Перейти к содержимому

qwertyMAN

Пользователи
  • Публикации

    1 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    47

Все публикации пользователя qwertyMAN

  1. Как я понял тот мод как big reactors. Там мультиблоки есть подобные. И интеграция с компами.
  2. Наверное коррумпированный. Командных блоков нет, но вы держитесь.
  3. Ты бы лучше сделал бы пару скринов в игре, как со стороны будет выглядеть.
  4. Роботы 4 и 5 уровня. Аргументы: Кажется кто-то на форуме говорил, что у робота надо слот под перо тратить и прочий мусор. Приходится там подкручивать конфиги для повышения вместимости энергии. Новые роботы же позволят поставить нужные улучшения для повышения энергии и прочего чего не хватало. Но крафтить их будет сложно. Описание: у робота 4 уровня будет 4 на 4 поле для размещение улучшений и 4 под слоты для дисковода/контейнера карт/контейнера улучшений У пятого так же, но уже максимальные уровни улучшений будут 3 уровня (у прошлого максимальные 2 уровня) Крафт дорогой, из какого-нибудь иридия 4 уровня и иридиевых блоков 5 уровня например. (на счёт крафтов сами думайте, кажется я слышал что-то про онлайниты)
  5. То есть запретили крафт каменных инструментов на сервере? Ну ничего, можно тогда из железа сделать. Или бронзы. Всё ровно починка будет не так дорога, при уровне копания обсидиан. Хотя там даже и из обсидиана кирки делаются. Всего лишь нужно смешать воду и лаву в печи. Хотя для этого нужен любой мод на трубы как я понял. Но суть в том, что мод довольно читерный. Вручную мне кажется больше можно собрать, чем роботом. А с оставлением блоков всё норм. Вы привыкли давать роботу мультиинструмент который копает всё. А тут нужно менять молот, лопату, топор, чтобы вскапывать все блоки. И то не всегда будет вскапывать все 9 блоков. Так как копая молотом на этом 9 на 9 разрушится только камень, а чтобы там разрушить землю, нужно поставить землю в центр и убрать лопатой. Вот так вот сложновато программировать роботов под эти инструменты. Зато они эффективнее. И как я уже написал, проще самому накопать. Ресурсов будет много за короткий промежуток времени. Более того, библиокрафт даёт возможность крафтить складской каталог, который следит за содержимым сундуков и позволяет лучше ориентироваться. Там же есть стол для записывания крафтов в книги, бирки для пометки сундуков и прочие полезности. Это шикарный мод.
  6. Я вообще не вижу смысла со старта игры что-то автоматизировать. Какая тогда будет цель игры, если со старта можно всё рассортировывать. Ну есть по началу игры воронки, редстоун, используйте их. А остальное должно не так просто быть достигнуто, чтобы была цель идти к этому. И вообще, на робике установлен тинкерс, который добавляет кнопку 3 на 3, улучшение каменных инструментов до уровня обсидиана и ускорение их работы. И возможно бесконечно долго пользоваться этим инструментом и чинить его булыжником. Да это фактически читерный инструмент. Пару раз прошёлся и собрал кучу ресурсов из которых и строй роботов и прочее для автоматизации. К тому же возможно баг с роботом и этими инструментами ещё в силе и они не будут ломаться в их руках.
  7. qwertyMAN

    Для новичков в программировании

    Это и так все знают. Булева алгебра проходится не только у программистов, но и по электротехническим специальностям. Там есть логические элементы. А в программирование - логические операторы. Тема настолько простая и понятная, что как-то стыдно обсуждать её. А тем более писать банальные вещи, что это названо в честь учёного.
  8. Во первых, если вокруг поля будет стена - это будет очень опасно с такой скоростью игры, во вторых если не будет стены, а будет телепортирование, то тоже опасно. Он сам в себя может врезаться. В ту зону которую я предлагал никто не залезет. Она будет несуществующей. Просто место спавна. Потом, вопрос касательно управления. Управление будет один раз нажал и змейка повернула или держишь клавишу - змейка бежит? Тактика игры может очень отличаться. Есть ещё предложение, чтобы делать сложный просчёт куда спавнить новую змею в какое место на карте с учётом направления змей их хвостов и прочего, можно задействовать второй комп. Дабы эти вычисления не мешали основной игре. Или как-нибудь их растягивать по времени с помощью event таймеров, чтобы распределить нагрузку по времени. Как такая идея?
  9. Мде. Значит нужна с виду серьёзная программа для какой-то якобы серьёзной задачи - а на деле миниигра в хакера? Вообще не понял прикола такой проги. Если с первой частью всё норм, то миниигру придумывать и дыры в защите, врятли кто станет. Хотя вообще врятли что кто-то возьмётся за заказ, без награды. Да даже если награда будет, тоже врятли. Всем лень будет.
  10. По поводу спавна я думал над территорией в которую никто не сможет войти, но там будут появляться и от туда можно будет выйти. Например такая рамка по краям шириной в 3-5 блоков. Было бы неплохо. Единственный минус - занимает часть экрана. Но тут у меня пришла идея улучшить эту постройку. Обычная игра будет как раньше, но при попытки войти игрока, будет появляться рамка где будет появляться игрок который должен за 20 секунд выйти чтобы рамка исчезла. Как тебе такой метод спавна? Второй вариант спавна. При входе нового игрока у всех змей удалять хвосты. Это намного облегчит появление нового игрока в мире, но может нарушить тактические преимущества "папкам" которые имеют большую длину и окружают мелких червяков змей.
  11. Про изолированные области не понял. Можно по подробнее? Насчёт работы через сетевые карты, игра будет проходить с участием сервера или напрямую к другим ЭВМ (планшетам, компам)? Хотя вангую, что в обоих случаях реализовать такое будет проблематично из-за пинга. К слову. В своей игре, когда я тестил на IT, была неприятная задержка и даже так при игре на одном экране было неудобно играть. Боюсь представить что будет когда сообщения будут идти с помощью сетевой карты на сервера ОС и обратно. При том, что сервер должен ответ отправить всем кто подключён. Чтобы они были в курсе о ходе игрока. И было бы круто, если бы ты вот эти бонусы про которые писал добавил бы в настройки. Чтобы любой пользователь мог перед игрой настроить их и играть в ту игру которую хочет.
  12. Ирония в том, что я свою прогу выложил до того, как вышла и стала популярна игра slither.io, где тоже был упор на мультиплеерную игру в змейку. По этому надеюсь меня никто не будет упрекать в плагиате и ворованной идее. Хотя... кому оно надо, никто мои проги не юзает всё ровно. В общем, делай игру x игроков. Чтобы играть могли бы все кто захочет. Но тут самое главное. Придумать как новые игроки будут появляться и где. У меня этот вопрос так и не решён. Надеюсь у тебя получится решить этот вопрос.
  13. А зачем 2 игрока? По сути нет никакого ограничения по игрокам которые могут на одном компе играть. Вот например в моей проге сколько угодно могут добавляться. Там даже первые две буквы ника написаны.
  14. Видимо ты забыл поставить галочку под строкой предлагающей вступить в рабство (пожалуйста не баньте)
  15. В чём прикол хакерского ПО? Чтобы оставить дыры в защите сервера для дальнейшего взлома? Чтобы сервер сам говорил пароль по команде?
  16. Он реагирует на мобов, игроков и выпавшие вещи. А робот не моб. Так что так можно проверить только дрона. Но я проверить не могу - не научился ими управлять. Насчёт motion sensor, это же ванильный блок ОС. Тут речь шла о уязвимостях аддона OpenSecurity, а с безопасностью ванильных блоков ОС вроде всё норм. Экраны не принимают ПКМ роботов. А этот сенсор движения вообще лагающая вещь. У него задержка непонятно какая. Он не может постоянно отслеживать перемещение как Entity detector. С хождением по ванильным экранам тоже беда. Та же самая. Не понятно какая задержка. Не на все хождения реагирует. (а я ещё думал на этом игру написать, но с этим багам это нереально)
  17. В общем если играешь в одиночной игре, вот пример адреса где хранятся проги: C:\Users\User\AppData\Roaming\.minecraft\saves\World\opencomputers\8df9ba3c-7567-40e7-8af6-a8587e070379\home То есть заходишь в папку майна, в папку сохранений, в папку текущего мира в котором играешь, в папку опенкомпов, ищешь адрес жёсткого диска или дискеты на которой лежат проги, заходишь там в папку home. И если сделал правильно, там будут лежать проги которые ты писал. Их уже открыть можно чем угодно. Я лично использую notepad++. Там как и во всех продвинутых редакторах есть подсветка синтаксиса и намного удобнее редактировать и писать код, чем в майне в OpenOS. Надеюсь я правильно понял вопрос. Ты ведь это хотел узнать? Если нет, составь вопрос более точнее, чем просто как редактировать без опеноси. И ещё. С стандартными конфигами каждый раз при редактировании кода вне майна и сохранении его, придётся перезапускать сохранение. Или изменить какую-то одну настройку в конфиге.
  18. Просто кое-кто всегда ищет уязвимости. Можно сказать, это одна из моих целей в любой игре. Ну кроме дюпов. Дюперить не круто. Найду ещё баги - сообщу.
  19. А как на счёт неформальных названий "опен нет", "опен", "опка", "проект", "та самая штука, как её", "никому ненужная штучка" и прочие названия, которые скорее всего и были часто использованы в чате. А ещё есть вариант, что они поселились в какой нибудь ирке и обсуждают там, вне игрового чата. Или скайпе. Или обсуждают в игре, но не дают конкретных указаний о чём говорят. (я так часто делаю, чтобы имена преподавателей не запоминать ) Так что увы, чтобы точно вычислить о чём они там говорили, нужно брать и читать полностью все логи с момента открытия сервера и вручную выбирать, про что они говорят. А это гораздо сложнее чем забить один запрос в поисковике. Или сам игрок может скинуть скрины, как они там бандой обсуждают этот проект. Чтобы нам было проще найти пруфы. (Вот видите, я забыл его имя и назвал его игроков, забыл название проекта и назвал его просто проектом Не что не мешает этим игрокам использовать такую же речь без упоминания объекта обсуждения)
  20. Итак, я тут вчера писал серверную часть своей игры Cube, как решил пройтись по вкладкам и по изучать карты и блоки из аддонов к ОС. Мой взгляд пал на аддон OpenSecurity и его магнитные карты. Я решил посмотреть как они работают. Оказалось применений у них мало можно придумать. Так как обычный экран итак может сканить ник игрока. А по скану ника делать что-то намного безопаснее в своих прогах. Чем использовать карты. Которые к слову так же ник игрока возвращают. И тут началось самое интересное. Я решил взять креативного робота и попробовать им провести картой. Получилось! Вывелась на экран вся та же инфа с его ником. Но тогда я особо не придал этому значения. Но сегодня я понял, что ник робота там в отличии от логов майна не robot.<ник установившего игрока>, а полноценный ник который показан сверху! Не долго думая я изменил ему имя через наковальню на qwertyMAN и проверил, будет ли сканер карт считать его мной! Оказалось что действительно это работает. По скрину вы можете увидеть инфу которую выводит комп и что ник полностью идентичен при моём клике картой и клике картой робота! Но вот с стандартными экранами ОС ПКМ робота не работает. По этому обычные экраны до сих пор защищены от фальсификации.
  21. Ещё если не ошибаюсь, он сканит выпавшие вещи. По этому нужен фильтр, если нужно только мобов сканить.
  22. А может они ещё не в курсе, что хотят OpenNet?
  23. А ты знаешь, что крепостное право уже отменили? Если так сильно хотят - то смогут и сами искать на форуме то что им надо. Задавать тут вопросы. Тот кто ищет - тот найдёт! Ситуация вообще странная. Куча человек хотят OpenNet, а пишет об этом лишь один. А остальные даже лайками не подкрепили слова этого единого человека. Откуда нам вообще знать, что этим людям нужен OpenNet, если они абсолютно никак на форуме не высказывают своё желание даже. Это как минимум. А максимум они могли просто взять и написать код. Я даже мотивационный ролик скину:
  24. Ой, вижу ждут не дождуться. Сильно хотят OpenNet. Настолько сильно хотят, что даже и не собираются написать какие-то наброски программ. Вижу много добьются, прям энтузиазм прёт от игроков. Удачи с написанием кода!
×
×
  • Создать...