Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Похождений на этом сервере было много, так что рассказать есть что. А сам сервер IT был лучшим сервером из тех в которые я играл. Там было минимум модов, но отличные условия для развлечения, игру в гриферов при помощи роботов.
  2. Суть заключается в следующем: Я пишу в своём блоге по одной истории своего шикарного гриферства на проекте IT. Их было много и часть прошла вполне успешно. (без бана) Но я не знаю как к такому блогу отнесутся админы и игроки. Админы могут быть против раскрытия гриферских схем (большая часть из которых утеряна вместе с IT), а игрокам просто может быть это не интересно. По этому я создам этот опрос.
  3. Ну факт в том, что логи были чисты. И по ним Кошак сам себя ограбил.
  4. Ну извините. Просто это было очень веселое времяпрепровождение. А часть пакостей так и не раскрылись. До сих пор тайна зачем кошак загриферил сам себя своими же роботами И жалобу на форуме оставил.
  5. А что, если я скажу что ещё на IT были такие "пакостники"?
  6. @@Alex Ну, это всего лишь официальный сайт Петербургского университета. Ничего нового.
  7. Лучше и то и другое. Но ПЕРВЫЙ вопрос был о трансляторе. Второй вопрос касается парсинга и в принципе я его не разбирал пока.
  8. Цель проекта, дать http запрос и получить страницу с расписанием в виде таблички. Убрать всё лишнее и записать эти данные в массив. Далее устраивать обработку данных всякого рода, вроде показа расписания на сегодня и прочее. Моя задача научится html таблицы парсить.
  9. Всем привет! Спустя столько времени я снова пишу новый пост. В этот раз я занялся изучением CoronsSDK для написания программ под андроид. Увы, те проги, что я хотел написать под андроид уже есть в плей маркете. Но всё же желание разобраться с этим движком осталось. Залез я в такую тёмную для меня область как парсинг html кода и http запросы. Ну с http запросами я ещё как-никак разобрался и даже научился скачивать и сохранять код страницы. А вот с парсингом у меня проблемы. И первая из них заключается в неправильной кодировки. Страница которую я скачал содержит кодировку: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"> <meta http-equiv="content-language" content="ru"> И спокойно сохраняет всё в файл. А вот кодировка в CoronaSDK другая и русские слова он принтит как пустые места (знак пробела). То есть не видит их. В свою очередь, если сохранить русские слова из созданной в CoronaSDK переменной в файл, то при просмотре файла блокнотом видны вот такие символы привет На лицо не соответствие кодировок. Я попытался найти в интернете инфу о том как прочитать и обработать html код в этой кодировки, но не смог. Возможно из-за невнимательности, а возможно и из-за незнания английского языка. В общем первый вопрос звучит так: "Как прочитать и обработать русский код в данной html странице?"
  10. Даёшь ручное управление! Я уже не раз это предлагал А ещё, Алекс прав! Какие-то эвенты скучные. Прошлый так вообще в моих глазах провалился. Я стыжусь заливать на свой ютуб каналы видосы, так как там кривые проги, короткие бои и провал полный во всех раундах. Игроки просто не подготовились. Вы это хотите повторить? Давайте задание по проще и интереснее. Какие-нибудь звёздные войны на дронах. Ну это чисто пример.
  11. Вот как пример забейте в гугле "майнкрафт OpenComputers" - выдаст в конце списка группу Нео, если не ошибаюсь. Он постарался, чтобы выбиться в топ запросов. А то что на второй странце по поиску уже не важно. Никто туда не будет заходить.
  12. Ну ты меня и рассмешил По запросу OpenComputers в вконтакте вылез только один результат. А по поиску "майнкрафт" или "майнкрафт компы" вас вообще нет. Куча других сообществ. Более того, вы ничего не сделали чтобы ваше сообщество индексировалось в поисковых системах. И напомню. Поисковые системы вроде гугла и яндекса дают намного больше гостей чем внутренний поиск вк. Это я выяснил раскручивая свою группу доступными способами. А сайт computercraft.ru как раз и хорошо заиндексирован. Многие его странице всплывают в поисковых запросах. Что даёт неплохой результат. По этому ваша отмазка, что эта группа вконтакте для гостей вк звучит глупо. Ну постарались бы для начала изучить работу поисковых систем, ключевых слов понапихать куда надо и глядишь выбились бы в топ поисковых результатов. Банально в названии и описании группы не фигурирует OpenComputers тот же.
  13. Ну да. Я только поболтать и обсудить могу то что способен реализовать. А до проекта редко руки доходят.
  14. Лучше сразу оптимизировать, чем потом переписывать костыли. А вообще шикарная прога. А как же его вк, где он пишет свои планы по написанию новых крутых прог? Эх, мне бы так. Не философствовать, а писать проги задуманные.
  15. О боже, я ждал это джва года. Удачи с разработкой! Надеюсь не забросишь проект.
  16. Можно так отрубать робота при низком заряде аккумулятора и делать поисковик его координат. Дать ему заряда на отклик. Потерянных роботов стало бы меньше.
  17. Я уже экспериментировал со своей сборкой и хардкорными мобами. Всё сводится к тому что далеко никуда не побегаешь ибо день всего 10 минут. А если не успел вернуться, то с 90% шансом тебя сожрут по дороги домой. Обычный поход за глиной на берег оборачивался сложным квестом на время. Но в этом не было интереса. Просто очень мощные мобы - это не так интересно, как может показаться. И даже моды на огнестрельное оружие не исправят баланс. Как насчёт mystcraft'а? Там тоже есть заявленный динамический мир где легко изменяется генерация. Да и миры чистить будет не сложно. Предложил просто так. Я всё ровно там играть скорее всего не смогу и никак не заинтересован в этом.
  18. Лол, несуществующий элемент. С числом протонов 228 он не проживёт и секунды.
  19. Конечно много плюсов у такой постройки, но во что превратится тогда майн? В скучный майнерс мир в который ходят чисто по собирать ресурсы? А как же строительства красивых построек на берегу моря, создание цилиндрических ям в песке или даже вот такая постройка из которой я угонял коня. Какой интерес спавнится между майнерс миром для сбора ресурсов и скайблоком для переработки ресурсов. Если эти ресурсы в принципе то и не нужны? Поход в гости в майне был всегда приключением. Ты идёшь, плаваешь, убегаешь от криперов и всё ради того чтобы зайти в гости. Ты путешествуешь в поисках нового места для переезда. Проводишь эксперименты на поверхности рядом с домом, кто-то помню турели по периметру ставил. Весь этот интерес утратится. Не кто больше не поставит возле моего дома аларм закопанный в земле, чтобы меня потроллить. Не будет смысла путешествовать в поисках других домов, или просто чтобы открыть карту. Не говоря уже о том, что в скайблоках просто нереально реализовать подземный бункер, подземные туннели, большие постройки (а кто-то помню в пятером такие строил), дом в пещере горы, подвал. Были помню и такие постройки которые чисто под землёй скрывались оставив сверху только люк и сенсор. Это всё теряется, если ограничится только майнерс миром и миром со спавнами. Я думаю нужен третий мир. Где не было бы ресурсов вообще. Была бы генерация мира из RTG и давался бы хотя бы небольшой приват.
  20. Psi вообще для программистов крутой техно-магический мод. Но я тут посчитал сколько из моей старой сборки пришлось выкинуть модов при переходе на новую версию - это почти 50%. Некоторые моды остались на 1.7.10, а некоторые слишком сырые на 1.10.2 только в альфа или бета версии пока. (из старых) Конечно есть новые моды, но им ещё обучаться надо, а старые уже знаешь что из себя представляют. Тем более что копьютеркрафта и скорее всего аддонов к нему больше не будет. Они приостановили обновление 1 апреля 2016 на версии 1.8.9 А аддончики например для моей проги для турели нужны. Там сканер из мода. Переход на 1.10.2 для меня лично увы становится слишком большой утратой и свою сборку мне придётся на 1.7.10 восстановить и играть в неё. А вы уже сами решайте нужен на сервере переход на новую версию или нет. Если моды интересные будут - может и поиграю. Хотя с учёбой времени может и не будет. Например моды форестри, карпентер блоки, опенблоки я боюсь юзать на новой версии, так как они очень сырые. А без сохранения опыта в банки играть не так интересно.
  21. Насчёт харвеста. В последних двух модах на 1.10.2 проблема с разными текстурами. Все текстуры с кропсами в последней версии отсутствуют, починить простым переносом файлов текстур не получилось. Пчёлы тоже имеют альфу или бета версию мода где при внешнем осмотре виден баг с текстурами ступенек. Опенблоки только недавно альфу выпустили на 1.10.2. Таума там нет. Витчери тоже и даже химический мод после 1.7.10 все забросили. В общем не самый лучший вариант эта версия. Но в остальном моды остальные релизной версии скачал. Там даже эксклюзивные моды есть, более новые. Новые магические моды. Например roots прекрасный магический мод. Но сыграть хочу в эту версию только из-за того что на 1.7.10 иммерсидж не обновляется.
  22. Жаль на 1.10.2 не будет перехода. Там immersive engineering есть крутой, со всеми обновлениями, минифермой в один блок и прочими интересными машинами. Можно больше не залагивать сервер полями, достаточно по одной машинке сделать для фермы и выращивать там при помощи костной муки себе сколько хочешь еды.
×
×
  • Создать...