ALeXeR
Пользователи-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя ALeXeR
-
но тот кто флудит тоже задерживается)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
задержка на обработку флуда может быть фатальной)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ну помоему лаготворные ситуации запрещены в праелах, тоесть бан за флуд в сети)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
с футболом хороша идея) я уже это представил даже) Робот_4 ведет "булыгу" , обходит Робот_3 и ГОЛ!!) Можно в одном из раундов дать роботам лазеры и устроить бой)))
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
так для роботов сложнее, например одни прикрывают, создавая пробки, другие собирают монетки) ну тоесть с запретами)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
согласен, действительно написать и предусмотреть все а потом наблюдать к чему привела твоя программа при случайных входных данных так наглядно)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ну типа мониторами управляет сервер, так что тут можно односторонню связь)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
я писал либу ip2b на которую успешно забил) эта либа апгрейдит опенось для работы с ip2b-адрессами, они как ip, только всего в 2 байта, но адрессация безмасковая была, так что я на нее подзабил) возможно когдато перепишу ее)
-
ну и куда же дется от огромного монитора со счотом) так-же для каждого учасника можно отвести кабинку с монитором, где он может узрить что говорят его роботы, а каждому из роботов позволить через сервер писать чего-либо на экран учасника, это позволит учасникам оценить и исправить недоработки для следующих ивентов этого типа)
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
я так и не понял, тут используется адрессация по машинным или же у тебя есть какой-то свой адрессный протокол?
-
Думаю что для серверной платфомы было бы неплохо учесть: 1) Должен присутствовать базовый функционал идентифицирования и обмена данными с роботами в коммандах, суда же и хранение этих списков (одресса, комманды, состояние, допаолнительные данные) 2) Система логического ветвления событий раунда (например при свершении чего либо в на арене должно произойти что либо) 3) Определится с тем, что или кто будет производить физицеские изменения на арене (сервер либо же внешняя система) Тоесть примерно такие задачи мы будем приследовать для каждого ивента (или шаблона)?
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
как я понял раундов будет много, и как я думаю есть необходимость создание общего решения серверной платформы для всех раундов, а сами раунды задавать конфигурацией и входными данными, тут же и пригодятся какие либо конструкторы раундов и т д
- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
мне сначала показалось что прога тупо фо винду))) а это веб-приложенице)
- 65 ответов
-
Робот - блок, вполне возможно что с ним происходит то-же самое, что и при разрушении блоков при плохом пинге или перегрузе
-
Хороша програмка, но линукс обделил
- 65 ответов
-
Можешь еще посмотреть коды и при помощи string.char(code1,code2,...,codeN) получать их в виде строки
-
кто-то на дриме грабил банк, поместив апгрегд поршня в планшет)
-
ну я имел в виду если на сервере ктото создаст какуюто крутую систему (я правда оч сомневаюсь что это в ближайшее время будет), какой нибудь банк, сеть, меседжер, что угодно крутое - чье паденияе будет грандиозным, а вирус должен ее угробить)
-
если говорится об ОС (я так и не понял о СС это или о ОС) то запрет "комбинации клавшиш" не залочит кнопку выключения, эти комбинации тупо для OpenOS, и тут ухитсятся не особо то и надо, просто создаешь конструкцию while true do computer.pullSignal(0.05); end; и комп навечно повис, пока его с кнопки не вырубить или не отключить от питаня, так что выбрасыватель дискет и переопределение системных методов просто нерентабельны, но это все работает только с оч тугими нубами, среднестатистический игрок с наличиием достаточного количества мозговой массы и прямыми руками такой вирус снесет, если хочешь действительно крутой вирус - то нужно писать чтото вроде беспалевной кражи и изменения инфы или же найти уязвимость в какой-то сложной системе и своим вирусом ее положить)
-
у нас с вольмехом есть похожий, тоже агрузка с разных фс, но с визуальной частью намного круче поработал) и кстати, что будет с монитором 1го левела?
- 12 ответов
-
- bios
- opencomputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
OCPaint - графический редактор для изображений OC
ALeXeR ответил в тему NEO в За пределами Minecraft
оо) гараздо лучше) там правде где сетка включается немного багует, туда можно флажек поставить) а так гуд) ну и попрежниму не с первого раза включается (возможно из-за старой кофигурации) -
"лончер" крашит)
-
Quant, ну типа к одному монитору прибиндить видеокарты нескольких компов, которые будут ждать сообщений от центрального и рендерить все это добро, тоесть задержка на вывод будет разпарралелена, тоесть пока один элемент кластера рисует один фрагмент, второй сразу же рисует второй фрагмент) А вот по поводу второй либы - что если допустим я создам компонент виртуальный а потом вставлю реальный с таким же адрессом?
-
Аппаратное ускорение видео) знаю, это будет грузить сервер, но хочется замутить графический кластер)
-
я привел NFS как пример) ну такое) я вообще ее переписал под OpenOS ради другой цели)
