qwertyMAN
Пользователи-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя qwertyMAN
-
Если они телепортируются по адресу, то их не поймать, вот что я знаю наверняка. Можно написать прогу которая бы просто отлавливала все сообщения от всех портов, сохраняла их в огромную базу данных, со всеми свойствами, с какого порта отправлено сообщение, какой адрес отправителя и так далее. В конечном итоге с этой инфой можно делать что угодно, применять все возможные виды дешифровки. Да, конечно, ты предлагаешь разбивать сообщение на части. Но есть одно но. Если они будут идти по порядку - их легко будет склеить. Да и смысл разбивать сообщение несколькими модемами, если эту задачу может совершить лишь 1 модем. И отправить их по трём портам например. Я не пойму зачем усложнять если всё можно одним модемом сделать.
-
Насчёт голосов да, возможно показалось. И мне будет даже лучше если так и было, меньше проблем. Но есть 2 факта наличие которых подтверждено. Двойные гудки и оператор 401 07. Как можно объяснить оператор с таким названием? Неужели это рации? Тогда почему двойные гудки появляются не сразу, а с задержкой? И при том входящие звонки проходят без искажений. Странно всё это. Мне просто интересно, а что, правда прослушка так работает что входящие звонки отследить нельзя? Или мне кажется эта разница в звуке от входящих и исходящих звонков из-за паранойи.
-
Да ну его такой реализм. Когда взломают твою аппаратуру на модемах и станут ей управлять, по другому взглянешь на этот вопрос. Я у какого-то чувака на IT видел крутую прогу. Она просто ловит все сообщения и пересылает их снова. В итоге все сообщения принятые дублируются. Отличное средство против гриферов-нубов, которые используют модемы как ты - "реалистично", без передачи напрямую на адрес модема. И да насчёт нескольких модемов в одном компе. Давай проведём аналогию с тремя голубями которые летят от точки А к точки Б и передают одно письмо в трёх отрывках которое там складывается. Вопрос, что мешает охотнику подбить этих трёх голубей и прочитать полный текст послания?
-
Доброго всем дня. Сейчас речь пойдёт о безопасности при телефонных разговорах. В общем вот вам от меня реальная история, сам я не разбираюсь в телефонных тонкостях, может вы, "тыжпрограммисты" в этом шарите лучше и сможете мне помочь. Значит проблема вот в чём. При звонке с мобильного телефона (неважно с первой симке или с второй) после около 3 секунд задержки с начала звонка появляются "двойные гудки" ожидания (которые до этого были обычными), как будто кто то встаёт на "прослушку" телефона. Когда же трубку поднимают, за доли секунды 2 раза мне удалось услышать голос. В первый раз был неразборчивый кусок слова, во второй раз он сказал "записываем". Хотите верьте, хотите нет, но оба раза случились сегодня, 9 мая. После этого я начал рыскать в настройках телефона и зайдя в "оператор связи" в списке операторов по типу билайн 2G, кисель 3G, я нашёл оператор 401 07 2G. (в интернете можно найти в инфу что при прослушке так и происходит, появляется непонятный оператор. Совпадение?) Кроме того, входящие вызовы как правило приходятся без дефектов и искажений, а вот исходящие звонки по качеству звучания различимы. Появляется небольшое искажение-помехи. Хотя помехами я бы это не назвал. И достаточно продолжительное время это происходит. Наверное пол года уже. Кто в курсе что это за чертовщина и что делать чтобы исчезли эти "двойные гудки"? Меня они реально пугают. P.S. В интернетах пишут что при "прослушке" может нагреваться аккумулятор, издаваться шум в аппаратуре рядом находящейся. У меня ничего такого нет, то есть следов вредоносного ПО на телефоне не обнаруживал. Очевидно что радиосигнал возможно кто то как то отлавливает. Причём очень неумело и с косяками в звучании. Теперь вот сижу озадаченный и не знаю что дальше делать.
-
А что мешает передавать сообщение напрямую на заданный адрес? Никто по идее не сможет перехватить сообщение. Да и если не ошибаюсь в каком то моде были машины поддерживающие алгоритмы кодирования информации.
-
1. Симуляция работы нескольких ПК - вариант хреновый. Нет полноценной многопоточности == проги будут лагать. Аналогично работают телефоны с двумя и более сим-картами. Ты задействуешь при звонке только 1 из карт, а другие в это время отдыхают. 2. Нужны определённые адреса - у каждого модема он свой уникальный. И разницы нет какой использовать. 3. "Супер-пупер" система шифрования - тут я вообще потерял дар речи. Какое отношение к криптографии имеет модем ума не приложу. По сути нет необходимости посылать сигналы от компа самому себе. Ведь это и без модемов всё делается. Здесь речь идёт чётко о компе в который встроили несколько модемов. А это равносильно засунуть в комп 2-3 платы на красном камне. Конечно можно, но бесполезно. В робот же не засовывают 2 и более улучшений одного вида. Потому что нерационально. Было бы круто если бы местные мастера луа дали окончательный ответ: где можно применять компы с несколькими модемами и рационально ли это. А до этого момента я буду агностиком в этом вопросе. То есть буду находится в ожидании весомых аргументов от более опытных прогеров.
-
Я вот одного понять не могу, зачем в компе несколько модемов нужно. Чтобы разные порты прослушивать? Разве нельзя всё на одном сделать? Один ведь модем может спокойно несколько портов прослушивать. Или дело в адресе модема к которому привязываются другие ЭВМ? По моему один модем вполне может справиться с любой задачей.
-
Спасибо что напомнил о event'ах, теперь прога работает полностью на них. Уже обновил, надеюсь прога не наделает проблем на сервере, а то у меня и так FPS всегда слабый.
- 9 ответов
-
- lua
- программирование
- (и ещё 7 )
-
Не знаю, у меня ничего не тормозит. Да и если что timeout можно с 0 сменить на 1, хотя в этом нет необходимости. В любом случае это ОС, а не СС. Весь сервер не залагает даже если захочет Хотя, постойте ка, я брал инфу о redstone api вот отсюда http://minecraft-ru.gamepedia.com/ComputerCraft/Redstone_API А про "redstone_changed" впервые слышу, где ты её взял?
- 9 ответов
-
- lua
- программирование
- (и ещё 7 )
-
Добрый день, любители редстоун схем! Сегодня, вашему вниманию представляется полноценный редстоун контроллер redcontrol (оригинальное название ) Но всё не так скучно как может показаться В программе есть: Возможность подавать обычный редстоун сигнал мощностью 15 Подавать цветной сигнал (16 цветов) мощностью 255 Принимать редстоун и цветной редстоун сигналы и видить их характеристики (цвет и значение) Управлять всеми шестью сторонами редстоун блоков (компов) Управлять всеми блоками редстоуна которые подключены в сеть В программе нет: Возможности задавать свою мощность генерации сигнала, кроме максимального (мне показалось это лишним) Управление: Красная кнопка справа сверху - выход Жёлтые указатели там же в углу - переход на между блоками Цветные кнопки - включение/отключение генерации выбранного сигнала Индикаторы: Буква G - генерация сигнала Цифры - мощность полученного сигнала Дробь в углу - текущий блок / число блоков в системе Скрины: Ссылка на код: http://pastebin.com/A8HHPHPB Рекомендации: Можете использовать как блоки, так и редстоун карты 2 ур. Но не в коем случае не ставьте карту 1 ур. Не ломайте редстоун блок на котором стоит прога - словите ошибку. Словили ошибку - лучше перезагрузите комп (для очистки event.listen) А с вами был qwertyMAN, удачной игры! Обновлено до v1.1 Добавлено: -Работа полностью на event (по идее теперь лагать не должно не у кого) -Исправлен вылет при отключении компонентов. Теперь можно со включенной прогой подключать/отключать компоненты
- 9 ответов
-
- 3
-
-
- lua
- программирование
- (и ещё 7 )
-
А "избранный" как всегда желает всем скорейшего бана Вот такие добрые люди здесь.
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- event
- opencomputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Можно просто очищать переменную _ перед использованием, если она так необходима.
- 14 ответов
-
- event
- opencomputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Если бы автор темы умел дебажить принтами, давно бы эту проблему решил сам. Ну вот что сложного? Lua выдал строку где произошла ошибка. Например строка 42, в которой вызывается функция lampochka(pochka) Написал print(pochka) и проверил чему равна переменная в строке с ошибкой. Эта информация практически всегда решает проблему позволяя понять где код работает не так и исправить. Насколько я знаю в природе есть константы и есть переменные. А о существовании некой переменной, которая бы мифическим образом сама себя стирала никто не говорил.
- 14 ответов
-
- 2
-
-
- event
- opencomputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Что за ошибка у тебя? Ты бы хоть показал. А то сразу "ищите" и всё. Lua и так указывает строку на которой произошла ошибка. А весь код рыть как то не рационально
- 3 ответа
-
- OpenComputers
- OC
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
А вообще да, надо на серьёзные языки переходить по хорошему. И движок свой писать. Но это пока планы на будущее. Пока что я ещё не готов приняться за изучение полноценных языков программирования. Насчёт моего коммента, в майнкрафте возможности сильно урезаны. И с тем что там есть больших успехов не добиться, физики нормальной не сделать, да и в графики особо не преуспеть. Я даже представить себе не могу симулятор космоса на OpenOS. Что СС, что ОС не могут обеспечить нормальный инструмент для создания игр. Максимум мини-игры можно на неё делать, не более. А судя по проделанной работе, тут человек пришёл с серьёзными намерениями и не хочет чтобы всякие ограничения сдерживали его. Хотя может я и ошибаюсь.
-
Судя по проделанной работе игра серьёзная, но почему майнкрафт? Можно же скачать какой нибудь движок на lua и писать игры там. И в скорости и в графике не будет ограничений, как в СС и ОС. Если хочешь создавать действительно серьёзную игру, забрасывай майнкрафт и прогай на полноценном lua движке.
-
А что мешает на ровне с магией закинуть мод диван рпг? Было бы круто. Новая механика.
-
#ябсделаллучше, как в стабильности программы, так и с точки зрения дизайна, но #мнелень Странное решение использовать чужой графический API в такой элементарной проге. Намного лучше сделать всё самому.
-
TerraFirmaCraft конечно крутой мод и интересный. Но всё же будет мало хардкора. Ещё было бы круто добавить мод (не помню названия) который позволяет удалить 1 сердце игрока и перевести его в "осколок души". Там в моде нужен был кусок чтобы лейка не ломалась, но чем мы хуже? Мы можем этот осколок души использовать при крафте роботов. Захотел робота? Каждый робот на 1 сердце снижает жизнь игрока! Новая механика рулит, надеюсь её введут в игру
-
Да кому какая разница. Можешь писать проги с любыми компонентами, даже которых нет на сервере, а потом выкладывать их на форум. Что же касается IC2, без него не запитать ОС, так что пиши. Пройдёт эта "Эра техно-магика" и все вернуться к технологии (я надеюсь)
-
С креативом конечно, легко играть
-
А как же IT? Вайп? Уничтожение? А Магик? Что с серверами станет то? Насколько часть будет вайп на новых двух серверах?
-
В греге - это называется хардкор, а не магия. Так что магические моды тут совсем не причём. А сервер видимо просто для "души" как и магик. Относись к этому как к эксперименту. К тому же всё ровно не собираешься там играть. А там онлайн покажет как игроки отнесутся к техно-магии. Может через неделю вообще всё залагает и прикроют сервер. Нет никакой гарантии что всё будет хорошо.
-
Это просто эксперимент. Как и сервер "мечты" впрочем. А там со временем уже ясно будет, какие проблемы всплывут, какой мод первым пойдёт ко дну и когда первый вайп.
