит с кулдауном около минуты отправлять сообщения в неограниченном радиусе.
Свои предложения и критику оставляйте в комментариях.
-
1
-
Могу я попросить добавить в мод тестовую конструкцию?
Было бы неплохо, если бы в игре появилась возможность управлять дронами с турелями на борту. То есть и двигаться свободно и стрелять при этом.
Что для этого нужно, улучшение "турель" для дрона и улучшение "детектор мобов" который тоже можно положить в дрона. И таким образом получить машину смерти.
Если даже это будет сильно лагуче для онлайн игры, то можно попробовать писать программы в сингле на такое устройство. И просто отключать его на сервере.
-
если не по душе местному сообществу - могу удалитьЯ думаю прогу не потребуют удалить, ведь рекламы других проектов не было. А вообще мне нравится то что свои аддоны под ОС разрабатывают обычные игроки.
-
На 3 скрине замыль чат.
Теперь норм
-
Добрый день народ.
Вот Нео и исправил баг чатбоксов из нашего любимого мода OT, а значит самое время написать программу прослушки чата.
Сама программа представляет из себя станцию прослушки чата, где можно как отлавливать все сообщения подряд, так и отлавливать через фильтр игроков.
Команды управления вводить через чат:
- #exit - выход из программы
- #clear - очистка экрана
- #add <ник игрока 1> <ник игрока 2> <ник игрока 3> ... - добавление в фильтр прослушки игроков
- #del <ник игрока 1> <ник игрока 2> <ник игрока 3> ... - удаление нужных игроков из списка прослушки
- #del all - удаление всех игроков из списка прослушки (перейти на прослушку всех игроков без фильтра)
- #list - показать всех игроков которые находятся в списке фильтра
Скрины:



Программа:
А с вами был qwertyMAN, все пожелание по улучшению программы оставляйте в комментариях, удачи!
-
1
-
После сегодняшнего теста были обнаружены следующие баги:
Обычный чатбокс:
- Возможность установки отрицательного радиуса любого значения
- Изначальный радиус равный 0 (нужно выставить максимальный по умолчанию для удобства)
У админского чатбокса:
- Не рабочие события на команды и сообщения
Пожелания:
- Добавить возможность вырезать сообщение из общего чата в админском чатбоксе. Это было бы полезно для написания фильтров мата или чего то подобного
-
Это известная проблема админшопов - админы которые вряд-ли когда-то играли в майн, прикручивают экономику, делают шопы, прогибая эту самую экономику. В реальном мире, экономика это набор очень жестких правил, в которых имеет ощутимое влияние даже цена на горсть зерна. А в воображаемом майне, где все можно сделать из воздуха, всякие шопы ломают смысл игры.
К тому-же, все может произвести один человек, но если я сделаю универсальную ферму, отправлю робота с чанклоадером по миру и буду всем желающим выдавать ресурсы (потому-что их за всю жизнь не переработать) - меня забанят, за раздачу ресов.
Есть один такой способ, который я назвал не равноценным обменом. Например ты обмениваешь стак иридия на блок грязи и это не считается массовой раздачей. Ты же по сути торговым путём обменял товар
То же самое и с деньгами, стак иридия на 1 золото нужным людям. И это не раздача.P.S. А вообще ты прав. Экономика намного сложнее чем просто взял и купил. Нужно учитывать множественные факторы. Например если ты производишь много алмазов и они тебе не нужны - можно продавать их по дешёвке. И вообще есть всякие законы вроде закона спроса-предложения.
А админшоп конечно при неправильной расстановке цен может загубить экономику, вот по этому нужно либо не давать возможности купить дорогие вещи, либо завышать на них цены с учётом сложность добычи.
-
С чеком - это была шутка.

Если не ошибаюсь на IT как раз таки деньги и снимали. (как в прочем и за смерть, и за телепортацию, и вообще там не всё настолько читерно было, деньги за всё снимали что можно было)
-
То они жалуются, что руд нетЖаловались неопытные игроки, так как у них нет роботов и они завидуют опытным игрокам. Вот и говорят что "мы в жизни эту руду не выкопаем".
И тут я вам напоминаю что цель проекта - научить игроков программированию. Сделай робота и пиши там копалку спокойно, больше стимула будет строить копалки когда есть руда которую вручную сложно найти. Да и вообще экономику между игроками укрепляет редкая руда.
Если дёшево - сиди неделю в шахте.Здесь речь идёт скорее о несправедливости. В магазе цены набросали на скорую руку и не отрегулировали пока с учётом всего что происходит. (а это занятие не самое простое) Вот и появилась такая проблемка.
-
1
-
-
....что за ЛоЛкрафт..
Я изначально был против дорогих вещей в магазинчике из-за читерности их добычи. Как например квант на IT можно было за день купить. Но тут видимо админы недооценили редкость руды
, с кем не бывает. Не все же мы экономисты великие.К слову, если кто не знал, Asuna является одним из тех игроков что планирует всё на дни вперёд и выжимает с игры по максимуму. Так что к данной просьбе следовало бы отнестись серьёзно. Всё таки опытный игрок.
-
" Уважаемый клиент <имя> Конторы. За проведённую операцию обмена, с Вашего счёта списано ...UU ... $ Контора благодарит Вас за пользование услугами нашей компании. Всего Вам доброго."Я считаю что именно из-за цены многие не хотели пользоваться этим плагином (из тех что знали о его существовании) Да и ветрины из ТМ тоже как то налог при торговле не берут. Вообще не понимаю зачем при этом деньги снимать у игроков. Это же отпугивает потенциальных покупателей.
Что же касается расстояния работы. Так сейчас и так варпы бесплатны и без кулдаунов. Что же вам мешает тпшнуться на спавн и поторговать нормально? Ничего, а значит и проблем с расстоянием по сути нет никакой.
А вообще помнится как я на IT с Кошаком торговался. Он был единственный кто при торговли мне не верил и мы ждали пока зайдёт кто нибудь из администрации. Зашёл Нео и только через него мы смогли произвести обмен. А плагин судя по всему тогда уже отрубили.
То есть в случаи когда продавцы не доверяют друг другу, нужен третий человек, если это админ - тратится драгоценное время админов. Если обычный игрок - то опять же нет гарантии что он не свалит при торговле. А выход - плагин торговли или ещё лучше блок бартера (который позволит даже в афк продавать то что нужно).
-
Мне кажется или это эксклюзивный мод к другому серверу? (как и наш трейдинг мод от скромного автора)
Ну ладно, форум - это место где приветствуются любые lua проги не зависимо от используемых модов.
P.S. Судя по всему мод не сложный. Могу разобраться и сделать как надо прогу, без всяких там левых библиотек на "графонистость" которые нужно подключать ещё.
-
Я вот полностью поддерживаю подобную хардкорность. Появилось больше стимула торговать редкой пылью и рудой. Торговля настолько поднялась что пора уже ставить плагин на безопасную торговлю

А на IT этим плагином никто не пользовался потому что никто его не рекламировал и там всё было читерно, не было мотивации торговать.
А вообще я замечаю что жалобы на завышенную сложность как правило высказывают новые игроки, которые наверное и в глаза не видели копалку и не изучали луа.
Специалисты вроде Asuna так вообще на дни вперёд всё планируют и идут чётко по графику роста, уже там в топах богачей наверное сидят, 30 алмазов на одну урановую руду готовы обменять

-
На IT не было байта который бы мог рекламировать этот плагин в чате.
А на техномаге какая ситуация со мной произошла знаете. Кто то потребовал посредника при торговле. А это значит что такой плагин самое время вернуть, он необходим. + рекламировать его через байта. Байт отличная задумка для информирования игроков.
-
Обмен рес-на-рес очень нужен, так как продавая товар за деньги, ты не можешь деньги обменять обратно на товар, и они просто бесполезно копятся, нечего покупать. Даже если через неделю будут полноценные магазины на спавне, то они уже не спасут денежную экономику, потому что у игроков уже накопилось приличное кол-во денег, и один кликом купить все что нужно будет не проблема и деньги опять будут ненужным грузом, но если поставить огромные цены в магазин(которого нет) то просто 80% игроков там в жизни ничего не купят, потому что цены высокие будут. Я не экономист, поэтому не вижу выходов для денежной экономики уже.
Тут о другом речь. Продавать у себя в магазинчике можно запросто, но вот чтобы купить - нужно бегать по чужим магазинчикам и тратить время. Я же предлагаю и покупать и продавать в одном магазине. Хотя в реальности магазины покупают только у поставщиков товар и перепродают покупателям. Я предлагаю чтобы всё было так удобненько. Не нужно срочно покупать - поставил по более приемлемой цене товар в блок покупки в своём магазинчике, а если срочно нужно то бегай по чужим магазинам и ищи нужный товар.

Турели и их характеристики.
в Инфраструктура
Опубликовано: · Изменено пользователем qwertyMAN
А ты попробуй датчики движения так расположить чтобы и блок турели не мешал обзору датчика и чтобы датчик не загораживал турель. Это нереально.
Хотя о чём вообще речь, если у нас даже копалки делают под наши конфиги, а не под дефолтные.