Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN


  1. Во-первых, это сделает алгоритм управления турелью зависимым от реализации мода.

    Во-вторых, это сильно упростит управление турелью. Обнаружил-шмальнул.

    Есть датчик, который обнаруживает. Есть турель, которая стреляет. Есть компьютер, который всем этим управляет. Давай не лепить всё в одну кучу.

    А дальше мы захотим туда же  встроить микроконтроллер. Купил в магазе турель, установил и она начала стрелять.

     

    А ты попробуй датчики движения так расположить чтобы и блок турели не мешал обзору датчика и чтобы датчик не загораживал турель. Это нереально.

     

    Хотя о чём вообще речь, если у нас даже копалки делают под наши конфиги, а не под дефолтные.


  2. Есть новая идея!

     

    Турели можно использовать совместно с тремя блоками навигации:

    • Sensor из мода OpenPeripheral
    • Entity Detector из мода OpenSecurity
    • Датчик движения из мода OpenComputers

    С первым у меня используется первая прога для турелей. У этого детектора относительные координаты, кое где функция может ошибкой закрывать прогу, требуется адаптер и из-за этого он мне как то не нравится.

    Второй детектор лучше. В нём мало функций, только все необходимые. Абсолютные координаты. И вообще я его планирую использовать.

    С третьим блоков всё куда интереснее. Он реагирует только тогда когда есть прямая зона видимости. Он посылает сигнал когда кого то увидит (правда только 1 раз)

     

    Предлагаю так как в OS открытые исходники, дать турели функции датчика движения. Чтобы он посыла сигналы когда кого то увидит. Это позволит не залагивать сервер лишними сканами детектора из OS на наличие врагов. Не стрелять в стены и не наводиться на противников за укрытиями (а ведь таким способом можно обманывать турель)


  3. ...

    Если не учитывать UU то это была бы идеальная цена.

    Да и сам факт UU меня напрягает. Игрок может толком не играть и голосовать (поставить автонапоминалку что я когда то написал и использовал) и на этом поднять значение UU на максимум. Далее приходит суперкрутой игрок и предлагает например разделить покупку ценных руд на двоих, у него много денег с копки, но нет UU. Этот игрок отправляет через чек деньги игроку с UU. Тот покупает ценные руды и делит их по полам. Всё! Афкашник который в первый раз зашёл получил свою драгоценную руду. Выходит что то вроде обмена UU на $$ с игроками посредством такой схемы. Даже не знаю хорошо это или плохо.


  4. Чтобы сделать робота, нужен как минимум - шпат для транзисторов. Его, как-раз и надо продавать дешевле. Остальное - по уровню редкости попадания в земле.

    Нужно продавать не "по дешевле", а по эквивалентной стоимости. Например берём среднее количество денег добытый при ископание трейдинг руды среднестатистического участка. Берём количество нужной руды которая в таком участке среднестатистически встречается. И делим деньги на количество этой руды, получаем эквивалентную стоимость. Всё, можно ставить эту цену в магаз. Теперь труд затрачиваемый на добычу экономической руды равен труду затрачиваемой на поиски этой редкой руды.

     

    Так что тут надо рационально всё делать. Иначе будет дисбаланс и все забросят копалки, начнут покупать руду в магазе и спрашивается зачем мод на кастомную руду тогда нужен.


  5.  

     

    Да забей на этих коле079 и kfgkt.  Ну появляется их два уникума в месяц

    В реале их куда больше чем два. Просто эти особо отличительные видимо, раз именно на них жалобу открывают.

    Понаприходят с ололокрафтов и начинают флудить, в лс напрашиваться настойчиво со своими предложениями "давай поторгуем". Таких конечно больше. Просто до вас не доходит инфа о них. А игроков и онлайн терять тоже не хочется, вот и не пишет никто жалобы на них.


  6.  

    не факт, что много сообщений, это признак флудера. Ты вычисли именно мат, флуд, массу коротких или одинаковых сообщений за короткий промежуток времени и прочее.

    По задумке обычного игрока не кто не будет убивать. В принципе нет никаких мотивов. А те что флудят - сильно надоедают более опытным игрокам, что зашли поиграть сюда. Соответственно у опытных игроков появляется шанс отомстить без жалоб, бана и мута (как и хотят товарищи "манифестанты"). Вот как бы и всё. Система может и не идеальная, но другой я не придумал.

     

     

    Ты вычисли именно мат, флуд, массу коротких или одинаковых сообщений и прочее.

    Насчёт этого я уже задумывался. Сейчас вот не знаю что важнее турельки или фильтр писать который бы сохранял сообщения с нарушением и датой. 


  7. Напиши критерии, по которым ты хочешь из чат сообщений получить и определить флудера

    Критерий как бы очевиден. Больше раз пишешь в чат == твои координаты легче отследить. Не пишешь в чат - тебя не кто не отследит. Не кто же не сидит на месте. А устаревшие данные бессмысленны.

    Ну или можно сделать какой то шанс, например 1/100 что корды будут известны. Что даст шанс определить координаты флудера.

    Моя система работает на том чтобы нормальные игроки смогли отомстить за флуд без всяких банов и прочего. Больше ничего.

     

     

    Думаю,улучшение "Сканер" будет не таким и читерным,если убавить точность.

    Да! Ты уловил мысль! В этом и суть этого улучшения. Надо лишь немножко поработать над балансом, занизить шансы узнавания координат, понизить точность и можно спокойно использовать.


  8. А разве ОТ чатбокс не возвращает позицию игрока, который что-то напишет  чат?

    Это делают модемы ОС. Но чатбоксы OT увы пока что нет  :(

     

     

    Сканер  - чит.

    Он изначально задумывался как способ наказания флудеров. Так как они будут надоедать игрокам и их любой желающий сможет найти. Когда перестанет надоедать - соответственно их никто не сможет найти. Это просто вариант решения проблемы с флудерами. Мне вот лично нет никакого желание по всей карте мотаться чтобы одного флудера убить. Это не IT и здесь уже всё по другому.

     

    Я просто подкинул идеи. Как решите делать или нет можете эту тему удалять. 

     

    P.S. Я думал что эти улучшения смогут работать вместе. То есть будет несколько слотов.

    Да и вообще, если кто то захочет зафлудить чат, он это запросто сам сделает. По этому не вижу смысла запрещать улучшение "беспредел" с большим кулдауном и дорогим крафтом.

    Да и вообще игрокам которые добились больших высот разве нужно это? Флудить в чат чтобы их забанили? Мне кажется нет. А всякие дураки что хотят пофлудить могут сделать это и без дорогостоющего улучшения на чатбокс.


  9. Нафига чатбоксу какие-то фиговины ещё? Он должен читать чат и отправлять в него, это всё.

    Тогда зачем мы используем ОС? СС без лишних "фиговин" выполняет ту же работу  :sarcasm:

     

    Конечно это всё чтобы разнообразить игру. Заставить игрока сделать что то интересное, например написать свой GPS ищущий координаты игроков. По мне так очень интересно было бы.

    • Нравится 1

  10. Добрый день, игроки.

     

    У меня появилась идея на счёт улучшения чатбоксов.

    Я предлагаю сделать им слот улучшения куда можно будет включить следующие улучшения:

    • Улучшение "Сканирование"
    • Улучшение "Невидимость"
    • Улучшение "Позвони мне"
    • Улучшение "Беспредел"

    О улучшениях:

     

    Улучшение "Сканирование" помимо всего что выводит в событиях позволит узнавать дистанцию до игрока.

    То есть события будут возвращать {"имя события", "адрес чатбокса", "имя игрока", "сообщение", "дистанция до игрока"}

    Это позволит сделать примитивный не очень точный сканер координат игроков (когда они пишут в чат (в лс не считается))

    Таким образом я надеюсь что флудеры будут меньше флудить, и больше играть. Ибо любишь поговорить - люби и наказание получить от неравнодушных игроков.

    Это не каким образом не читерно. Дистанция будет вычисляться по формуле Пифагора для трёхмерной системы координат. То есть значение будет выдаваться просто 500 метров например. А дальше сам думай в каком направлении, на какой высоте, пиши прогу для скана и так далее. Флудер не хочет чтобы знали его местоположение - будет меньше в чат писать. Всё достаточно интересно и полезно. Это вам не читерный SGSC: scan который можно было когда хочешь, сколько хочешь раз использовать.

    Да и к тому же, в реальности у нас нет чата, мы для связи используем телефон. Было бы более реалистично если бы это улучшение было.

     

    Улучшение "Невидимость" позволит чатбоксу с улучшение "Сканирование" не обнаружить откуда исходит сигнал. То есть не даёт отследить местоположение твоего чатбокса.

     

    Улучшение "Позвони мне" позволит отправлять сообщения определённому игроку (как в админском чатблоке)

     

    Улучшение "Беспредел" будет очень дорого стоить в крафте, тратить много энергии и позволит с кулдауном около минуты отправлять сообщения в неограниченном радиусе.

     

    Свои предложения и критику оставляйте в комментариях.

    • Нравится 1

  11. Могу я попросить добавить в мод тестовую конструкцию?

    Было бы неплохо, если бы в игре появилась возможность управлять дронами с турелями на борту. То есть и двигаться свободно и стрелять при этом.

    Что для этого нужно, улучшение "турель" для дрона и улучшение "детектор мобов" который тоже можно положить в дрона. И таким образом получить машину смерти.

     

    Если даже это будет сильно лагуче для онлайн игры, то можно попробовать писать программы в сингле на такое устройство. И просто отключать его на сервере.


  12.  

     

    если не по душе местному сообществу - могу удалить

    Я думаю прогу не потребуют удалить, ведь рекламы других проектов не было. А вообще мне нравится то что свои аддоны под ОС разрабатывают обычные игроки.


  13. Добрый день народ.

     

    Вот Нео и исправил баг чатбоксов из нашего любимого мода OT, а значит самое время написать программу прослушки чата.

    Сама программа представляет из себя станцию прослушки чата, где можно как отлавливать все сообщения подряд, так и отлавливать через фильтр игроков.

     

    Команды управления вводить через чат:

    • #exit - выход из программы
    • #clear - очистка экрана
    • #add <ник игрока 1> <ник игрока 2> <ник игрока 3> ... - добавление в фильтр прослушки игроков
    • #del <ник игрока 1> <ник игрока 2> <ник игрока 3> ... - удаление нужных игроков из списка прослушки
    • #del all - удаление всех игроков из списка прослушки (перейти на прослушку всех игроков без фильтра)
    • #list - показать всех игроков которые находятся в списке фильтра

    Скрины:

     

     

    qbfHObX.pngvp1w5QZ.png

    Uljppcs.png

     

     

     

    Программа:

    http://pastebin.com/vd4jZDmv

     

    А с вами был qwertyMAN, все пожелание по улучшению программы оставляйте в комментариях, удачи!

    • Нравится 1

  14. После сегодняшнего теста были обнаружены следующие баги:

    Обычный чатбокс:

    • Возможность установки отрицательного радиуса любого значения
    • Изначальный радиус равный 0 (нужно выставить максимальный по умолчанию для удобства)

    У админского чатбокса:

    • Не рабочие события на команды и сообщения

    Пожелания:

    • Добавить возможность вырезать сообщение из общего чата в админском чатбоксе. Это было бы полезно для написания фильтров мата или чего то подобного

  15. Это известная проблема админшопов - админы которые вряд-ли когда-то играли в майн, прикручивают экономику, делают шопы, прогибая эту самую экономику. В реальном мире, экономика это набор очень жестких правил, в которых имеет ощутимое влияние даже цена на горсть зерна. А в воображаемом майне, где все можно сделать из воздуха, всякие шопы ломают смысл игры.

    К тому-же, все может произвести один человек, но если я сделаю универсальную ферму, отправлю робота с чанклоадером по миру и буду всем желающим выдавать ресурсы (потому-что их за всю жизнь не переработать) - меня забанят, за раздачу ресов.

    Есть один такой способ, который я назвал не равноценным обменом. Например ты обмениваешь стак иридия на блок грязи и это не считается массовой раздачей. Ты же по сути торговым путём обменял товар  :) То же самое и с деньгами, стак иридия на 1 золото нужным людям. И это не раздача.

     

    P.S. А вообще ты прав. Экономика намного сложнее чем просто взял и купил. Нужно учитывать множественные факторы. Например если ты производишь много алмазов и они тебе не нужны - можно продавать их по дешёвке. И вообще есть всякие законы вроде закона спроса-предложения.

    А админшоп конечно при неправильной расстановке цен может загубить экономику, вот по этому нужно либо не давать возможности купить дорогие вещи, либо завышать на них цены с учётом сложность добычи.


  16.  С чеком - это была шутка. :smile44:

    Если не ошибаюсь на IT как раз таки деньги и снимали. (как в прочем и за смерть, и за телепортацию, и вообще там не всё настолько читерно было, деньги за всё снимали что можно было)


  17.  

     

    То они жалуются, что руд нет

    Жаловались неопытные игроки, так как у них нет роботов и они завидуют опытным игрокам. Вот и говорят что "мы в жизни эту руду не выкопаем".

    И тут я вам напоминаю что цель проекта - научить игроков программированию. Сделай робота и пиши там копалку спокойно, больше стимула будет строить копалки когда есть руда которую вручную сложно найти. Да и вообще экономику между игроками укрепляет редкая руда.

     

     

     

    Если дёшево - сиди неделю в шахте.

    Здесь речь идёт скорее о несправедливости. В магазе цены набросали на скорую руку и не отрегулировали пока с учётом всего что происходит. (а это занятие не самое простое) Вот и появилась такая проблемка.

    • Нравится 1

  18. ....что за ЛоЛкрафт..

    Я изначально был против дорогих вещей в магазинчике из-за читерности их добычи. Как например квант на IT можно было за день купить. Но тут видимо админы недооценили редкость руды  :lol:, с кем не бывает. Не все же мы экономисты великие.

     

    К слову, если кто не знал, Asuna является одним из тех игроков что планирует всё на дни вперёд и выжимает с игры по максимуму. Так что к данной просьбе следовало бы отнестись серьёзно. Всё таки опытный игрок.


  19. " Уважаемый клиент <имя> Конторы. За проведённую операцию обмена, с Вашего счёта списано ...UU ... $ Контора благодарит Вас за пользование услугами нашей компании. Всего Вам доброго."

     

    Я считаю что именно из-за цены многие не хотели пользоваться этим плагином (из тех что знали о его существовании) Да и ветрины из ТМ тоже как то налог при торговле не берут. Вообще не понимаю зачем при этом деньги снимать у игроков. Это же отпугивает потенциальных покупателей.

     

    Что же касается расстояния работы. Так сейчас и так варпы бесплатны и без кулдаунов. Что же вам мешает тпшнуться на спавн и поторговать нормально? Ничего, а значит и проблем с расстоянием по сути нет никакой.

     

    А вообще помнится как я на IT с Кошаком торговался. Он был единственный кто при торговли мне не верил и мы ждали пока зайдёт кто нибудь из администрации. Зашёл Нео и только через него мы смогли произвести обмен. А плагин судя по всему тогда уже отрубили.

    То есть в случаи когда продавцы не доверяют друг другу, нужен третий человек, если это админ - тратится драгоценное время админов. Если обычный игрок - то опять же нет гарантии что он не свалит при торговле. А выход - плагин торговли или ещё лучше блок бартера (который позволит даже в афк продавать то что нужно).


  20. Мне кажется или это эксклюзивный мод к другому серверу? (как и наш трейдинг мод от скромного автора)

    Ну ладно, форум - это место где приветствуются любые lua проги не зависимо от используемых модов.

     

    P.S. Судя по всему мод не сложный. Могу разобраться и сделать как надо прогу, без всяких там левых библиотек на "графонистость" которые нужно подключать ещё.


  21. Я вот полностью поддерживаю подобную хардкорность. Появилось больше стимула торговать редкой пылью и рудой. Торговля настолько поднялась что пора уже ставить плагин на безопасную торговлю  :)

    А на IT этим плагином никто не пользовался потому что никто его не рекламировал и там всё было читерно, не было мотивации торговать.

     

    А вообще я замечаю что жалобы на завышенную сложность как правило высказывают новые игроки, которые наверное и в глаза не видели копалку и не изучали луа.

    Специалисты вроде Asuna так вообще на дни вперёд всё планируют и идут чётко по графику роста, уже там в топах богачей наверное сидят, 30 алмазов на одну урановую руду готовы обменять  :)


  22. На IT не было байта который бы мог рекламировать этот плагин в чате.

    А на техномаге какая ситуация со мной произошла знаете. Кто то потребовал посредника при торговле. А это значит что такой плагин самое время вернуть, он необходим. + рекламировать его через байта. Байт отличная задумка для информирования игроков.


  23. Обмен рес-на-рес очень нужен, так как продавая товар за деньги, ты не можешь деньги обменять обратно на товар, и они просто бесполезно копятся, нечего покупать. Даже если через неделю будут полноценные магазины на спавне, то они уже не спасут денежную экономику, потому что у игроков уже накопилось приличное кол-во денег, и один кликом купить все что нужно будет не проблема и деньги опять будут ненужным грузом, но если поставить огромные цены в магазин(которого нет) то просто 80% игроков там в жизни ничего не купят, потому что цены высокие будут. Я не экономист, поэтому не вижу выходов для денежной экономики уже.

    Тут о другом речь. Продавать у себя в магазинчике можно запросто, но вот чтобы купить - нужно бегать по чужим магазинчикам и тратить время. Я же предлагаю и покупать и продавать в одном магазине. Хотя в реальности магазины покупают только у поставщиков товар и перепродают покупателям. Я предлагаю чтобы всё было так удобненько. Не нужно срочно покупать - поставил по более приемлемой цене товар в блок покупки в своём магазинчике, а если срочно нужно то бегай по чужим магазинам и ищи нужный товар.

×
×
  • Создать...