qwertyMAN
Пользователи-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя qwertyMAN
-
В игре пять группировок. Первый самый распространённый класс Д. Обычные тюремщики, их цель выйти из комплекса. Второй по важности учёные, им легче всего, так как у них есть карты доступа для выхода. Цель всё та же. Правда с классом Д они могут враждовать. Ну по лору должны наверное , но никто не мешает в союзе играть. Третий класс SCP объекты, условие которых нарушил SCP 079 - суперкопьютер (кажется за него тоже можно играть). Четвёртый класс Отряд десятихвостой лисы, они вооружены мощной винтовкой и картой доступа для всех типов комнат по максимуму, но для обычных уровень средний (потом объясню про карты). Появляются в конце карты и их цель вывести учёных из комплекса, ну и по возможности убить класс Д и SCP, хотя это уже не обязательно выполнять. Пятый класс Отряд повстанцев Хаоса. У них тоже есть винтовка, своя карта, спавнятся у выхода, но цель спасти класс Д. По возможности оборонятся от SCP объектов, отряда девятихвостой лисы и есть возможность мочить учёных. Вот такая вот расстановка сил. SCP объкты: 079 - комп, вроде как игровой SCP, судя по ютубе может лишь блокировать произвольно двери. 049 - чумной доктор, может превращать игроков в зомби которые будут ему помогать. Открывает кнопочные двери. 106 - всем известный дед, отправляет прикосновением игроков в измерение с кучей выходов. Тут на удачу либо умер и не вышел, либо вышел и оказался в комнате содержания SCP 106, откуда играешь дальше. Дед проходит сквозь двери. 173 - статуя которая быстро передвигается пока игроки не смотрят на него и не моргают. Открывает кнопочные двери. Если забыл упомянуть какой-то из существующих игровых SCP дайте знать. Возможно это не все. Ключ-карты служат для прохода через двери для ключ-карт (как логично). Для выхода из комплекса нужен уровень 4 если не ошибаюсь. При наведении мышкой показывается какой уровень карты и какие двери она открывает. Есть разные типы карт. Чёрная для администрации самая крутая всё открывает, но в игре её не встретить. Только скрафтить. Есть типо оружейной карты как у Отряда хаоса и лисы, которая может открывать путь к оружейной. А есть для персонала, короче там много видов карт. Крафтить карты можно в комнате с SCP 914 - это устройство которое улучшает объекты, но так как в игре кроме карт улучшать нечего он только для них используется (пока что). Режим "один к одному" меняет тип карты, как сказано в обучающем уровне, а режимы "тонко" и "очень тонко" улучшают уровень карты (кажется есть риск её потери при улучшении). Класс Д и учёные не так уж и безобидны и где-то в комплексе могут найти пистолет и перестрелять друг друга. Стрельба реализована убого. Оружие немного откидывает вверх и приходится мышку опускать. Стрелять сложно, особенно в движении в движущихся SCP. SCP имеют много здоровья, но это не значит, что они бессмертны (хоть и не по лору например с 173-м) Вроде это вся информация, кроме той, что хоть игра в отличии от её предшественницы и не выдаёт вечные ошибки памяти и вечные баги, она не лишена проблем. В этой игре проблемы какие-то с подключением к серверам. После каждого раунда выбрасывает и приходится заново подключаться. Кто первый тот и за SCP играет. И мне по этому не везёт за них играть. Как бонус игра не даёт заскучать в режиме спектратора после смерти. Время от времени где-то с интервалом в 5 минут в комплекс будут прибывать отряды Лис или Хаоса, из числа игроков которые умерли. Так реализован респавн. Привозит Хаос - машинка, а Лис - вертолёт. Главная цель игры, людям спасти мирное население. SCP - погубить его. Люди с автоматами (те что респавнятся) в рассчёт не идут, так как их цель ускорить этот процесс дабы игра не затянулась, чтобы кто-нибудь где нибудь не застрял (а такое возможно если нет нужной карты) Увы контента в игре пока мало, но и то что есть очень атмосферно смотрится и интересно играется. Хостить или нет уже ваше дело. Моё дело предложить то, что популярно сейчас. Несмотря на проблемы с подключением к серверу, они до сих пор все забиты и пользуются популярностью.
-
Всем привет. Я только что написал простыню текста с описанием [данные удалены], но случайно нажал на мышке клавишу отката страницы назад и всё! Так что не буду много рассказывать. Предлагаю захостить игрульку scp secret laboratory которая есть в стиме, основана она на популярной игре [данные удалены], только вот эта чисто под мультиплеер заточена и на более нормальном движке. Игра настолько популярна что, все сервера забиты, поиграть удаётся только ночью и то не на топовых серваках. Предлагаю захостить чисто для игроков сс.ру сервак и заценить игрульку хотя бы денёк. Описание игры: [данные удалены] Итак, что вы думаете по этому поводу? Я понимаю, что основной аудитории майна, школьникам, больше нравится гриферить в кадратноподобных играх вроде [данные удалены], но жанр инди-хоррер тоже неплох
-
О, агрикрафт будет, круто! Надо будет попробовать сыграть. Do you know da way?
-
Сервер замечательный, но играть на нём я конечно же не буду.
-
Ну так мод на вторую же. Он в стиме бесплатный. Ставишь при наличии второй армы и играешь. Я купил арму, но у меня места нет на диске, чтобы установить и поиграть.
-
На распродаже купить вторую арму можно по большой скидке. И поставить мод. Но меню настроек при создании карты говорит о том, что как такого баланса в игре нет. Разрабы сами не знают как должно быть и предоставляют при создании карты решить это. Сомневаюсь, что в DayZ так же можно кастомно настраивать карту.
-
Ало, это майнкрафт подобная игра. А в майнкрафте какие моды поставишь, как конфиги подкрутишь, такая и будет механика. И здесь так же. При создании нового мира идёт детальная настройка каждого аспекта игры. По умолчанию например зомби нападают более активно чем на сервере и у машин нет колёс некоторых. Так что сервак сейчас не настроен на сложность средняя по умолчанию. Про машины без колёс никто почему-то не вспомнил, типо это часть геймплея. А потому что автор игры сам не знает что часть геймплея, а что нет, предоставляя при создании мира это выбрать. А гриферство в игре лишь по лени разрабов придумать нормальные приваты. P.S. А сравнение у тебя не удачное. Кому надоест, а кому тнн. Тут нет однозначного мнения что лучше.
-
Тут уж делайте как хотите. Игра на самом деле неплохая, если в одиночку поиграть, без гриферов.
-
В одиночной игре вот интересно. Строишься, развиваешься. Чинишь оружие там. А по сети без приватов играть нереально. Ну разве что все на нашем проекте гуру этой игры и знают как свой дом защитить хорошо. Может есть моды на нормальный приват? Иначе сервер теряет часть игроков из-за своей хардкорности.
-
Эта система где нельзя защитится от гриферства меня напрягает. Если бы это был майн, я бы зарылся в шахту и не подавал признаков жизни. Но тут это невозможно. Особенно новичкам вроде меня которые ещё не в курсе как развиваться и оборонять своё здание. Выходит ты можешь строиться только на поверхности, где тебя могут легко загриферить. Ну и в чём тогда смысл? Ты строишь - тебя гриферят и ты начинаешь всё с начала. Даже кровать эти свиньи уносят, из-за чего ты спавнишся далеко от дома.
-
В отличии от IT сервера. Тут нет интереса играть. Там на IT сервере была возможность гриферить, но была и возможность на 100% защитится от этого довольно просто. Гриферство превращалось в игру. Что же происходит в этой игре. Нет возможности защитится от гриферства. Любой прогресс могут свести на нуль за пять часов выхода из игры или нахождении далеко от базы. Что сводит желание играть на нет. Кроме того повысили сложность, из-за чего сдохнуть от радиации не дойдя до базы обычное дело. А таблеток по очищению еды как всегда нет. И нужно их очень много. В общем из дружелюбного сервера пару дней назад, сделали невыносимый хардкор с гриферами, кемперами в кустах и постоянной смертью от всего подряд. Предлагаю вернуть лёгкую сложность обратно. Ну или подумать про другие игры. Например майнтест. Там кемперство невозможно. А так же есть мод для нормального привата, не как раньше приват блоками.
-
Я так понял тут война даже с местными игроками. По этому пароль не помогает. Верните лёгкий уровень сложности.
-
Весь геймплей компенсируют новые левые игроки. Которые так и норовят тебя убить пока ты идёшь подбирать свои вещи после смерти. Так что думаю ничего менять не стоит. Либо если повышать сложность игры - то ставить пароль на сервер. Так как играть на сложном с левыми игроками слишком хардкорно.
-
@@Appo забираю свои слова обратно. Мануал в TIS-100 короткий. И вообще там программирование на низком уровне. Даны только операции сложения, вычитания, прыжка и прыжка с уже установленным условием. Даже банально просуммировать нуль-терминированный массив нельзя в одном компе, приходится передавать значение суммы в другой комп на время. В общем игрушка то что надо. Мне очень нравятся игрушки от этих разработчиков. Все они используют программирование. А в SpaceChem ещё и сюжет крутой и моя любимая тема химии.
-
В общем я тут скроллил игры в стиме по скидкам и нашёл в наборе от любимой мной студии разработчиков отличную игру. Называется она "Human resource machine". И цель в ней, в каждом уровне писать программу, которая бы решала задачу. Но всё осложняется тем, что у нас нет не функций, не циклов, не умножения, не деления, не функций возведения модуля, не даже возможности указывать свои произвольные условия или вводить произвольные переменные. Всё что у нас есть, это команда goto, инкрименант, сложение, вычитание, ввод и вывод данных, кэш в виде блоков на полу и собственно строка для визуального перетаскивания этих блоков комманд. А задачи в каждых уровнях разнообразны. Нам нужно будет сделать функции умножения, модуля, деления с остатком и даже сортировки чисел. И использовать при этом нуль-терминированные массивы! В общем игра так меня обрадовала, что я решил поделится с вами своей находкой.
-
Отличная идея! Я джва года ждал подобного!
- 60 ответов
-
- opencomputers
- minecraft
- (и ещё 4 )
-
Насчёт дропа мобов, помню был мод интересный. Который добавлял в генерацию дроп агрессивных модов, для игроков любящих играть в мирном режиме. Например чтобы получить кости, приходилось добывать их как руду. Кажется мод так и назывался - мирный режим.
- 60 ответов
-
- opencomputers
- minecraft
- (и ещё 4 )
-
Вот моя рили история. Во всех играх я играю обычно как и все, пока меня не касается какой-нибудь грифер, заражая своей хитростью. Так было в майнтесте, когда мой аккаунт без пароля "взломали" и после чего я сам жёстко начал изучать способы гриферства в этой игре. И даже смог перейти от гриферства игроков к более выгодному варианту - монополизированной торговли. Стал папкой на серваке и переприватил спавн на себя. Вот это было время. В майне же я так же не гриферил, пока меня не начал доставать Танкер. Я развился с друганом, загриферил обидчика и сам стал злейшим грифером на сервере. Немного даже обидно, что в многих случаях я первым не начинал гриферить, а лишь стал это делать только после того как сам стал жертвой гриферства. Но в целом есть особый кайф всячески изучать уязвимости, даже если речь идёт и не о майнкрафте. По ощущениям это как решать задачи. Или как радоваться своей написанной игре. То есть я готов на это идти не сколько из жадности загребсти много ценных вещей (которые скорее всего будут пылится на складе), а больше из жажды веселья. И чем ценнее, опаснее и сложнее был гриф, тем интереснее. Например как-то раз пришлось гриферить сундуки с ураном. А с ним не всё так просто. Или например верх кайфа - это разработать и реализовать такую схему, которая бы гарантировала чистые логи и отсутствие доказательств гриферства.
-
@@Alex наоборот. Ностальгия по старым серверам и рассказы историй со скринами то что нужно. Жаль я не могу найти скрины с старого лаунчера, куда они сохранялись. Они тормозят мои планы по созданию двух проектов: "история гриферства на IT" и "история IT". Думаю послушать чужие истории было бы тоже круто. Но насколько много людей готовы писать истории по старым серверам? И где и как это хранить? В блогах? Использовать общие хештеги? Или замутить для этого группу вк? Я не знаю. Но сам собираюсь постить тут в блогах. @@Asior он стоял далеко и не прогружался. А всё потому, что я переехал немного дальше к водохранилищу к друзьям. И оставил свой старый дом пустовать. Помню ты или кто-то ещё узнав что я там не живу всё роботоми под корень снесли. Собственно дом мне и так не был нужен. Зря старались. Было бы намного полезнее если бы дом заприватил какой-нибудь нуб. Впрочем... я тут кое-что ещё вспомнил. Хоть я и не гриферил на техномагике, но как-то раз я с твоего дрона коня угнал, который там стоял. Просто столкнул его в океан, где не было привата и угнал.
-
Я тоже отлично помню эту историю как их поймали во время грифа. Вот была веселуха. Одни атакуют и думают как это сделать. Другие исследуют уязвимости дома и заделывают их. А третьи и то и другое делают. И всем весело... кроме нубов которые ничего не понимают про атмосферу IT и что там творится. Это был как военный сервер. Только вместо оружия тут были мозги и робот с планшетным управлением. Вот бы сейчас в подобное поиграть, но видимо это нереализуемо.
