Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. А главное, что код твой никому нахрен не нужен. Кроме тебя или работодателя. И смысла его шифровать и закрывать нет. А если бы и был смысл. Любой код, тому кому он понадобится, тот взломает. Вон пираты взламывают все игры. Не смотря на антипиратское ПО. Попытки защитить код написанием его нечитаемым - это просто нерационально. Это как пересолить суп, чтобы его не съел твой кот. Который вообще не любит супы. А те кто захочет съесть твой суп, те найдут нужные методы прочистить суп, провести через фильтры, центрифугу и очистить от соли. Я тоже когда-то думал, что писать не читаемый код - это круто. Но потом посмотрел, что никто даже не запустил написанную мною игру. Понял, что оно то и вообще не кому не надо. А если кто-то и украдёт куски кода, то тут на помощь приходит лицензия. Авторское право. Кто-то нарушил лицензию, украл код и начал продавать игру - можно подать в суд.
  2. А не думаешь, что возможно кто-нибудь создаст наоборот прогу, которая сделает код более читаемым? Расставит отступы. Вполне реально же. Да даже без отступов код вполне читаемый. Кому надо, тот и скомпилированный код декомпилирует. Я так пароли от тестников узнавал. Тут скорее вопрос в другом. Это в первую очередь ТВОЙ код и тебе он нужен. Это как зубная щётка в общаге. Тебе важнее чтобы ею никто не пользовался и держать её грязной? Хотя она скорее всего никому и так не нужна. Или тебе больше нравится чистая щётка? Подумай об этом. Я бы выбрал второй вариант, как и многие здесь. Хотя, если будешь писать бэкдоры, то это уже будет другой разговор) Но в данном коде их у тебя и не было.
  3. О да, я этот способ давно пробовал со своей прогой на турель. Раньше я всегда использовал способ описанный ранее с event.shouldInterrupt(), но в проге на турель была другая проблема. Сканер мобов мог выдать ошибку при сканировании и прога вылетала. На случай таких вылетов мне посоветовали часть проги которая вылетает засунуть в функцию. Я же засунул ВЕСЬ код в функцию start() например. И в цикле вызывал эту функцию через функцию pcall() Вся суть в том, что когда произойдёт ошибка, функция pcall должна просто выдать false, а программа при этом продолжит свой ход и по циклу запустится снова. Некий аварийный перезапуск на случай сбоя получается. И программа таким образом не сможет завершится. Но то? что это будет работать, не гарантирую. Та же прога на турель как посмотрю уже устарела и не работает на новую версию модов.
  4. qwertyMAN

    OpenArmors

    Вот идея автопилота для афкашников действительно полезная. Я помню как на IT таких убивал. Ну например вышел игрок в поле в майнерс мир и стоит. Ждёт пока робот накопает. Так пока он стоит его и обокрасть успеют, и убить и робота забрать. А вот афк-скафандр мог бы реагировать на ну хотя бы зомби. И отбиваться от них. Или убегать от игроков которые пришли. Как минимум гриферить того, кто подает признаки жизни и хорошо одет не камильфо. Свинтят робота, а игрока трогать не станут. Вот что было бы приятно видеть, так это режим маскировки. Смена скина и имени на нужного игрока. Да, вы скажете это слишком читерно и за такое будут банить не тех игроков. Но давайте вспомним, что это всё только мечты и врятли кто за написания мода сядет. Так почему бы не помечтать. Ещё одна идея. После смерти игрока до респавна должно пройти например 3 минуты. Но броник отслеживает смерть и несет игрока в камеру для регенерации, чтобы он начал управлять телом. При этом на поддержание жизни тратит много энергии. Например на базу напали, игрок умер, врубился броник. У него есть 3 минуты, он решает дать отпор гриферам и устроить перестрелку. В итоге исчерпывает свои запасы батареи и не успевает дойти до камеры регенерации. Игрок не смог восстановится, но зато атака гриферов была отражена киборгом, даже после смерти пилота. Круто же Можно в бронь вшить дополнительные слоты инвентаря, но не делать GUI, дав возможность взаимодействия с ними только программным путём. Например забиндить определённые наборы инструментов на несколько режимов. Режим работы с радиоактивными материалами, копкой шахт, рубкой леса, войной Все предметы броник сам заберет в свой инвентарь и выдаст А ещё сможет автоматически чистить инвентарь от булыги и помещать её в себя. Впитывать в себя воду, лаву. На базе это разгружать. Подавать инструменты когда они закончатся. Крафтить если нету кирок каменных и подавать. Можно придумать многое с таким инвентарем. А главное это не читерно. Игрок не может свободно руководить всеми слотами что есть в костюме. Можно назначать черный список на ресурсы которые будут подобраны. Сделать броник модульным и добавить модуль мусорки, которая бы уничтожала нужные предметы в слоте А вот это да, верно сказано. У меня вот свой проект куда интереснее. Я игру Cube делаю на уже полноценном lua движке, не то что было в майнкрафте, с его примитивной графикой.
  5. Блин, хочется узнать историю ника vx13 Извини, если ошибся и там другая цифра. Вот просто интересно, vx - это вектор x?
  6. qwertyMAN

    OpenArmors

    Идеальная модульная броня есть в моде modular powersuits. Программируемые эффекты на персонаже дают нанороботы из ОС. Но что ты собрался делать? Замену нанороботам и броньки из этого мода? Как я понял, да. Но не вижу в этом смысла. По отдельности моды вполне норм. Как говорил Генри Форд: "Не нужно автоматизировать то, что в этом не нуждается"
  7. qwertyMAN

    OpenArmors

    Единственная полезная функция у нагрудника будет explosion() Так как нанороботы уже все остальные функции научились делать и без него. Даже убивать несколькими способов. Хотя... нужна ещё функция grabit_korovan() или stat_hokage() Да... в такой бы мод я поиграл... А твоя броня сможет следовать за поездом и охлаждать своё... двигатели?
  8. @@Kartze с новым ником, я тебя даже не узнал, санта. А я вот свой ник придумал легко - я просто герой клавиатуры!
  9. Все ровно не понятно. Объяснение по типу, это так, потому что так. А почему это так? Ну вот с точки зрения планеты есть две точки, точнее три. Центр массы и две точки на поверхности через которые проходит ось вращения. Сам центр понятно, что меняет свой вектор для нас. Но на самом деле то у него не меняется вектор движения. С его точки зрения вектор сохраняется. А значит и должен сохраняться импульс вращения. Но если смотреть относительно планеты, то должны меняться и точки через которые проходит ось вращения. Ладно, представим что прямая остаётся прямой и искажение не влияет на массу. Но почему тогда у неё сменился вектор движения? Ведь не должен был, если бы это было искривление пространства. Планета должна была лететь по прямой, но вектор движения сменился. КАК?
  10. Да, я редко тут бываю. И вот один вопрос который просто не с кем обсудить. Хочу в общем узнать что вы думаете по этому поводову. Критики хочу. И доказательств, почему я не прав. А вопрос я ставлю такой: Есть в далёком-далёком космосе планетка под названием Уран. Замечательная такая, имеющая угол наклона оси примерно 90 градусов. В общем будем её использовать как природный гироскоп. Так как гироскопы сохраняют свою ось вращения. И вот мы берём точку отсчёта. Момент когда ось вращения Урана вокруг оси направлен в сторону Солнца. Да, всё круто, но как оказывается, ось не будет всегда повернута на Солнце и вследствии вращения вокруг Солнца, ось вращения Урана будет сохраняться в трёхмерном пространстве. Но почему это происходит? Теория относительности Эйнштеина утверждает, что гравитация создаёт искривления пространства. Если это так, то при движении вперёд по инерции, тело искажает свою траекторию не подозревая об этом. Но! Когда Уран прошёл вокруг Солнца 180 градусов, его ось вращения оказалось повернутой в противоположное от Солнца направление. И освещаться стала другая сторона планеты. Но почему? Неужели тело не испытало искривления пространства? В общем, мне главное не разрушить ОТО и СТО, а понять их. Что увы получается с трудом. Всплывают подобные подводные камни. И мой вопрос заключается в следующем: Почему гироскопы сохраняют ось вращения в трёхмерном пространстве, вместо того, чтобы поддаться искривлению пространства и изменить ось вращения? Может быть никакого искривления и нет и мы имеем дело с чем-то более интересным?
  11. Лучше Factorio может быть лишь сервак с Rimworld. Но в нём нет мультиплеера ещё. Как вариант, если с факторкой ничего не выйдет, можно запустить Гаррис мод с любым режимом. Я вот вечно в Breach режиме зависаю. Ну и донат можно прикрутить, если кому надо. Во первых этот режим разнообразен в плане фракций и их способностей, во вторых он полностью посвящён оригинальной игре и атмосфере SCP:CB. А в третьих, в стиме пытались уже протолкнуть бесплатную мультиплеерную игрушку подобного содержания. Там с серваками проблемы и вечно выкидывает. По этому этот режим всё ещё пользуется популярностью. Он представляет из себя 12 минутные забеги по типу, заключённые должны выйти из комплекса, учёные тоже. В то время как есть несколько имбовых SCP обьектов которые всех убивают. Есть с другой стороны карты спасательный отряд спасающий учёных и убивающий заключенных. И парочку дополнительных группировок со своими жизненными позициями.
  12. По поводу геймплея да, он в оригинале облегченный. И есть популярные глобальные моды усложняющие его в сторону реалистичности. Вот сейчас популярно играть с bob's и angel's модами. Первый появился раньше и добавляет много новых руд, их переработку. И всё ради того, чтобы осуществить крафты новых уровней буров, бойлеров и турбин с большим КПД. Много всего, в том числе и модульная броня, гибкая настройка манипуляторов которые могут забирать откуда угодно и ложить куда угодно. В общем много крутых штук. А второй мод заменит все руды на 4-6 собственных руд. Но зато из них придётся путём переработки получать все остальные, ванильные и те что из разных модов. Из очищенных руд придётся плавить и отливать слитки. Будут всякие оксиды, химикаты. Добыча нефти и газа. Разложение нефти и газа на огромное количество фракций. Что запутаться можно. Очень усложняет геймплей. Там правда запутаться в химии нефти можно. А излишки побочных продуктов, которые не были переработы не во что, сжигаются в атмосферу. Из всех глобальных модов именно эти два часто ставят вместе, так как они меняют основу, ну как грегтех на майн. Они всё усложняют. И ванильные рецепты плат. С использованием транзисторов.
  13. Он называется microcontroller. Вполне адекватный мод как я понимаю. С руководством по командам. И блоком памяти. Но там не lua, там какие-то низкоуровневые команды. Подобное программирование встречал в игре TIS-100. А ещё я пробовал и другие моды, какие-то два мода на общем ядре были, судя по описанию добавляющие lua программирование. Один добавлял комп, другой модуль для брони/автомобилей. Но оба компа как запустить так и не понял. Видимо мод сырой. Был ещё мод на какой-то программируемый комбинатор. Но там интерфейс очень убогий. Каждая строка - это строчка со всплывающем списком комманд. Там можно даже задавать условия, но это так ужасно выглядит и я так и не понял работает мод или нет. Я чуть не проблевал от интерфейса и удалил мод. Так и не разобравшись как с этими условиями работать. Ещё есть отличный мод Useful Combinators. Это просто дополнительные комбинаторы, со сбором новой инфы вроде загрязнения, времени игры. Мне понравился комбинатор min и max. Как раз хотел такую функцию для программирования техники. И вот как раз для техники есть мод aai programmable structures и aai programmable vehicles позволяющий ставить структуры ввода/вывода логических сигналов, которые связаны с техникой по id техники. Хотя AAI модов немного больше, это также специальные атакующие машины, сборщики руд. И всё можно программировать комбинаторами посредством логических сигналов. Потенциал у игры огромный. Даже в оригинале посмотреть, там музыку пишут, 3D рендеринг мутят на ютубе. Разработчики поддерживают игроков и в обновлениях добавляют то, что так всем хотелось и было в популярных модах.
  14. Посмотрел. У меня задержка в пол секунды. В принципе играть можно с такой задержкой. Как вариант кстати ПВП сервер. В игре есть турели и артилерия. Можно играть спокойно против других игроков.
  15. Просто интересный факт. Под факторио есть мод на нормальную торговлю. Цены на товары рассчитываются автоматически исходя из стоимости крафта. Цены плавают в зависимости от того избыток или недостаток товара в рынке. То есть падают максимум в 2 раза (по умолчанию) если слишком много продавать. Или повышаются во столько же раз при массовой закупки. Но цены покупки/продажи при этом одинаковые. Зато введён налог на все операции. От 4% за операцию в 1 раз в день до 25% если мгновенно. Мне кажется этому моду самое место на серверах. Я не считаю это читерным. Ведь экономика вполне логичная. А то что нужно можно настроить в конфиге или даже полезть в код мода.
  16. Как раз думал с кем бы поиграть в факторио. А тут целый сервер думают открыть. Просто шикарно было бы. Там как раз и мод есть глобальный AAI на программируемую технику. Моды на новые комбинаторы. Можно было бы писать свои программы. Недавно мод скачал на комбинатор программируемый. Можно то есть самому писать свои команды. Если будут нужны определённые моды для сервера, не проблема. Я могу скачать с лицензии.
  17. @@HeroBrine1st а зачем тебе статичная таблица простых чисел, если можно легко написать генератор этих чисел? И будет у тебя сколько хочешь таких чисел. Генерация не займёт много времени.
  18. @@Totoro надо теперь расширить до FuckTheSystem
  19. Это уже оффтоп. Речь здесь идёт о биосе, программе которая хранится в EEROM и отвечает за загрузку OpenOS или альтернативной системы. Если хочешь поговорить об эмуляторах - ищи соответствующую тему.
  20. Я вот тоже когда на Linux перешёл у меня все вирусы перестали работать. Не нашёл способа их запустить.
  21. @@Alex Да что тут спорить. Робогриф и сейчас доступен, но мало лишь кому удастся им воспользоваться. А если удастся и всё пройдёт как надо - то противник может забыть о своей базе. Может уходить далеко далеко и надеяться, что его не найдут гриферы в новом месте. Короче превращает игру жертвы в ад. Пока либо он не уйдёт с сервера, либо не скроется и будет жить скрытно, либо что более вероятно админы найдут гриферов и накажут. Даже если бы на IT уже пофиксили робогриф под конец жизни сервера, мы бы легко загриферили кошака и остались бы незамеченными. Впрочем, как это и произошло. А теперь гадайте, кто это "мы" Не хочу раскрывать всех тайн робогриферства сразу. Особенно пока не найду скрины тех времён и событий. P.S. Ах да и к сути проблемы. Я за голосование.
  22. Короче тут такая тема, меня игра выбесила своим вечным дисконнектом. В общем я отзываю просьбу проверить эту игрульку. Не стоит она того, чтобы её хостили. (пока что) И врятли это в скором времени пофиксят, игра то бесплатная. Я вообще удивлён, что из игр по вселенной SCP хоть что-то годное появилось. Так как кроме SCP:CB ничего годного не выходило до этого. А эта игра её мультиплеерный сырой ремейк. Короче я погнал лучше в гаррис моде зависать. Всем пока.
  23. В оригинале тоже локации одна на другую похожи. Везде одинаковые комнаты с немного рандомным расположением, хотя структура в целом всегда одинаковая. В гаррис моде например тоже одна карта с SCP и все играют. Потому что интересно. Питомцы будут в будущем. Хотя и в оригинале их не много. Штук 5 активных и куча пассивных которые ничего из себя не представляют, лишний мусор в игре. Про маленькие комнаты ты это о чём? В целом структура комнат как и у комплекса в оригинальной игре. Такого же размера. То что скучно - это на любителя. Я не стану тебя винить в трусости как это делал [данные удалены], с того, что ты возможно не любишь хорроры. Лагов хватает. Но в отличии от оригинала это огромный шаг. Я находил только баги связанные с подключением к сети.
  24. Сыровато, это да. А вот непонятность быстро пройдёт. В игре есть туториалов 4 штуки это во первых. А во вторых в игре когда начинаешь играть за определённый класс, тебе говорят кто ты и какова твоя цель, на русском. Проблем нет тут. Смысл игры за 10 минут поймёшь и научишься различать кто пришёл тебя спасать, а кто убивать. Научишься различать по костюму и оружию. (В отличии от гаррис мода тут нет огня по своим, переодевания костюма и этой заморочке, что не показав карту ты не знаешь кто там)
×
×
  • Создать...