qwertyMAN
-
Публикации
1 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
47
Сообщения, опубликованные пользователем qwertyMAN
-
-
А ещё есть команда touch <название файла>.
Которая просто файл создаёт.
Я даже и не знал.
Я только cd, edit, component, ls, clear, adduser использую. Особо смысла нет все команды запоминать. А тем более ключи, предназначение которых я вообще не знаю.
-
Авторитетно (в узких кругах) заявляю, я слишком авторитетный для узкого круга.
(всё ровно оффтопить начали, а ещё мне говорили, что я оффтоплю)
-
Жаль в Gmod нету мода OpenComputer, ну а так там есть пародия на lua которая доступна всем игрокам, функционал там довольно широкий.
Зато там есть майнкрафт. Можешь там сидеть и играть в кубики.
-
qwertyMAN А что делает init.lua?
В OpenOS запускает саму OpenOS, на чистых жёстких дисках, что запишешь в такой файл, то и будет делать.
Кстати, можешь сам зайти в корневую папку установленной OpenOS и прочитать что в этом файле хранится, если так интересно. И по другим папкам пройтись, например в папке lib можешь найти и прочитать какие функции етсь и как они реализованы в OpenOS, в другой папки команды записаны OpenOS и их реализация. Изучай систему.
Переписать вручную?
Зачем вручную? Ищешь на компе папку с твоим сохранением в одиночной игре, там папку с ОС, там папку с адресом твоего жёсткого диска и в неё все файлы лежать будут. Открывай при помощи блокнота, либо другого текстового редактора и редактируй удобно.-
1
-
-
Дело в том, что если поставить это в нашей сборке, то участникам приходится ещё больше потеть. У нас и так правила адские же.А я предлагал управление на планшетах замутить. Участников бы резко прибавилось из-за более простых условий.
А так мы на деле имеем лишь 2 участника. И то не факт что они хорошо подготовятся и у одного в начале раунда всё не сломается.
Что потом делать будем? Плакать что условия подняли такие?
Было бы жалко, если бы эти все усилия пропали зря. Хотя они и сейчас выглядят как проект для двух человек.
-
Фанаты JS сейчас могу его юзать практически где угодно.

Писать десктопные приложения: https://electron.atom.io/
Писать мобильные приложения: https://ionicframework.com/
Писать серверные приложения: https://nodejs.org/
Ну и сайты конечно же: https://angularjs.org/
И это я только по одному примеру привёл. В реальности же всяких платформ и фреймворков - тучи, и с каждым днём появляются новые.
Я думал скриптовые языки имеют узкую специализацию и работают только в зависимости от других программ.
Кстати, а их реально компилировать и использовать как есть, без использования других программ?
-
Разве JS не только для встраивания в HTML? Какие ещё есть применения?
-
пишет что такого не существует
Сначала вставь диск с OpenOS в дисковод подключенный к компу, вставь хотя бы один жёсткий диск и командой install установи OpenOS на тот жёсткий диск который нужен. (комп напишет адреса и будет ждать ввода цифры (обычно это 1)) Во время установки комп будет 2 раза спрашивать разрешение, нажимай Y. Когда установится вынимай дискету и пользуйся OpenOS.
В ней доступны разные команды, в том числе и edit для создания файла. Есть возможность перейти в режим lua, набрав эту команду и писать уже на языке lua команды. Чтобы создать папку через луа, нужно насколько помню использовать библиотеку файловой системы.
Список команд OpenOS можно найти в интернете по запросу "unix команды". Наиболее используемые unix команды реализованы в OpenOS. Да и большего и не нужно.
Все функции API OpenOS можно найти на официальной вики, пролистав её вниз и найдя ссылки на разные API.
Функции стандартных API lua можно найти по нужным запросам, например "библиотека math lua", "библиотека string lua" (часто гуглю именно их)
Обычно самая первая ссылка идёт на этот прекрасный сайт на котором всё подробно расписано с примерами применения.
Теперь по вопросам.
Скорее всего без жёсткого диска с OpenOS даже библиотеки файловой системы не будет, не проверял. По этому файлы лучше создавать в OpenOS. Чем мучиться и изобретать велосипед.
EEPROM - загрузчик системы. Его хранилище маленькое, но стандартный EEPROM(lua) запускает init.lua файл в корневой папке жёсткого диска.
Обычный же не прошитый EEPROM не будет ничего делать пока его не запрограммировать. Сам программировать не пробовал, но слышал, что для этого нужен файл с рабочей программой и ввод нужной команды в OpenOS которая код программы запишет на EEPROM. Но учти что там реально мало места и большие программы не запишутся.
С require() разговаривать научить опять же сложно. Придётся изобретать велосипед и писать нужные функции. Проще взять нужные функции библиотек и скопировать в сам EEPROM, если есть такая возможность.
-
1
-
-
Играл недавно в довольно старую стратегию и понял, что такое управление какое есть не особо удобное. У ИИ есть преимущество в обработки информации и расстановки войск таким образом, чтобы они не шли друг за другом, а шли стеной и соответственно имели большое превосходство, имели бы свою настоящую максимальную скорость.
По этому у меня возникла идея в создании игры в жанре стратегии, RTS, где было бы кастомное управление при помощи программирования. Например создать функции по анализированию карты и управлению войском, создание своих кнопок управления в специальных зданиях. Желательно, чтобы это осуществлялось на луа и хранилось в папке скриптов на стороне клиента.
Но начать разработку мешает: лень, незнание как работают игры по сети, незнание нормальных языков программирования, незнание как обрабатывать столкновения и физику (в зависимости от того 2D или 3D игра), а ещё прочие трудности создания игр: где брать музыку и изображения.
Не думайте, что перекладываю свои обязанности на других. Я бы и не рассказал про эту идею, если бы не попросили.
В принципе тут была бы и около компьютерная тематика, и весёлое время препровождение и прочее о чём говорилось.
-
1
-
-
А как же наши милые роботы?
Как я понимаю, где-то лежит папка с миром майнерс, который был сгенерирован в самом начале, там же все дорожки эти расставлены вручную. При "вайпе" просто заменяются файлы. Если сид менять, то, похоже, это каждый раз перестраивать дорожки.
И вопросик: никто не против присутствия моих незаприваченных туннелей около чужих домов? А то вдруг это было где-то запрещено в правилах. Слышал, мол, нельзя перекапывать овер, чтобы он чистым оставался.
Раньше игрок на IT был который огромные тоннели роботами рыл и в аду и в овере решёткой. И ничего. И они были реально огромны, да и на разной глубине. Было интересно летать с гравиком и искать работающего робота по туннелям.
Насчёт билдкрафта. А будет аддон билдкрафт++ ?
-
Можно было заставить робота заполнить твой бассейн.
Как? Во первых бассейн не правильной формы. Во вторых робот не может разливать воду в воздухе. Или может?
В третьих, робот сам может источник воды удалить своим телом, насколько я знаю, если не аккуратно всё делать.
-
-
А по делу - да, штука удобная, например бигреакторы заполнять только так.Помню, как я вручную заполнял бассейн для своего дома на сервере:

Было не очень удобно. Нужно было заполнить сначала нижний слой, потом второй, третий и так далее. И то, это происходило с включенным эффектом бесконечной генерации воды и это было проще, чем по каждому блоку ставить по всему объёму бассейна вручную.
И с отключенной генерацией воды - будет очень сложно вручную заполнять бассейн водой. А просто залить верхний слой не вариант. Будут образовываться блоки текучей воды которые не заполняются и в которых скорость всплывания низкая.
-
аквариум какой-то что-ли? Чет я не помню там такого. Может насос какой помповый?Кажется он назывался люк или слив. Не помню. Он берёт воду из источника который стоит рядом и заполняет то что ниже его водой, всё пространство в определённом радиусе (то есть его передвигать придётся, чтобы большую территорию залить)
Заметил впервые у одного ютубера, что строил на стриме дамбу и заливал водой большую территорию. Очень удобная штука для декоративных построек. Всякие бассейны наполнять. Возможно там не только воду можно сливать. Вот только мало кто вкурсе, что этот блок в моде есть.
-
Может БилдКрафтик установим на робик?
Там есть блок, который заполняет водой пространство до определённого уровня. Пока не видел в других модов таких блоков. Полезно для постройки декоративных построек.
-
В 26.03.2017 в 08:24, Alex сказал:объединил миллиард разбросанных по всему форуму несвязанных кусков инфы по моду с предложениями и прочим с первичной темой автора. Разработчик мода назначен модератором топика.
Я почему тему создавал. Чтобы голосовалку сделать. А её некто не смог перенести сюда. Увы.
В 26.03.2017 в 07:47, Saintmare сказал:"Умная" лазерная указка. Я правильно тебя понял?
Чем-то напомнило это.
Суть в другом внешнем виде. Так как не очень понятно, как планшетом производится наведение. А тут всё просто и наглядно.
-
Предлагаю альтернативу тому улучшению для планшета, который был указан здесь
Суть в том, чтобы добавить некий предмет: пистолет или автомат. Который как и нанороботы будет связываться с планшетом, компом или сервером по беспроводному модему. Он будет иметь заряд аккумулятора. И при наличии заряда аккумулятора и включенном режиме, он сможет ловить ПКМ этим предметом (может и ЛКМ тоже) и возвращать 2 угла направления, тип того, на что он наведён (воздух, блок, мобы), свойства того, на что наведён, например у блоков это уровень копания (обсидиан, камень), у игроков уровень здоровья и координаты. И всё прочее.
Почему это стоит добавлять?
- Можно играть в "лазерные бои", "стрелялки", называйте как хотите, с учётом количества попаданий. Строить под это арену для игры. (в общем механика интересная)
- Можно как уже предлагалось делать наведение для турелей или роботов, чтобы они шли и копали где надо.
- Можно делать всё то, что уже предлагалось в этой теме, но бегать с планшетом и играть в стрелялки как-то не круто, правда?
- Можно продолжать эту тему и добавлять новые механики, новые улучшения для ружья. Например улучшение слоты для патронов, патроны и улучшение позволяющее стрелять и реально наносить урон. И прочие интересные механики можно в дальнейшем будет придумывать.
Желательно, чтобы в оружие вшивался EEPROM и с помощью него программировалась связь с компами.
А ещё лучше, если бы у них можно было поставить слот, из которого можно было бы удобно вынимать EEPROM.
-
2
-
Хм, не слышал о нем, и там есть такие провода?
Как я понял тот мод как big reactors. Там мультиблоки есть подобные. И интеграция с компами.
-
Как админ может ломая какой нибудь механизм обронить командный блок и не подчистить за собой?
Наверное коррумпированный.
Командных блоков нет, но вы держитесь.

-
И вот, что у меня вышло:
Ты бы лучше сделал бы пару скринов в игре, как со стороны будет выглядеть.
-
Роботы 4 и 5 уровня.
Аргументы: Кажется кто-то на форуме говорил, что у робота надо слот под перо тратить и прочий мусор. Приходится там подкручивать конфиги для повышения вместимости энергии.
Новые роботы же позволят поставить нужные улучшения для повышения энергии и прочего чего не хватало. Но крафтить их будет сложно.
Описание: у робота 4 уровня будет 4 на 4 поле для размещение улучшений и 4 под слоты для дисковода/контейнера карт/контейнера улучшений
У пятого так же, но уже максимальные уровни улучшений будут 3 уровня (у прошлого максимальные 2 уровня)
Крафт дорогой, из какого-нибудь иридия 4 уровня и иридиевых блоков 5 уровня например. (на счёт крафтов сами думайте, кажется я слышал что-то про онлайниты)
-
Каменных инструментов нету, из камня только формы отливать можно.То есть запретили крафт каменных инструментов на сервере? Ну ничего, можно тогда из железа сделать. Или бронзы. Всё ровно починка будет не так дорога, при уровне копания обсидиан. Хотя там даже и из обсидиана кирки делаются. Всего лишь нужно смешать воду и лаву в печи. Хотя для этого нужен любой мод на трубы как я понял.
Но суть в том, что мод довольно читерный. Вручную мне кажется больше можно собрать, чем роботом.
А с оставлением блоков всё норм. Вы привыкли давать роботу мультиинструмент который копает всё. А тут нужно менять молот, лопату, топор, чтобы вскапывать все блоки. И то не всегда будет вскапывать все 9 блоков. Так как копая молотом на этом 9 на 9 разрушится только камень, а чтобы там разрушить землю, нужно поставить землю в центр и убрать лопатой. Вот так вот сложновато программировать роботов под эти инструменты. Зато они эффективнее. И как я уже написал, проще самому накопать. Ресурсов будет много за короткий промежуток времени.
А насчет мода, это конечно все интересно, но совершенно не нужно. МЭ строится просто, а сундук с табличкой на которой подписано что там хранится еще проще.Более того, библиокрафт даёт возможность крафтить складской каталог, который следит за содержимым сундуков и позволяет лучше ориентироваться. Там же есть стол для записывания крафтов в книги, бирки для пометки сундуков и прочие полезности. Это шикарный мод.
-
2
-
-
Я вообще не вижу смысла со старта игры что-то автоматизировать. Какая тогда будет цель игры, если со старта можно всё рассортировывать. Ну есть по началу игры воронки, редстоун, используйте их. А остальное должно не так просто быть достигнуто, чтобы была цель идти к этому.
И вообще, на робике установлен тинкерс, который добавляет кнопку 3 на 3, улучшение каменных инструментов до уровня обсидиана и ускорение их работы. И возможно бесконечно долго пользоваться этим инструментом и чинить его булыжником.
Да это фактически читерный инструмент. Пару раз прошёлся и собрал кучу ресурсов из которых и строй роботов и прочее для автоматизации.
К тому же возможно баг с роботом и этими инструментами ещё в силе и они не будут ломаться в их руках.
-
Очередной ненужный мод
-
6
-

Новые горизонты
в Флудилка
Опубликовано: · Изменено пользователем qwertyMAN
Что там? Биржи? Пирамиды? Там же никто не зарабатывает кроме блогеров, которым заплатили за рекламу и включили чит режим. Даже на ютубчике есть пруфы по тому, что все эти сайты на одну компанию записаны и никто деньги вывести не позволяет.