qwertyMAN
-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN
-
-
потому что умрут от голода или не смогут найти ресурсов для дальнейшего развития. сложнаЛол, от голода умрут
Помню как игроки строили камеры для самоубийства, чтобы не помирать от голода или не делать себе еду.
-
1
-
-
но по сути сила будет равна обычному из ванили красному сигналуВ ваниле тоже есть разная сила сигнала. Так тебе какую именно? Как вообще можно писать программу не зная какие параметры указать?
-
Можно подробности? Какой сигнал нужен? Цветной или обычный. А если цветной то какие цвета включать, а какие отключать и когда.
Может у вас вообще стоит майнфактори со своей системой передачи редстоуна. А там программа совершенно другая.
И ещё, какая сила сигнала нужна? Это же очень важно. Вдруг не ту силу сигнала задам и всё взорвётся.
Где развёрнутое описание???
-
-
На найденном сервере регистрируется и заходит на него.Ты что забыл про галочку "я неробот"? Я всегда не прохожу этот тест и много времени трачу на поиск витрин и дорожных знаков. Куда уж там ботом пройти этот тест.
-
1
-
-
Это очень тайный заказ, по этому я как анонимус будут давать заказ от имени Username 235
Описание: Нужна программа для добычи биткоинов на мой кошелёк. Так называемая ферма для майнинга. Только в майнкрафте на серверах третьего или креативного уровня.
Награда:

Требование: Программа должна приносить заработок, окупающий стоимость видеокарт в серверах в течении месяца.
Связь: Писать сюда
-
Я давно уже предложил это @Alexу.
Не надо из стены делать "срачник", ибо даже в комментариях этого хватает.
Ну я здесь только чтобы послушать срачники. А иначе кому нужна вообще группа? Если там только в комментах можно флудить.
-
1
-
-
@@qwertyMAN, просто завести отдельное обсуждение типа "Нужна помощь? Пишите сюда!". Стену легко засорить.
Уж лучше игроки будут стену засорять как здесь темами, чем будут покорно молчать и ждать пока им кинут как косточку новый пост админ. А пост скорее всего окажется не интересным.
Какое ещё засорение стены? Админы спокойно могут удалять лишнее. И даже здесь темы появляются не так часто. Что уж говорить о постах в группе о которой мало кто знает и мало кто хочет находится?
Даже рекламщикам нет смысла заходить в группы с такой численностью и активностью и писать там рекламные посты.
Я админ в одной популярной группе по одной игре. И даже там рекламщики заходят раз в год, пол года. А часто вообще не заходят за это время. И их быстро баню в течении нескольких часов. Это как причину не открывания комментов не надо рассматривать вообще.
-
Главное стену откройте людям. Иначе никому не будет интересно заходить. Когда нельзя свой пост опубликовать.
-
Можешь скинуть все аддоны?
А то я посмотрел видео про этот мод и там много всего. Правда я не понял где аддон, а где нет.
Очень крутые штуки появились. Например в майне давно не хватало наушников, которые бы кастомно настраивались бы на то, какие звуки слышать и насколько громко. Вот реально мне надоело слушать эти звуки от машин в IC2, а тут такой сюрприз. В добавок они ещё с шапками легко крепятся. Вообще супер важная вещь.
-
Самые значимые, на мой взгляд, механики IC2: * Ядерные реакторы, более тонко управляясь OC, выдают больше энергии. Большое количество схем на все случаи жизни. * Энергохранители, управляемые OC, могут компактно хранить и учитывать огромные количества энергии, что способствует более полному использованию ядерной энергии. * Фермы резины на гевее, обслуживаемые роботами, могут быть весьма производительными, занимая при этом небольшой объем. * Селекция на жердочках тоже выполняется роботами. От разработки рабочей схемы меня остановило только недопонимание всей математики скрещивания, а на эксперименты я не нашел времени. А без математики схема неоптимальная и печальная. * Пиво. Избавиться от рутины по дозировке и выдержке напитков тоже помогут роботы. Благодаря роботам пивной погребок имеет максимальную производительность в небольшом объеме. * Ограниченная производительность машин IC2 далеким от технологий людям кажется недостатком (в сравнении с Mekanism, например), но такие ограничения заставляют более тщательно продумывать производство. При большом количестве машин приходится решать задачу логистики, а при малом – тщательно планировать производство и манипулировать приоритетами. Обе задачи сильно облегчаются роботами и компами.Ядерные реакторы есть в моде Биг реакторс. А Многоблочные накопители энергии я уже видел в моде подобном реакторсам. Там так же электролит разный можно заливать.
Жёрдочки с рудными растениями есть в агрикрафте. Тем более что там жёрдочки более адекватные и имеют абсолютную совместимость с другими модами, чего не скажешь о жёрдочках из IC2. На которые даже магический светильник из таума не действует.
Ещё есть мод который добавит виноделие и пивоварение со своими растениями и бочками. Название увы забыл, но оно есть.
Как видишь IC2 заменить на другие моды можно. Тем более другие моды свою тематику развивают куда сильнее, чем IC2 который развивался по чуть-чуть в разные направления.
Насчёт математики вывода растений в IC2 всё очень просто. Зайди на вики и смотри шансы мутации. Проще всего вывести резиновый тростник и с помощью него все остальные виды выводить. Так как он растёт быстро и практически всё из него выводится.
-
магические моды дополняют технические: просто поставить оба мода. Кто-то использует Mekanism, кто-то – IC2, а кто-то использует преимущества обоих модов и сравнивает их возможности. Разнообразие путей развития делает счастливыми всех обитателей песочницы.Золотые слова.
И Иммерсив для 1.7.10 больше не обновляется - то бишь не факт, что в доступной нам версии нет критических багов.А вот я больше доверяю модам которые уже определились и создали последнюю версию, не добавляя ничего нового, а исправляя все баги, что были ранее.
А те моды что часто обновляются выпускают "бета версии" модов, кроме стабильных версий. И кто знает какие они нововведения там добавили и проверили их на баги. Так что я считаю, что твой аргумент не минус, а плюс мода. При том, не у себя, не у других ютуберов я не слышал чтобы были баги. Не говоря о критических ошибках. Это не более чем твои страхи.
Пруф?Из самых адекватных и взрослых дяденек на ум приходит только дядюшка Зиги (и его команда), которых 2 сезон летс-плеев играет с иммерсивом.Вот и ещё:
Вроде ещё были адекватные майнкрафтеры, но я названия каналов позабывал, так как не смотрю летсплеи. По этому проверить не могу.
Зиг играет на свежей версии иммерсива для Майнкрафта 1.10.2, поэтому пруф не засчитан.А вот я говорил про ВООБЩЕ. Так что пруф засчитан. Никто же не заставляет новый майн на 1.7.10 ставить. Верно?
Техномагическую сборку сейчас уже можно и на более свежих версиях делать. Времени прошло достаточно, чтобы все моды успели переехать на 1.10.2
-
@@qwertyMAN, действительно... с другой стороны, опять же, интерфейс простой, а миникарту можно нажатием клавиши переместить на (почти) весь экран и сильно уменьшить масштаб.
Да ну. Это уже костыли.
Без полноценной карты играть не интересно. Только разве что делать ванильные карты и вклеивать в атлас из библиокрафта.
Насчёт замены на меканизм, это зря. Сейчас всем IC2 надоел и посмотрите с чем ютуберы играют? С immersive engineering!
Мод показал со временем, что ему можно доверять. Он интегрирован с ОС и даже имеет книжку для новичков с всеми хитростями мода. Одна из вкладок полностью рассказывает про интеграцию с компами.
Насколько помню в прошлый раз были высказывания что мод слишком сырой. Но сейчас какие могут быть проблемы его поставить? IC2 давно уже устарел, как и СС. Пора уже переходить на более интересные и новые моды.
А этот меканизм как по мне сомнительный мод. Не настолько популярный.
Допустим что на сервере стоит immersive engineering. Это будет означать, что игрокам не нужно будет выкапывать шахты в овере и рушить ландшафт. Они смогут ставить в чанки свои рудодобывающие машины которые выкапывают фейковые руды, пока чанк не будет считаться истощённым.
Магические моды определённо нужны. Витчери, таумкрафт, кровавая магия, ботания. Всё ставьте, что считаете нужным.
А карту можно оставить и эту. Ну если всё же хочется сменить, то лучше JourneyMap
-
Если менять карту, то точно не на Rei's Minimap.
Там нет просмотра глобальной карты, чтобы смотреть как идти и оценивать масштабы.
-
А что порт на ОС невозможен?

Ибо libPNGimage + двойная буферизация от @ECS = OpenSpace OC Edition

Только не ОС. Там слишком коряво всё работает.
Дело в том, что мои проекты на тестирование физики, специально созданы в полноценном движке. Чтобы наконец насладится залипанием в реалистичный полёт,
А всякий мазахизм с игрой в игре, с низкой детализацией и низкой глубиной цвета можете забирать себе. Не для этого игру писал.
Ну конечно если кто захочет портировать игру, я не против. Но я этого делать не буду.
-
в ней абсолютно ничего не ясно, к сожалению.Она проще. Например если сила гравитации существует, то она должна прикладываться ко всем атомам с равной силой. Что очевидно будет давать каждому атому одинаковое ускорение и приборы не смогут определить ускорение, которое испытывают. (так как все атомы относительно друг друга неподвижны)
В ОТО же ускорение вызванное гравитацией приравнивается к инерциальному движению. И в это утверждения я не вижу надобности верить. Ведь и без этого допущения гравитация Ньютона "работает".
Хотя и есть вопросы вроде, откуда появляется эта сила, но это уже совершенно другая история.
Эти обе теории объединяет одно. Они обе неверны, хотя бы частично.
-
Ай-яй-яй, и это говорит КИПовец


И как это относится к моей профессии? Манометры используют ОТО? Или может расходомеры её используют?
Я то не сторонник этой теории. Мне ближе по душе теория гравитации Ньютона. В которой всё чётко и ясно. А натянутое определение гравитации в ОТО и/или СТО мне вообще не нравится.
В любом случае вся физика не точная. Она не даёт ответа как что-то происходит на самом деле. А предоставляет кучи теорий. Только бери и верь в ту теорию, что наиболее реалистичная на данный момент. Для меня реалистичнее Ньютоновская механика и это мой выбор.
Даже признанная на сегодняшний день ОТО конфликтует с квантовой теорией. Какой тут может быть разговор об истинности теорий?
Просто не надо осуждать меня за мою веру. Не устраивай холивар, чья теория истинна. Через много лет ещё посмотрим, какая теория заменит ОТО.
Это на такую, где движение по прямой в пустоте по "инерции"?))Я не выкладывал новых версий игры никуда. И врятли выложу. Заломал уже там всё с тестами и забросил. А рабочая версия на ютубе хранится, показать что за игра.
-
Простите, может я уже потерял нить сюжета, но о чем вообще этот топик?
Всё началось с того, что я написал недоигру на космическую тематику и в комментах к ней писали про ОТО и ввод эффектов вроде часиков над объектами.
Я как непонимающий ОТО решил пообсуждать эту теорию здесь. И вот через огромное количество времени тема снова жива.
Ну хоть что-то обсуждают на форуме. Всё же лучше чем молчали бы.
-
1
-
-
Вы меня простите, но я ору.А я настолько ору с этого диалога, что не в состоянии ничего написать.
-
4
-
-
Квертик, а ты метролог?
КИПовец
Теперь могу дипломировано говорить очевидные вещи. Почему меня до сих пор не взяли на рентв?
Вот например. Заявляю как дипломированный специалист, что ещё не создали не один измерительный прибор измеряющий святость, либо другое магическое свойство.
-
Нет не одного абсолютно точного измерительного прибора.
И это я как дипломированный специалист говорю. (На этой неделе уже диплом получу!)
Кстати, расскажи про устройство квантовых/ядерных/атомных часов, мы такие новшества не проходили. Только вот такие прошли:

-
и каждому оратору предоставлена возможность сказать что-то умное и значительное.Одним словом - флуд.
-
Предлагаю вообще отказаться от таймаута, а один из слотов задействовать для подтверждения приема.Вот то же самое хотел посоветовать. Это позволит передавать с максимальной скоростью и даёт 100% шанс, что сообщение было получено, что очень важно.
-
В целом экономику в майне можно создать, вопрос лишь в реализации, кто захочет этим целенаправленно заниматься.Ну настоящая экономика не требует людей которые бы ей занимались. Если игрока хотят торговать, то они будут это делать наиболее доступным и удобным способом. Наша же задача, насколько я понял, в этой теме, обсудить, какие нововведения могут обеспечить более удобную экономику или разнообразят её.
Например мне понравилась идея с продажей земли. Всегда хотел иметь огромный кусок земли привата, по сравнению с другими. Но экономика и без этого есть. Игроки сами строят экономические связи.
Уверен на 153% что вся это беседа просто чистый треп, которая превратится во флудню и Орден К.А. закроет эту тему и отправит в мусорку.Ну на главный вопрос я ответил. Если кто не согласен, может высказать своё мнение по этому поводу.
А так тему можно закрыть или оставить открытой для дальнейшего обсуждения вопроса. В мусорку думаю врятли есть кому скидывать эту тему.
Да и какой смысл сливать темы, которых итак мало на форуме в последнее время?

Экономика в Minecraft: миф или реальность?
в Флудилка
Опубликовано:
Это не отменяет факта того, что игроки могут играть без еды.
... и без нанокостюма