Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Если не ошибаюсь на IT как раз таки деньги и снимали. (как в прочем и за смерть, и за телепортацию, и вообще там не всё настолько читерно было, деньги за всё снимали что можно было)
  2. Жаловались неопытные игроки, так как у них нет роботов и они завидуют опытным игрокам. Вот и говорят что "мы в жизни эту руду не выкопаем". И тут я вам напоминаю что цель проекта - научить игроков программированию. Сделай робота и пиши там копалку спокойно, больше стимула будет строить копалки когда есть руда которую вручную сложно найти. Да и вообще экономику между игроками укрепляет редкая руда. Здесь речь идёт скорее о несправедливости. В магазе цены набросали на скорую руку и не отрегулировали пока с учётом всего что происходит. (а это занятие не самое простое) Вот и появилась такая проблемка.
  3. Я изначально был против дорогих вещей в магазинчике из-за читерности их добычи. Как например квант на IT можно было за день купить. Но тут видимо админы недооценили редкость руды , с кем не бывает. Не все же мы экономисты великие. К слову, если кто не знал, Asuna является одним из тех игроков что планирует всё на дни вперёд и выжимает с игры по максимуму. Так что к данной просьбе следовало бы отнестись серьёзно. Всё таки опытный игрок.
  4. Я считаю что именно из-за цены многие не хотели пользоваться этим плагином (из тех что знали о его существовании) Да и ветрины из ТМ тоже как то налог при торговле не берут. Вообще не понимаю зачем при этом деньги снимать у игроков. Это же отпугивает потенциальных покупателей. Что же касается расстояния работы. Так сейчас и так варпы бесплатны и без кулдаунов. Что же вам мешает тпшнуться на спавн и поторговать нормально? Ничего, а значит и проблем с расстоянием по сути нет никакой. А вообще помнится как я на IT с Кошаком торговался. Он был единственный кто при торговли мне не верил и мы ждали пока зайдёт кто нибудь из администрации. Зашёл Нео и только через него мы смогли произвести обмен. А плагин судя по всему тогда уже отрубили. То есть в случаи когда продавцы не доверяют друг другу, нужен третий человек, если это админ - тратится драгоценное время админов. Если обычный игрок - то опять же нет гарантии что он не свалит при торговле. А выход - плагин торговли или ещё лучше блок бартера (который позволит даже в афк продавать то что нужно).
  5. Мне кажется или это эксклюзивный мод к другому серверу? (как и наш трейдинг мод от скромного автора) Ну ладно, форум - это место где приветствуются любые lua проги не зависимо от используемых модов. P.S. Судя по всему мод не сложный. Могу разобраться и сделать как надо прогу, без всяких там левых библиотек на "графонистость" которые нужно подключать ещё.
  6. Я вот полностью поддерживаю подобную хардкорность. Появилось больше стимула торговать редкой пылью и рудой. Торговля настолько поднялась что пора уже ставить плагин на безопасную торговлю А на IT этим плагином никто не пользовался потому что никто его не рекламировал и там всё было читерно, не было мотивации торговать. А вообще я замечаю что жалобы на завышенную сложность как правило высказывают новые игроки, которые наверное и в глаза не видели копалку и не изучали луа. Специалисты вроде Asuna так вообще на дни вперёд всё планируют и идут чётко по графику роста, уже там в топах богачей наверное сидят, 30 алмазов на одну урановую руду готовы обменять
  7. На IT не было байта который бы мог рекламировать этот плагин в чате. А на техномаге какая ситуация со мной произошла знаете. Кто то потребовал посредника при торговле. А это значит что такой плагин самое время вернуть, он необходим. + рекламировать его через байта. Байт отличная задумка для информирования игроков.
  8. Тут о другом речь. Продавать у себя в магазинчике можно запросто, но вот чтобы купить - нужно бегать по чужим магазинчикам и тратить время. Я же предлагаю и покупать и продавать в одном магазине. Хотя в реальности магазины покупают только у поставщиков товар и перепродают покупателям. Я предлагаю чтобы всё было так удобненько. Не нужно срочно покупать - поставил по более приемлемой цене товар в блок покупки в своём магазинчике, а если срочно нужно то бегай по чужим магазинам и ищи нужный товар.
  9. Ну можно сделать тогда какую то торговую площадку, чтобы на табличке написал что у тебя есть и что нужно, и если что игрок варпается в эту точку, находит нужный товар по выгодному обмену и ждёт когда игрок выйдет в онлайн. Что то вроде этого нужна. Иначе флуда слишком много.
  10. Всем доброго времени суток, предлагаю внедрить в TradingMod столы для бартера. То есть блоки позволяющие напрямую обменивать товар, например 20 картохи -> 3 яблока без участия денег. Собственно необходимость таких столов очевидна. На техномаге большая доля торговли состедоточена на бартере. То есть игрок в общем чате говорит что хочет продать и за что. Все такие случаи зафлуживают чат и это не хорошо. Предлагаю великому флудеру байту давать заказы (за UU например) за день, неделю, месяц. После которых он будет крутить вашу рекламу магазинчика вроде "Отличный магазинчик /warp neoshop". Таким образом игроки будут знат о магазах и не будет подобного флуда. Далее когда игрок телепортнётся в магазин, помимо обычного обмена на деньги, он сможет обменять товары без участия денег. Но и это не всё. Чтобы дать возможно игроку не флудить в чат и при этом поторговаться на счёт цены, предлагаю открыть "почтовые ящики" как в NPC моде. То есть в TradingMod добавить блок почтового ящика. Свои предложения по улучшению торговли можете оставлять здесь. P.S. Вы не представляете как меня достал весь этот флуд. Я не предлагаю убирать текущий блок покупки за деньги. А предлагаю добавить новый для удобной торговли. Который так же будет в крафте требовать лицензию. P.P.S. Мы на данный момент можем только продавать товар, но не покупать. Таким образом открыв магазин я не смогу автоматически купить например 20 штук иридия сидя дома. А было бы круто добавить стол в котором бы указывалась цена и количество товара который нужно купить. Игрок приходит в ваш магаз и сам продаёт то что нужно вам. Удобно? Мне кажется да. Это как альтернатива бартерству. Такое было бы круто. Например в экономическом моде на игру майнтест как раз таки и установлены 2 вида блоков, те что продают и те что покупают. И знаете что? Сервер с этим модом чуть ли не на первом месте по онлайну. (игра то не особо популярна)
  11. У меня планы разделить обязанности и по 1-2 турели в комнату установит. Каждая работает независимо. Тут никаким эффективным использованием комплекса турелей и не пахнет. Тут речь у меня идёт о том чтобы по одиночки турели использовать
  12. Тут опять же был бы полезен мод на чатбоксы. Во первых чатбоксы можно использовать для быстрой и удобной настройки турели. Встал на точку, сказал команду, сканер записал координаты где ты стоишь с поправкой на высоту которую ты сказал, и таким образом можно ввести координаты всех турелей и области их работы. Далее всё, система настроена, ничего трогать не надо, управление только с компа. Во вторых чатбокс можен посылать сообщение во время стрельбы, например враг вышел в поле зрения и турель пишет "я тебя вижу". Ушёл в укрытие и она пишет "где ты". А возможно даже и предупреждать игроков до того как они зайдут. Например нубов которых турель с 1 удара убьёт. Она им сразу скажет "не входи, убью" и всё, пусть нуб решает входить ему или нет. А можно и на крайние меры пойти и загрузить в словарь турели какие нибудь чёрные шуточки из игры портал. Тут стоит понимать что каждый код может изменить под себя при желании, не кто не запрещает. Что же касается стрельбы на опережение. Да, можно вычислить вектор движения игрока по его координатам, но как именно будет выбираться угол поворота я не представляю. Может расскажешь про этот алгоритм, eu_tomat? Что же касается не задевания мирных мобов. Тут всё предусмотрено. Турель будет учитывать то что игрок может быть в движении и будет создавать слепую зону. То есть не станет стрелять в зону по форме напоминающую круг. И чем дальше игрок, тем меньше будет эта слепая зона. Против квантовиков сражаться не вижу смысла. Они же очень быстры. Если сделать турель настолько быстрой, она будет не сбалансирована и убивать всех не квантовиков. Кроме того что чтобы нанести урон квантовику (а не просто разрядить) опять же понадобится высокая мощность, которая не сбалансирована и будет валить с 1 удара всех не квантовиков. Ну увы так уж получилось что квант и в особенности гравик очень читерные вещи. Практически креативные вещи. И на них ровняться не стоит. Лучше уж вообще вырезать из игры.
  13. Не обязательно. Может кто захочет локально поиграть группой без всяких серверов. Ну или чанклодырь поставит.
  14. Все добрый день. Эта тема создана чтобы обсудить турели. Пишите в комментарии свои идеи использования турелей. У меня такая идея: Берём entitydetector из opensecurity (возможно несколько штук), подключаем к компу для того чтобы их сообщить и получать более большую карту с координатами игроков и мобов. В прошлой версии я использовал сканер из OpenPeripheral, который выдавал относительные координаты, но несколько таких сканеров согласовать намного сложнее чем один и это минус (а так же там радиус поменьше) Далее с базой данных мобов и игроков мы проводим фильтрацию, заносим в таблицу тех кого можно убить. А далее идут интересные куски кода. Вместо того чтобы как в первой версии закрепиться за одной целью, турель будет поворачиваться к той цели к которой ей ближе повернуться что повысит её эффективность. Второй же кусок кода будет смотреть, есть ли на пути выстрела мирные мобы/игроки. Если есть - стрелять не будет. Ибо таким образом можно встать сзади афкашника-хозяина привата и убить его. Эта часть кода не позволит убить тех кого не нужно убивать, заставляя турель соблюдать 3 закона робототехники Айзека Азимова. Другие крутые части кода можете понакидать в комментарии, было бы интересно посмотреть что вы придумаете. А так в принципе и всё что хотел сказать. 1 комп - управляющий несколькими турелями, у каждой турели свой сектор (комната за которой он не целиться) и один или несколько детекторов для обнаружения игроков. Хоть такая система и будет лагодромить, но увы красота требует жертв. Придётся не выкладывать на форум в случае успеха написанную программу, чтобы игроки не залагодромили сервер.
  15. Нет, пока ты в комнате прога выключена, ушёл - включил. Как то так. Да и без ОС как то не интересно.
  16. Добрый день, игроки. Предлагаю подумать над системой пожаротушения в майнкрафте. Я понимаю что огонь в принципе на сервере отключён, но зачем же программы затачивать только под сервер? Вдруг кто то захотел поиграть в одиночной игре и ему станет полезна такая система. Выдвигаем свои идеи по данному поводу, что и как вы бы сделали. Моя идея: Отсканировать комнату и при обнаружении добавления/исчезания блока расценивать это как пожар - открывать сверху поршень откуда потечёт вода и потушит огонь.
  17. Тут сегодня фуру лагов завезли. У всех на сервере визуально "пропали" деньги. При первой возможности заработать срубая руду, значения снова восстанавливается. Но через время я снова зашёл в игру и опять визуально у меня 0 денег. (скрины того как визуально изменялся счёт есть, если нужны могу выложить, хотя другие игроки могут подтвердить этот массовый баг) Исправьте пожалуйста. Пока что это единственный мод на котором были замечены баги на сервере. В добавок не так давно пробовал положить незаполненный чек (с опытом или обычный) в банкомат на спавне - получил вылет. Вообще вылеты этого мода в порядке вещей и никто уже не удивляется с этого. Может лучше будет с TradingMod'ом поступить так же как и с Computronix? Дождаться стабильной версии.
  18. А мне понравилось название сангармод. Нередко изобретения называют в честь изобретателей, например катушка Теслы, кубик Рубика и прочие. Круто то, что такие названия сразу дают понять кто автор изобретения. Нежили название Magic cube, которое распространено на иноязычных сайтах. И в принципе как по мне - лучшее название кубик Рубика, нежели Magic cube.
  19. Мне кажется доступ в место сбора информации должен быть только у администрации. Обычным игрокам там не место, пусть лучше в игру заходят и копят онлайниты или неоруду какую нибудь которую выдают за онлайн.
  20. Я бы посоветовал использовать event.pull для реагирования на событие
  21. Можешь написать свою библиотеку с крутыми функциями для работы с графикой, а можешь скачать у кого то другого и ознакомиться с ней. Хотя есть и третий вариант. Вместо создания отдельной библиотеки, как уже предлагалось, просто использовать нужные функции только в твоей программе. В любом случае ресурсы тратится будут и тут уж ничего не поделать. На то память компу и нужна чтобы записывать массивы и переменные. Другой вопрос в том насколько это экономно относиться к ресурсам компа и насколько оптимизировано. Всё таки у программистов с опытом проги будут работать лучше скорее всего.
  22. Правда ширину придётся ставить в два раза больше, ибо в 1 пикселе помещаются 2 символа. Например для отрисовки квадрата так require('component').gpu.setResolution(200,100)
  23. А разве нет в ОС блока "точка доступа" с похожей целью использования?
  24. Наберусь опыта в различных api которые я сейчас начал активно изучать и сделаю обязательно. Хотя не факт что всех 20-и.
×
×
  • Создать...