Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Мало компов было. Возможно к следующему соревнованию я доделаю серверную игру и можно будет провести соревнования чисто на компах. А тем временем советую и вам придумать игру, которая бы использовала сервера для связи между компами. Для эвентов, особенно на этом проекте будет то что нужно. а не эти мини игры которые на любом сервере сейчас есть. Как вариант, был у вас шанс поиграть в мультиплеерную змейку. Хотя я и не довёл её до ума с местом спавна, но зато она работает даже на компах 1 лвл. И поддерживает много игроков.
  2. Странно. За пол часа мини игр плакать, что не получается. Кто туда вообще заходил? В следующий раз тогда делайте запасной вариант, чтобы тем кто начнут ныть могли включить чекпоинты личные. А лучше при старте экран и чтобы каждый игрок мог видеть включены у него чекпоинты или нет. И сам включать/отключать и сбрасывать их. (ну всё же могли так сделать и не было бы проблем) У меня наоборот сборка летала. Хоть и на 8 дальности была, я чуть понизил до 5 вроде, так как карта итак маленькая. Хотя на FPS заметно это не влияло. Все настройки со всем включеным и красивой графикой оставил, отключил только текстуры разных размеров, ибо без сглаживания они смотрятся очень ужасно. А сглаживание я не люблю, ресурсов много требует. Почти не менял настройки и было ну точно более 140 FPS. Хотя я включал вертикалку и у меня было ровно 60. Очень порадовала меню настроек. В отличии от прошлых версий майна тут уже не нужно отрубать анимацию и прочие полезности, чтобы повысить FPS. Да и новые пункты в меню появились. А вот чизель вообще не понимаю каким боком тут, из-за его склеиных текстур? И что в этом особенного? Так же обрабатываются.
  3. Я бы попробывал бы пройти белую ветку, но зачем-то там место спавна поставили на определённой отметке. И не получилось пройти то что было до этого. Не понял совершенно смысла этого этапа. (И поэтому не смог заснять его нормального прохождение) Если там задуманы чекпоинты - почему их нет. Если не задуманы - зачем телепортить в центр карты, если я туда не дошёл? Из единственного нормального этапа сделали непонятно что. Лабиринт, как-то не интересно было проходить, двигаясь по левой стороне не нашёл выхода, какие-то непонятно зачем кнопки и непонятно что вообще нужно сделать. Хоть бы правила повесили зачем там кнопки и как их активизировать для выхода. А этап с задачами на программированием был конечно хорошей затеей, но там не было языка луа, да даже мунскрипта не было, и многие игроки не поняли в чём смысл. А с учётом того что итак игроков было мало, шансов тут почти не было на прохождение этапа. По этому я просто вышел с игры и не стал ничего снимать. Насчёт этих задачек, 0x приставка для HEX, какой ещё 0о? Вы в своём уме такую задачу давать игрокам которые только луа знают? А оператор -= может тоже есть в луа? На кого рассчитаны задачи? На игроков проекта посвящённого луа программированию в моде ОС или на сисадминов которые на своей жабе пишут там моды и на сервере не играют? Хотя в целом получилось неплохо. Можно было бы в добавок больше мини игр с других проектов накопировать и играть там. Кстати, кто там в итоге стал победителем? P.S. Смотрел стрим, у меня видимо были проблемы со звуком и крутилась одна и та же песня, либо вообще не крутилась она. А на стриме там разные песни крутились. Странно. Или после моего ухода начали что-то разнообразное включать.
  4. Всё хорошо, но вы специально выбрали выходные именно на этой неделе? Ещё бы субботу/воскресенье выбрали. Ещё лучше было бы.
  5. Может не стоит второй день проводить именно 15 числа? Как насчёт переноса второго дня на следующую пятницу? Боюсь, что потеряем часть аудитории и стримеров которые могли иметь свои планы на выходной день. Да и прочие могут быть плюсы переноса, вроде отдыха игроков, подстройки программ под новую фишку с бомбами. Подстройка программ в связи с тем, какие плюсы и минусы были своей и вражеской тактики. Будет время для заливки роликов на ютуб, чтобы освободить место на жёстком диске. Но в любом случае вам решать. Можете прямо после проведения завтрашнего мероприятия прямо у игроков узнать, как они хотят. Устроить голосования.
  6. Учебники - зло. Используй руководства и справочники. Это позволяет сразу прочитать то, что тебе нужно и не тратить время на лишнее. И больше практики. Поставь цель что-то написать, пиши, ищи нужные функции для реализации в справочниках. Программированию нужно учится на практики, а простое чтение без практики новичкам ничего не даст. Уже проходил это, смотря видеогайды по С++. Забылось сразу без практики. P.S. Справочники помогают ознакомится с функциями самого lua и его стандартных библиотек Руководства же помогают ознакомится с функциями библиотек у всяческих движков на которых пишешь, например на love2d. И руководства хранятся соответственно на официальном сайте движка. Для того чтобы выйти на справочник достаточно в гугле прописать например "lua библиотека math" и там сразу выходит первая ссылка на замечательный сайт с описанием всех функций этой библиотеки с примерами. Гугл наше всё!
  7. Что там? Биржи? Пирамиды? Там же никто не зарабатывает кроме блогеров, которым заплатили за рекламу и включили чит режим. Даже на ютубчике есть пруфы по тому, что все эти сайты на одну компанию записаны и никто деньги вывести не позволяет.
  8. Я даже и не знал. Я только cd, edit, component, ls, clear, adduser использую. Особо смысла нет все команды запоминать. А тем более ключи, предназначение которых я вообще не знаю.
  9. Авторитетно (в узких кругах) заявляю, я слишком авторитетный для узкого круга. (всё ровно оффтопить начали, а ещё мне говорили, что я оффтоплю)
  10. Зато там есть майнкрафт. Можешь там сидеть и играть в кубики.
  11. В OpenOS запускает саму OpenOS, на чистых жёстких дисках, что запишешь в такой файл, то и будет делать. Кстати, можешь сам зайти в корневую папку установленной OpenOS и прочитать что в этом файле хранится, если так интересно. И по другим папкам пройтись, например в папке lib можешь найти и прочитать какие функции етсь и как они реализованы в OpenOS, в другой папки команды записаны OpenOS и их реализация. Изучай систему. Зачем вручную? Ищешь на компе папку с твоим сохранением в одиночной игре, там папку с ОС, там папку с адресом твоего жёсткого диска и в неё все файлы лежать будут. Открывай при помощи блокнота, либо другого текстового редактора и редактируй удобно.
  12. А я предлагал управление на планшетах замутить. Участников бы резко прибавилось из-за более простых условий. А так мы на деле имеем лишь 2 участника. И то не факт что они хорошо подготовятся и у одного в начале раунда всё не сломается. Что потом делать будем? Плакать что условия подняли такие? Было бы жалко, если бы эти все усилия пропали зря. Хотя они и сейчас выглядят как проект для двух человек.
  13. Я думал скриптовые языки имеют узкую специализацию и работают только в зависимости от других программ. Кстати, а их реально компилировать и использовать как есть, без использования других программ?
  14. Разве JS не только для встраивания в HTML? Какие ещё есть применения?
  15. Сначала вставь диск с OpenOS в дисковод подключенный к компу, вставь хотя бы один жёсткий диск и командой install установи OpenOS на тот жёсткий диск который нужен. (комп напишет адреса и будет ждать ввода цифры (обычно это 1)) Во время установки комп будет 2 раза спрашивать разрешение, нажимай Y. Когда установится вынимай дискету и пользуйся OpenOS. В ней доступны разные команды, в том числе и edit для создания файла. Есть возможность перейти в режим lua, набрав эту команду и писать уже на языке lua команды. Чтобы создать папку через луа, нужно насколько помню использовать библиотеку файловой системы. Список команд OpenOS можно найти в интернете по запросу "unix команды". Наиболее используемые unix команды реализованы в OpenOS. Да и большего и не нужно. Все функции API OpenOS можно найти на официальной вики, пролистав её вниз и найдя ссылки на разные API. Функции стандартных API lua можно найти по нужным запросам, например "библиотека math lua", "библиотека string lua" (часто гуглю именно их) Обычно самая первая ссылка идёт на этот прекрасный сайт на котором всё подробно расписано с примерами применения. Теперь по вопросам. Скорее всего без жёсткого диска с OpenOS даже библиотеки файловой системы не будет, не проверял. По этому файлы лучше создавать в OpenOS. Чем мучиться и изобретать велосипед. EEPROM - загрузчик системы. Его хранилище маленькое, но стандартный EEPROM(lua) запускает init.lua файл в корневой папке жёсткого диска. Обычный же не прошитый EEPROM не будет ничего делать пока его не запрограммировать. Сам программировать не пробовал, но слышал, что для этого нужен файл с рабочей программой и ввод нужной команды в OpenOS которая код программы запишет на EEPROM. Но учти что там реально мало места и большие программы не запишутся. С require() разговаривать научить опять же сложно. Придётся изобретать велосипед и писать нужные функции. Проще взять нужные функции библиотек и скопировать в сам EEPROM, если есть такая возможность.
  16. Играл недавно в довольно старую стратегию и понял, что такое управление какое есть не особо удобное. У ИИ есть преимущество в обработки информации и расстановки войск таким образом, чтобы они не шли друг за другом, а шли стеной и соответственно имели большое превосходство, имели бы свою настоящую максимальную скорость. По этому у меня возникла идея в создании игры в жанре стратегии, RTS, где было бы кастомное управление при помощи программирования. Например создать функции по анализированию карты и управлению войском, создание своих кнопок управления в специальных зданиях. Желательно, чтобы это осуществлялось на луа и хранилось в папке скриптов на стороне клиента. Но начать разработку мешает: лень, незнание как работают игры по сети, незнание нормальных языков программирования, незнание как обрабатывать столкновения и физику (в зависимости от того 2D или 3D игра), а ещё прочие трудности создания игр: где брать музыку и изображения. Не думайте, что перекладываю свои обязанности на других. Я бы и не рассказал про эту идею, если бы не попросили. В принципе тут была бы и около компьютерная тематика, и весёлое время препровождение и прочее о чём говорилось.
  17. Раньше игрок на IT был который огромные тоннели роботами рыл и в аду и в овере решёткой. И ничего. И они были реально огромны, да и на разной глубине. Было интересно летать с гравиком и искать работающего робота по туннелям. Насчёт билдкрафта. А будет аддон билдкрафт++ ?
  18. Как? Во первых бассейн не правильной формы. Во вторых робот не может разливать воду в воздухе. Или может? В третьих, робот сам может источник воды удалить своим телом, насколько я знаю, если не аккуратно всё делать.
  19. qwertyMAN

    Android

    Кажется у меня версия злая коала сладкая конфета. Ну и любят же некоторые разработчики давать имена своим версиям необычные.
  20. Помню, как я вручную заполнял бассейн для своего дома на сервере: Было не очень удобно. Нужно было заполнить сначала нижний слой, потом второй, третий и так далее. И то, это происходило с включенным эффектом бесконечной генерации воды и это было проще, чем по каждому блоку ставить по всему объёму бассейна вручную. И с отключенной генерацией воды - будет очень сложно вручную заполнять бассейн водой. А просто залить верхний слой не вариант. Будут образовываться блоки текучей воды которые не заполняются и в которых скорость всплывания низкая.
  21. Кажется он назывался люк или слив. Не помню. Он берёт воду из источника который стоит рядом и заполняет то что ниже его водой, всё пространство в определённом радиусе (то есть его передвигать придётся, чтобы большую территорию залить) Заметил впервые у одного ютубера, что строил на стриме дамбу и заливал водой большую территорию. Очень удобная штука для декоративных построек. Всякие бассейны наполнять. Возможно там не только воду можно сливать. Вот только мало кто вкурсе, что этот блок в моде есть.
  22. Там есть блок, который заполняет водой пространство до определённого уровня. Пока не видел в других модов таких блоков. Полезно для постройки декоративных построек.
  23. Если вам не по нраву цензура и вы хотите видеть, какие сообщения чата были удалены, это реализовать довольно просто. Тут не нужно скачивать никаких программ. Форум сам своим алгоритмом работы предоставляет такую возможность. И все зарегистрированные игроки осознанно или неосознанно использовали этот метод. По этому если назвать это багом - то нужно абсолютно всех на форуме перебанить. А ещё не читать дальше этот блог, так как правилами запрещен багоюз. Но если же вы не считаете это багом, то можем читать дальше. На свой страх и риск. Для начала открывает чат в одной вкладке браузера. И тут мы можем делать всё (в рамках правил форума), писать сообщения в чат, нажимать на кнопку "обновить" чуть ниже чата и прочее. Но есть одно условие. Не переходить на другие страницы, сайты и не нажимать кнопку "обновить страницу" у браузера. Страница при этом работает так. Приходит новое сообщение чата - оно записывается в лог всех пришедших сообщений. И мы их видим. Проверки на наличие новых сообщений производятся примерно раз в минуту (но это не точно). Но есть кнопка обновить, которая проверит наличие новых сообщений сразу после её нажатия. У вас может возникнуть вопрос, почему сообщения удалённые админами и модераторами не исчезнут? А тут всё просто. В ваш лог сообщений который хранится и обновляется новыми сообщениями никто не может повлиять и удалить сообщение. (на момент написания этой статьи) А чтобы сообщения удалились, нужно обновить страницу. Или прийти на страницу с перепиской после удаления сообщения. Тогда страница при загрузке, на запрос всей переписки вышлет все сообщения которые есть на данный момент. И удалённых конечно же не будет. Отсюда вытекает следующее правило. Одна страница/вкладка браузера должна не обновляться - для мониторинга сообщений. А вторая вкладка обновляться. И тогда мы сможет отслеживать, какие сообщения были удалены, по отсутствию их во второй вкладке. Вот такой вот лайфхак для тех, кому интересно читать все сообщения, которые не прошли под фильтром цензуры. При этом, я вам советую соблюдать правила сервера и чата и не писать сообщения, которые могли бы быть удалены по основаниям правил. Хотя никто не застрахован от произвола и сообщения могут удаляться по собственному желанию модераторов, без оснований на правила. В таком случае, можете попробовать написать жалобу на модератора в этом разделе. И если вам дали неправомерный бан/мут, можете так же его оспорить в этом разделе. Так же, перед созданием темы в разделах указанных выше, не забудьте прочитать тему с правилами подачи жалобы. И пусть вас не смущает, что там нет других тем от игроков. После вынесения решения, темы закрывают и какое-то время они висят для ознакомления с итогами. А потом удаляются. По этому не бойтесь создавать там темы. Так же напоминаю про правила: И хотел бы акцентировать внимание на правиле 1.1.2. В нём речь идёт только об администрации. А модераторы чата/сервера/форума под эту категорию не попадают и на их действия подавать жалобы не запрещается (на момент написания статьи) В завершении хотел бы написать с какой целью я написал этот блог. Во первых, чтение удалённый сообщений (до удаление, как и после удаления) не запрещено правилами (на текущий момент) Иначе, как писалось выше, все бы пользователи были бы давно в бане. Во вторых, проконсультировать игроков с правилами и возможностями которые у них есть. Это очень важно, так как от произвола модераторов никто не застрахован.
  24. Я почему тему создавал. Чтобы голосовалку сделать. А её некто не смог перенести сюда. Увы. Суть в другом внешнем виде. Так как не очень понятно, как планшетом производится наведение. А тут всё просто и наглядно.
  25. Предлагаю альтернативу тому улучшению для планшета, который был указан здесь Суть в том, чтобы добавить некий предмет: пистолет или автомат. Который как и нанороботы будет связываться с планшетом, компом или сервером по беспроводному модему. Он будет иметь заряд аккумулятора. И при наличии заряда аккумулятора и включенном режиме, он сможет ловить ПКМ этим предметом (может и ЛКМ тоже) и возвращать 2 угла направления, тип того, на что он наведён (воздух, блок, мобы), свойства того, на что наведён, например у блоков это уровень копания (обсидиан, камень), у игроков уровень здоровья и координаты. И всё прочее. Почему это стоит добавлять? Можно играть в "лазерные бои", "стрелялки", называйте как хотите, с учётом количества попаданий. Строить под это арену для игры. (в общем механика интересная) Можно как уже предлагалось делать наведение для турелей или роботов, чтобы они шли и копали где надо. Можно делать всё то, что уже предлагалось в этой теме, но бегать с планшетом и играть в стрелялки как-то не круто, правда? Можно продолжать эту тему и добавлять новые механики, новые улучшения для ружья. Например улучшение слоты для патронов, патроны и улучшение позволяющее стрелять и реально наносить урон. И прочие интересные механики можно в дальнейшем будет придумывать. Желательно, чтобы в оружие вшивался EEPROM и с помощью него программировалась связь с компами. А ещё лучше, если бы у них можно было поставить слот, из которого можно было бы удобно вынимать EEPROM.
×
×
  • Создать...