qwertyMAN
-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN
-
-
Как всем известно из моей прошлой статьи, недолюбливаю я админов на одном сервере.
По этому я решил немного по пакостить с помощью моей новой программки...
Представляю вашему вниманию программу пишущую в чат от имени другого игрока
(Большой выбор настроек в комплекте):
А что, если я скажу что ещё на IT были такие "пакостники"?
-
а что это за сайт с кодировкой Win-1251 до сих пор? Такие бывают еще?@@Alex Ну, это всего лишь официальный сайт Петербургского университета. Ничего нового.
-
Что? Почему в топике "парсинг HTML [разметки]", а в ОП "помогите с кодировкой 1251 разобраться"? Различие между HTML и кодировкой понятно же? Ну я надеюсь.
Надо определиться с вопросом и пояснить, что именно нужно. Либу для парсинга HTML, транслятор Win-1251 -> UTF-8, ...?
Лучше и то и другое. Но ПЕРВЫЙ вопрос был о трансляторе. Второй вопрос касается парсинга и в принципе я его не разбирал пока.
-
Цель проекта, дать http запрос и получить страницу с расписанием в виде таблички. Убрать всё лишнее и записать эти данные в массив.
Далее устраивать обработку данных всякого рода, вроде показа расписания на сегодня и прочее. Моя задача научится html таблицы парсить.
-
Всем привет! Спустя столько времени я снова пишу новый пост.
В этот раз я занялся изучением CoronsSDK для написания программ под андроид. Увы, те проги, что я хотел написать под андроид уже есть в плей маркете. Но всё же желание разобраться с этим движком осталось.
Залез я в такую тёмную для меня область как парсинг html кода и http запросы.
Ну с http запросами я ещё как-никак разобрался и даже научился скачивать и сохранять код страницы.
А вот с парсингом у меня проблемы. И первая из них заключается в неправильной кодировки.
Страница которую я скачал содержит кодировку:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"> <meta http-equiv="content-language" content="ru">
И спокойно сохраняет всё в файл. А вот кодировка в CoronaSDK другая и русские слова он принтит как пустые места (знак пробела). То есть не видит их.
В свою очередь, если сохранить русские слова из созданной в CoronaSDK переменной в файл, то при просмотре файла блокнотом видны вот такие символы
привет
На лицо не соответствие кодировок.
Я попытался найти в интернете инфу о том как прочитать и обработать html код в этой кодировки, но не смог.
Возможно из-за невнимательности, а возможно и из-за незнания английского языка.
В общем первый вопрос звучит так: "Как прочитать и обработать русский код в данной html странице?"
-
Даёшь ручное управление! Я уже не раз это предлагал
А ещё, Алекс прав! Какие-то эвенты скучные. Прошлый так вообще в моих глазах провалился. Я стыжусь заливать на свой ютуб каналы видосы, так как там кривые проги, короткие бои и провал полный во всех раундах.
Игроки просто не подготовились. Вы это хотите повторить? Давайте задание по проще и интереснее. Какие-нибудь звёздные войны на дронах. Ну это чисто пример.
-
Вот как пример забейте в гугле "майнкрафт OpenComputers" - выдаст в конце списка группу Нео, если не ошибаюсь.
Он постарался, чтобы выбиться в топ запросов. А то что на второй странце по поиску уже не важно. Никто туда не будет заходить.
-
Теперь любой, кто копается по ВК в поисках - "а что там ещё интересного по Майну запостили?" будет находить в том числе и красиво оформленные посты в нашей группе.Ну ты меня и рассмешил

По запросу OpenComputers в вконтакте вылез только один результат. А по поиску "майнкрафт" или "майнкрафт компы" вас вообще нет. Куча других сообществ.
Более того, вы ничего не сделали чтобы ваше сообщество индексировалось в поисковых системах.
И напомню. Поисковые системы вроде гугла и яндекса дают намного больше гостей чем внутренний поиск вк. Это я выяснил раскручивая свою группу доступными способами.
А сайт computercraft.ru как раз и хорошо заиндексирован. Многие его странице всплывают в поисковых запросах. Что даёт неплохой результат.
По этому ваша отмазка, что эта группа вконтакте для гостей вк звучит глупо. Ну постарались бы для начала изучить работу поисковых систем, ключевых слов понапихать куда надо и глядишь выбились бы в топ поисковых результатов.
Банально в названии и описании группы не фигурирует OpenComputers тот же.
-
2
-
-
Ну да. Я только поболтать и обсудить могу то что способен реализовать. А до проекта редко руки доходят.
-
Вот исходники.
https://github.com/RccHD/WinOS/tree/master/WinOS/dd243563-b2e6-4ba8-8c28-28ca278f0402/home
Скопировать в таком виде в папку /home. Реализовано примерно 50% необходимого функционала.
Все оптимизировать буду после того, как будет готов хоть немного доработанный вариант.
Рабочий скрипт: test1.lua(змейка, матрица и проч.)
Нерабочий -- test.lua(использует term, tty)
Чтобы закрыть программу нужно нажать Q. Помогает не всегда
Лучше сразу оптимизировать, чем потом переписывать костыли.
А вообще шикарная прога.
Мне в этом плане Элит нравится))) Не флудит, не предупреждает всех об опасности, что он там что-то кодить собрался, никого морально не подготавливает к этому и в ЖЖ-шке не постит тонны флуда, что он там что-то кодит, не требует людей, которые бы отдались в анальное рабство для создания крупного проекта и прочее. А -бах, и выложил программулину или библу эпическуюА как же его вк, где он пишет свои планы по написанию новых крутых прог?
Эх, мне бы так. Не философствовать, а писать проги задуманные.
-
Реализовал часть функций оконного менеджера. Реализовал переключение окон

О боже, я ждал это джва года.
Удачи с разработкой! Надеюсь не забросишь проект.
-
Вот еще интересный, красочный пример. Запустил две змейки на одном компе:

Проблема только в том, что обе змейки реагируют на нажатия клавиш, но эта проблема легко решаемая

P.S. Программу "змейка" я скачал с форума и запустил в своей ОС без каких-либо доработок
Кто-то ещё помнит про мои змейки
-
И приключение как раз то у тебя будет - это поход в евилмир. В этом же и смысл, что овер - это опасный, динамичный и агрессивный мир, легко изменяемый в генерации, и с очень хардкорными PVE твиками.Я уже экспериментировал со своей сборкой и хардкорными мобами. Всё сводится к тому что далеко никуда не побегаешь ибо день всего 10 минут. А если не успел вернуться, то с 90% шансом тебя сожрут по дороги домой. Обычный поход за глиной на берег оборачивался сложным квестом на время. Но в этом не было интереса.
Просто очень мощные мобы - это не так интересно, как может показаться. И даже моды на огнестрельное оружие не исправят баланс.
Как насчёт mystcraft'а? Там тоже есть заявленный динамический мир где легко изменяется генерация. Да и миры чистить будет не сложно.
Предложил просто так. Я всё ровно там играть скорее всего не смогу и никак не заинтересован в этом.
-

Ошибся чуток,с кем не бывает

Лол, несуществующий элемент.
С числом протонов 228 он не проживёт и секунды.
-
Главное бензол и этилен!
-
Конечно много плюсов у такой постройки, но во что превратится тогда майн? В скучный майнерс мир в который ходят чисто по собирать ресурсы?
А как же строительства красивых построек на берегу моря, создание цилиндрических ям в песке или даже вот такая постройка из которой я угонял коня.
Какой интерес спавнится между майнерс миром для сбора ресурсов и скайблоком для переработки ресурсов. Если эти ресурсы в принципе то и не нужны?
Поход в гости в майне был всегда приключением. Ты идёшь, плаваешь, убегаешь от криперов и всё ради того чтобы зайти в гости. Ты путешествуешь в поисках нового места для переезда. Проводишь эксперименты на поверхности рядом с домом, кто-то помню турели по периметру ставил. Весь этот интерес утратится.
Не кто больше не поставит возле моего дома аларм закопанный в земле, чтобы меня потроллить. Не будет смысла путешествовать в поисках других домов, или просто чтобы открыть карту. Не говоря уже о том, что в скайблоках просто нереально реализовать подземный бункер, подземные туннели, большие постройки (а кто-то помню в пятером такие строил), дом в пещере горы, подвал. Были помню и такие постройки которые чисто под землёй скрывались оставив сверху только люк и сенсор.
Это всё теряется, если ограничится только майнерс миром и миром со спавнами. Я думаю нужен третий мир. Где не было бы ресурсов вообще. Была бы генерация мира из RTG и давался бы хотя бы небольшой приват.
-
4
-
-
Всё-таки 1.7.10 устарела и пора переходить на что-то белее новое. Ибо хоть некоторых модов и нет, есть новые, более интересные. Тот же psi, roots, super circuit maker
Psi вообще для программистов крутой техно-магический мод.
Но я тут посчитал сколько из моей старой сборки пришлось выкинуть модов при переходе на новую версию - это почти 50%. Некоторые моды остались на 1.7.10, а некоторые слишком сырые на 1.10.2 только в альфа или бета версии пока. (из старых) Конечно есть новые моды, но им ещё обучаться надо, а старые уже знаешь что из себя представляют.
Тем более что копьютеркрафта и скорее всего аддонов к нему больше не будет. Они приостановили обновление 1 апреля 2016 на версии 1.8.9
А аддончики например для моей проги для турели нужны. Там сканер из мода.
Переход на 1.10.2 для меня лично увы становится слишком большой утратой и свою сборку мне придётся на 1.7.10 восстановить и играть в неё. А вы уже сами решайте нужен на сервере переход на новую версию или нет. Если моды интересные будут - может и поиграю. Хотя с учёбой времени может и не будет.
Например моды форестри, карпентер блоки, опенблоки я боюсь юзать на новой версии, так как они очень сырые. А без сохранения опыта в банки играть не так интересно.
-
ну это да. Хотя не сильно он там и крутой, тот иммерсидж. Да и на 10-ку переходить, это такое. Зато будут твои любимые памсингХарвесты с помидорками и колбасками, и чудненький мод с виноградниками, рисовыми водками разнообразными, пивом, бочечками винными и прочее прочее. Думаю, что там ты найдешь себе занятие по душе какое-то, связанное с выращиванием каких-то культур.
Насчёт харвеста.
В последних двух модах на 1.10.2 проблема с разными текстурами. Все текстуры с кропсами в последней версии отсутствуют, починить простым переносом файлов текстур не получилось.
Пчёлы тоже имеют альфу или бета версию мода где при внешнем осмотре виден баг с текстурами ступенек. Опенблоки только недавно альфу выпустили на 1.10.2. Таума там нет. Витчери тоже и даже химический мод после 1.7.10 все забросили. В общем не самый лучший вариант эта версия. Но в остальном моды остальные релизной версии скачал. Там даже эксклюзивные моды есть, более новые. Новые магические моды. Например roots прекрасный магический мод.
Но сыграть хочу в эту версию только из-за того что на 1.7.10 иммерсидж не обновляется.
-
Жаль на 1.10.2 не будет перехода. Там immersive engineering есть крутой, со всеми обновлениями, минифермой в один блок и прочими интересными машинами.
Можно больше не залагивать сервер полями, достаточно по одной машинке сделать для фермы и выращивать там при помощи костной муки себе сколько хочешь еды.
-
Надеюсь, я получу пробные версии турелей за проделанный трудВот наивный
-
P.s. Какой это уже по счету сервер свернули?Ничто не вечно.
Каждый сервер чем-то хорош. Вся суть майна в том, чтобы много раз переигрывать игру.
-
Статья 75 УК РФ. Освобождение от уголовной ответственности в связи с деятельным раскаянием 1. Лицо, впервые совершившее преступление небольшой или средней тяжести, может быть освобождено от уголовной ответственности, если после совершения преступления добровольно явилось с повинной, способствовало раскрытию и расследованию этого преступления, возместило ущерб или иным образом загладило вред, причиненный этим преступлением, и вследствие деятельного раскаяния перестало быть общественно опасным. (часть 1 в ред. Федерального закона от 02.06.2016 N 162-ФЗ) Статья 61 УК РФ. Обстоятельства, смягчающие наказание 1. Смягчающими обстоятельствами признаются: и) явка с повинной, активное способствование раскрытию и расследованию преступления, изобличению и уголовному преследованию других соучастников преступления, розыску имущества, добытого в результате преступления; (пп. "и" в ред. Федерального закона от 29.06.2009 N 141-ФЗ)
Я даже знаю ник этого озорника - @qwertyMAN

Ну нарушение правил сервера не как не относится к реальным законам. У нас же тут свои правила. А в них ничего про это не сказано.
Да и доказательства теперь не найти. Логи врятли кто будет хранить более года.
А в особых случаях даже логи ничего не дадут. Ведь роботы поставленные чужим игроком действуют от его имени.
А тот "озорник" был ещё до меня, который меня заразил этим всем. Кажется его ник был Танкер. И даже скрины у меня где-то валяются как он ко мне приходил и в моём привате мы перестреливались. Благо у меня был дом-бункер где можно было по кругу ходить и он был надёжно запечатан, от попадания внутрь чужаков.
-
С одной стороны, Алекс прав.
С другой стороны, я помню онлайн в 20 человек (на C&S или IT).
Да-да. На IT был тот ещё онлайн, поначалу особенно.
Да и на других серверах по началу онлайн был огромный. Помню как все
зиговаликричали "Слава гречке" и пускали салюты. И онлайн был не малый. Некоторых игроков с того сервера я увидел лишь раз и всё. Для меня до сих пор загадка кто были эти игроки и куда они делись. Сам сервер то вроде 2-3 месяца продержался.И например куда подевался игрок с ником иван и куча цифр на конце. Я его лишь когда в первые сюда зашёл. на старом IT перед вайпом видел. Он ещё проги обещал тогда показать. И исчез навсегда. Ну за исключением того, что его дом был на новом IT, а в онлайне его было не найти.
Кстати шмоток у него было много в доме... или нет... откуда мне знать, я же его не гриферил

Помню был какой-то террорист в начале нового IT который всех убивал. У которого огромное количество мобов нашли дома. Куда они все подевались?
Эх жаль.
-
@@qwertyMAN, и без ресов. офигенная игра, просто стоишь на спавне голый и общаешься с игроками.
Хе хе, я так делал

-
1
-

Гриферский оффтоп
в Флудилка
Опубликовано:
Ну извините. Просто это было очень веселое времяпрепровождение. А часть пакостей так и не раскрылись. До сих пор тайна зачем кошак загриферил сам себя своими же роботами
И жалобу на форуме оставил.