Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Есть ещё идея для разнообразия экономики. Аукционные столы. Будут в крафте использовать 3 лицензии на торговлю. А работа примерно так. Игрок выставил товар с заданной стартовой ценой и заданным временем, например неделя. Рекламирует свой аукцион на какую нибудь там ценную руду вроде титана. Далее игроки в течении недели приходят и ставят цену выше той что указана. (можно сделать ограничитель, например чтобы ставили только выше на 1% или на 1000 монет, иначе не повышалась бы, чтобы исключить хитрецов). Далее приходит новый игрок, устанавливает новую цену и с его денег снимается нужная сумма в счёт стола. Когда приходит другой игрок и устанавливает новую сумму, с его счёта так же снимаются деньги, но прошлому игроку его вложенные деньги возвращаются. В итоге когда указанный срок истёк, например неделя, остаётся игрок вложивший большую сумму и ему просто в эндерсундук отправляется товар. Я думаю, такие столы сильно разнообразят торговлю и помогут нубам с установлением цены на ценные ресурсы.
  2. Как я понял это проблема опытных игроков. Когда всё можешь произвести сам. Исходя из этого становится понятно что тебе нужны редкие товары, а значит сбывая всё по низкой цене ты помогаешь игрокам развиться. Те восходят на твой уровень и начинают так же более быстро искать редкие руды. Тут уже дело жадности, будет торговать опытный игрок или оставит ценную руду себе. Так что это всё человеческие проблемы. Здесь я не вижу никакой вины экономики. Суть экономики проста. Можно лишь разнообразить её разными ярмарками, но это не изменит сути.
  3. Столы бартера да, могли бы помочь в торговле. Но против самой сути экономики за деньги ты зря. Тут виноваты сами игроки что не умеют торговать, не знают экономических законов, не рекламируют свои магазины. Да что там говорить, половину игроков я раньше на сервере не разу не видел. Некоторые даже в пятером не могут землю заприватить, куда им в экономику лесть. А вот магазинчик на спавне конечно же может попортить хрупкую экономику которую будут пытаться строить игроки, если цены будут неграмотными. Но какие они там сейчас я не в курсе, надеюсь сбалансированные. Я вообще не понимаю что значит "боишься что твои деньги выкупят"? Зачем тогда вещи продавать? По моему суть торговли как раз в этом. Сбывать ненужное и покупать нужное. Что то вроде продвинутого бартера с участием универсальных денег. И исходя из этого я не понимаю что тебе не нравится. То что игроки не умеют торговать или что? Просто поясни конкретную причину своих страданий и мы посмотрим что можно сделать для решения "проблемы".
  4. Да причём тут азимут вообще? Я объяснял что трудностей не составляет то что вращение идёт в другую сторону. А там то что майн китайский вопрос уже к Нотчу. Мне как то и не интересно что там в майне всё по феншую. Мы то о турели говорим.
  5. Ну и троллинг у тебя. Да знаю я про азимут, без него бы моя прога не работала. А речь вообще о другом была. О том что в принципе учитывая ось идущую в другую сторону можно понять что и вращение при градусе + 30, будет в обратную сторону. Это очевидные вещи и никаких поправок тут не нужно. Одна ось поменяла направление == вращение стало производиться в обратную сторону. И что? Не знаю зачем ты сюда азимут приплёл. Может хотел понтануться.
  6. При том что в жизни по высоте всё измеряют снизу вверх. Удивительно что ты этого не знал. И по координате z тоже. Если ты не заметил она в майне идёт сверху вниз. Удивительно насколько ты невнимательный.
  7. Вспомнил, и это не ошибка. Связано с тем что там координата "y" или какая то другая в программировании идёт в другую сторону нежили чем в математике. На поворот это никак не сказывается
  8. Вбивай радиус как аргумент Они же статичный и не интересные. Программы под них не по писать.
  9. А ты попробуй датчики движения так расположить чтобы и блок турели не мешал обзору датчика и чтобы датчик не загораживал турель. Это нереально. Хотя о чём вообще речь, если у нас даже копалки делают под наши конфиги, а не под дефолтные.
  10. Есть новая идея! Турели можно использовать совместно с тремя блоками навигации: Sensor из мода OpenPeripheral Entity Detector из мода OpenSecurity Датчик движения из мода OpenComputers С первым у меня используется первая прога для турелей. У этого детектора относительные координаты, кое где функция может ошибкой закрывать прогу, требуется адаптер и из-за этого он мне как то не нравится. Второй детектор лучше. В нём мало функций, только все необходимые. Абсолютные координаты. И вообще я его планирую использовать. С третьим блоков всё куда интереснее. Он реагирует только тогда когда есть прямая зона видимости. Он посылает сигнал когда кого то увидит (правда только 1 раз) Предлагаю так как в OS открытые исходники, дать турели функции датчика движения. Чтобы он посыла сигналы когда кого то увидит. Это позволит не залагивать сервер лишними сканами детектора из OS на наличие врагов. Не стрелять в стены и не наводиться на противников за укрытиями (а ведь таким способом можно обманывать турель)
  11. Да это же чит == прозрачные текстуры
  12. Если не учитывать UU то это была бы идеальная цена. Да и сам факт UU меня напрягает. Игрок может толком не играть и голосовать (поставить автонапоминалку что я когда то написал и использовал) и на этом поднять значение UU на максимум. Далее приходит суперкрутой игрок и предлагает например разделить покупку ценных руд на двоих, у него много денег с копки, но нет UU. Этот игрок отправляет через чек деньги игроку с UU. Тот покупает ценные руды и делит их по полам. Всё! Афкашник который в первый раз зашёл получил свою драгоценную руду. Выходит что то вроде обмена UU на $$ с игроками посредством такой схемы. Даже не знаю хорошо это или плохо.
  13. Нужно продавать не "по дешевле", а по эквивалентной стоимости. Например берём среднее количество денег добытый при ископание трейдинг руды среднестатистического участка. Берём количество нужной руды которая в таком участке среднестатистически встречается. И делим деньги на количество этой руды, получаем эквивалентную стоимость. Всё, можно ставить эту цену в магаз. Теперь труд затрачиваемый на добычу экономической руды равен труду затрачиваемой на поиски этой редкой руды. Так что тут надо рационально всё делать. Иначе будет дисбаланс и все забросят копалки, начнут покупать руду в магазе и спрашивается зачем мод на кастомную руду тогда нужен.
  14. В реале их куда больше чем два. Просто эти особо отличительные видимо, раз именно на них жалобу открывают. Понаприходят с ололокрафтов и начинают флудить, в лс напрашиваться настойчиво со своими предложениями "давай поторгуем". Таких конечно больше. Просто до вас не доходит инфа о них. А игроков и онлайн терять тоже не хочется, вот и не пишет никто жалобы на них.
  15. По задумке обычного игрока не кто не будет убивать. В принципе нет никаких мотивов. А те что флудят - сильно надоедают более опытным игрокам, что зашли поиграть сюда. Соответственно у опытных игроков появляется шанс отомстить без жалоб, бана и мута (как и хотят товарищи "манифестанты"). Вот как бы и всё. Система может и не идеальная, но другой я не придумал. Насчёт этого я уже задумывался. Сейчас вот не знаю что важнее турельки или фильтр писать который бы сохранял сообщения с нарушением и датой.
  16. Критерий как бы очевиден. Больше раз пишешь в чат == твои координаты легче отследить. Не пишешь в чат - тебя не кто не отследит. Не кто же не сидит на месте. А устаревшие данные бессмысленны. Ну или можно сделать какой то шанс, например 1/100 что корды будут известны. Что даст шанс определить координаты флудера. Моя система работает на том чтобы нормальные игроки смогли отомстить за флуд без всяких банов и прочего. Больше ничего. Да! Ты уловил мысль! В этом и суть этого улучшения. Надо лишь немножко поработать над балансом, занизить шансы узнавания координат, понизить точность и можно спокойно использовать.
  17. Это делают модемы ОС. Но чатбоксы OT увы пока что нет Он изначально задумывался как способ наказания флудеров. Так как они будут надоедать игрокам и их любой желающий сможет найти. Когда перестанет надоедать - соответственно их никто не сможет найти. Это просто вариант решения проблемы с флудерами. Мне вот лично нет никакого желание по всей карте мотаться чтобы одного флудера убить. Это не IT и здесь уже всё по другому. Я просто подкинул идеи. Как решите делать или нет можете эту тему удалять. P.S. Я думал что эти улучшения смогут работать вместе. То есть будет несколько слотов. Да и вообще, если кто то захочет зафлудить чат, он это запросто сам сделает. По этому не вижу смысла запрещать улучшение "беспредел" с большим кулдауном и дорогим крафтом. Да и вообще игрокам которые добились больших высот разве нужно это? Флудить в чат чтобы их забанили? Мне кажется нет. А всякие дураки что хотят пофлудить могут сделать это и без дорогостоющего улучшения на чатбокс.
  18. Тогда зачем мы используем ОС? СС без лишних "фиговин" выполняет ту же работу Конечно это всё чтобы разнообразить игру. Заставить игрока сделать что то интересное, например написать свой GPS ищущий координаты игроков. По мне так очень интересно было бы.
  19. Добрый день, игроки. У меня появилась идея на счёт улучшения чатбоксов. Я предлагаю сделать им слот улучшения куда можно будет включить следующие улучшения: Улучшение "Сканирование" Улучшение "Невидимость" Улучшение "Позвони мне" Улучшение "Беспредел" О улучшениях: Улучшение "Сканирование" помимо всего что выводит в событиях позволит узнавать дистанцию до игрока. То есть события будут возвращать {"имя события", "адрес чатбокса", "имя игрока", "сообщение", "дистанция до игрока"} Это позволит сделать примитивный не очень точный сканер координат игроков (когда они пишут в чат (в лс не считается)) Таким образом я надеюсь что флудеры будут меньше флудить, и больше играть. Ибо любишь поговорить - люби и наказание получить от неравнодушных игроков. Это не каким образом не читерно. Дистанция будет вычисляться по формуле Пифагора для трёхмерной системы координат. То есть значение будет выдаваться просто 500 метров например. А дальше сам думай в каком направлении, на какой высоте, пиши прогу для скана и так далее. Флудер не хочет чтобы знали его местоположение - будет меньше в чат писать. Всё достаточно интересно и полезно. Это вам не читерный SGSC: scan который можно было когда хочешь, сколько хочешь раз использовать. Да и к тому же, в реальности у нас нет чата, мы для связи используем телефон. Было бы более реалистично если бы это улучшение было. Улучшение "Невидимость" позволит чатбоксу с улучшение "Сканирование" не обнаружить откуда исходит сигнал. То есть не даёт отследить местоположение твоего чатбокса. Улучшение "Позвони мне" позволит отправлять сообщения определённому игроку (как в админском чатблоке) Улучшение "Беспредел" будет очень дорого стоить в крафте, тратить много энергии и позволит с кулдауном около минуты отправлять сообщения в неограниченном радиусе. Свои предложения и критику оставляйте в комментариях.
  20. Могу я попросить добавить в мод тестовую конструкцию? Было бы неплохо, если бы в игре появилась возможность управлять дронами с турелями на борту. То есть и двигаться свободно и стрелять при этом. Что для этого нужно, улучшение "турель" для дрона и улучшение "детектор мобов" который тоже можно положить в дрона. И таким образом получить машину смерти. Если даже это будет сильно лагуче для онлайн игры, то можно попробовать писать программы в сингле на такое устройство. И просто отключать его на сервере.
  21. Я думаю прогу не потребуют удалить, ведь рекламы других проектов не было. А вообще мне нравится то что свои аддоны под ОС разрабатывают обычные игроки.
  22. Добрый день народ. Вот Нео и исправил баг чатбоксов из нашего любимого мода OT, а значит самое время написать программу прослушки чата. Сама программа представляет из себя станцию прослушки чата, где можно как отлавливать все сообщения подряд, так и отлавливать через фильтр игроков. Команды управления вводить через чат: #exit - выход из программы #clear - очистка экрана #add <ник игрока 1> <ник игрока 2> <ник игрока 3> ... - добавление в фильтр прослушки игроков #del <ник игрока 1> <ник игрока 2> <ник игрока 3> ... - удаление нужных игроков из списка прослушки #del all - удаление всех игроков из списка прослушки (перейти на прослушку всех игроков без фильтра) #list - показать всех игроков которые находятся в списке фильтра Скрины: Программа: http://pastebin.com/vd4jZDmv А с вами был qwertyMAN, все пожелание по улучшению программы оставляйте в комментариях, удачи!
  23. После сегодняшнего теста были обнаружены следующие баги: Обычный чатбокс: Возможность установки отрицательного радиуса любого значения Изначальный радиус равный 0 (нужно выставить максимальный по умолчанию для удобства) У админского чатбокса: Не рабочие события на команды и сообщения Пожелания: Добавить возможность вырезать сообщение из общего чата в админском чатбоксе. Это было бы полезно для написания фильтров мата или чего то подобного
  24. Есть один такой способ, который я назвал не равноценным обменом. Например ты обмениваешь стак иридия на блок грязи и это не считается массовой раздачей. Ты же по сути торговым путём обменял товар То же самое и с деньгами, стак иридия на 1 золото нужным людям. И это не раздача. P.S. А вообще ты прав. Экономика намного сложнее чем просто взял и купил. Нужно учитывать множественные факторы. Например если ты производишь много алмазов и они тебе не нужны - можно продавать их по дешёвке. И вообще есть всякие законы вроде закона спроса-предложения. А админшоп конечно при неправильной расстановке цен может загубить экономику, вот по этому нужно либо не давать возможности купить дорогие вещи, либо завышать на них цены с учётом сложность добычи.
×
×
  • Создать...