Перейти к содержимому

DimaZCOM

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные пользователем DimaZCOM


  1. тут багульку нашел

    d6Fbrud.png

    Если расстрелять весь пакет сюрикенов/стрел/болтов/копий/ножей, то остается такая вот пустышка. Которая вроде и предмет, но использовать нельзя никак. Как-то можно убрать это? Впринципе их можно потом в ту-же лавогенераторную печку (нету такого, с другим каким-то модом спутал) закинуть, но когда у тебя в инвентаре скапливается N пустышек, неприятно немного

    Все просто, теперь ты можешь закинуть эту "багульку", которая вовсе не багулька, а фича, в верстак, в котором чинат другие инструменты из Тинкерса, и, соеденив с материалом основания, возобновить количество.

    • Нравится 1

  2. Твой комп не справиться, если использовать метод столбиком - тогда количество памяти будет колоссальное.

    Уже почти справился, я нашел самый упоротый способ, правда скорость подсчета ниже в 4 раза, чем при подсчете методом Чудновкого, но хоть что-то)


  3. Что-то я запутался. Ты не хочешь сам писать умножение, а значит, задача не учебная. Тогда какова ее практическая ценность? Что ты хочешь получить в конечном итоге?

    Я хочу получить калькулятор, способный перемножать значение с 3*10^8 знаками после запятой на число до 2 знаков, но в программировании для таких масштабов еще нуб, по-этому прошу вас.В инете подобного не нашел, а обычные калькуляторы не справились с объемом числа и отказались его принимать.

     


  4. Зачем?

    Даже я на такие масштабы не замахивался со своими экспериментами.

    Что ты будешь делать с полученными данными? Рукаблудничать пролистывая длинную кучу цифр?

     

    Сначала придумай применение и цель создания такого калькулятора. Те кто на рекорд идут вычисляя число Пи - используют мощный ЭВМ. Так что побить рекорд на домашнем ПК никак не получится.

    Я и не иду на рекорд, просто у меня уже есть способ подсчета констант до такой точности, теперь нужен способ их использования в формулах)

     

    А какая нам разница, слишком или не слишком? Задачка интересна тем, что при своей простоте демонстрирует ценность оптимизации кода.

     

    DimaZCOM, а что тебе мешает самому написать решение? Ты же каким-то образом смог посчитать число Пи, если я ничего не путаю. И умножение его на двузначное число тоже не будет сложным. Алгоритм умножения столбиком одинаково работает для чисел любой длины.

    Я в луа слишком нуб, а другими языками до такой степени пользоваться не умею, умел бы, не просил бы)

     

     Возможно. Но условия слабо определены.

    Важно знать формат: двоичный, или текстовый. Также важен порядок: старшие или младшие разряды идут первыми. Задействована ли десятичная точка, и как она кодируется. При определенных условиях необязательны и файлы и тем более огромный буфер в памяти. Можно вообще через стандартный ввод-вывод работать, подавая и принимая данные через пайпы. Также интересно, каким образом получено само длинное число. Возможно, имеет смысл изменить алгоритм его генерации для ускорения последующей работы с ним.

     

     

     Число получено методом Чудновского и хранится в виде длинного числа в десятичной системе(десятичная точка присутствует).


  5. у тебя оперативы на игровом компе не хватит. Да и обычному не сильно легко это будет сделать :)

    я это уже осознал, но реальный комп по идее должен смочь, я только прошу прогу, которая теоретически могла бы это сделать.По идее больше гига оперативы данный подсчет занять не должен, либо я чего-то не знаю.

     


  6. Описание: Нужен калькулятор, способный перемножить некое число длинной до 2 цифр на число с 300000000 знаков после запятой.

     

    Награда: В зависимости от качества выполнения задания колеблется от 16 алмазов до 1000000$(возможен торг)

     

    Установка: Сервер 3 уровня с т3 процессором и 4096 кб оперативки (в случае если прога будет на луа); 2,4Ггц на 2 ядра и 2 гб оперативной памяти(если прога будет под WinXP 32-bit) 

     

    Требования: единственное требование-что бы работало адекватно и без багов и ошибок в подсчете.

     

     


  7.  

    изменил в коде, теперь качает рав в фоне. Спасибо за совет)

     

    Так и не услышал делать с таймером или нет)

    Еще есть такая штука что многим не нравится, что вопросы повторяются, как по мне это норм, но можно добавить при начале игры до выбора режима, выбор "С повторами" или "Без повторов" и там же выбирать "На время" или "Не на время", единственное на сервере останется дефолтное время на автоотруб 3 минуты, а  так юзер решит для себя, что он хочет, повторы, таймер, потом выберет режим и в игру) один нюанс если на сервере сейчас таймер спадает при простом клике даже в пустоту( так как нужно просто чтоб игрок был активен), то при таймере на нажатие кнопки, то тут будет ждать именно нажатие кнопки, клики в пустоту ничего  не дадут. Так же могу добавить режим "Рандом" где вам случайно будет даваться кол-во очков за слово из всех режимов, случайное количество жизней при старте, минимум 2 максимум 10, добавку хп за слово от 0 до 2 а так же время на букву, если это будет интересно кому то, тобишь нам может выпасть 100 очков за слово 10 жизней на старте еще и хпешка по 2 за слово плюсуется - имба режим, либо 2 очка за слово, 2 хп на старте и хп не дают, ужас, но что поделать это рандом) 

     

    Еще если я это реализую то добавлю отдельным пастебином, чтоб дать выбор играть на ванила версии без напрягов или же играть с кучей опросов при начале, но за то более разноплановым геймплеем. Как идея?

     

    Идея великолепная,режим "Без повторов" бесспорно нужен,как и рандом.


  8. Uhf8EGdm.png

    Такая модель слишком сложна, что бы из нее делать принт. OpenComputers ограничевает количество кубиков разного цвета в модельке, поэтому она тебе не подходит.

    Скорее всего, мой конвертер не хотел ее открывать, так как она из другой версии MagicaVoxels. Другие стандартные модели он всё равно открывает.

     

    Так что, выбери или сделай модель значительно проще.

    Спасибо за ответ,но версию MagicVoxels я скачал последнюю по ссылке из поста и даже когда по совету попытался конвертировать кубик 3*3*3 страница с конвертером безбожно повисла(да,я рак),можно ли это как-то исправить?


  9. Скорее всего у тебя неправильный файл, например, слишком большая модель. Пришли мне chr_rain.vox и попробуй конвертировать для начала кубик 3х3.

    https://yadi.sk/d/Q3b2AvwSnZoMq

×
×
  • Создать...