Netins
-
Публикации
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные пользователем Netins
-
-
У робота вроде как есть апгдейд-цистерна, так пускай он в неё жидкостью накачивает, а потом переливает в танк. Эффективней должно получиться, меньше энергии будет тратиться на передвижение.
-
-
надо опробовать на IT собрать такую штуку, где робот будет подкручивать пружину двигателя, если расход будет меньше чем генератор генерирует, куча роботов куча генераторов= халявное электричество
На IT нет форестри, а заводной движок как раз из этого мода
-
Есть мод Infinite inventories, который появился в новой skyfactory. Там можно получить дополнительные слоты инвентаря, которые открываются по мере получения опыта. Документации я, к сожалению, не нашел, есть описание на сайте сборки. Ссылка на мод: https://drone.io/github.com/Funwayguy/InfiniteInvo/files">https://drone.io/github.com/Funwayguy/InfiniteInvo/files
-
Так как ячейка представления из АЕ2 заблокирована, а других портативных хранилищ нет, то предлагаю добавить на сервер IT 1.7.10 мод Backpacks.
Маленький мод, добавляющий несколько видов сумок, которые сильно помогают в игре.
Прошу высказать вас свое мнение.
-
За часы, проведенные на сервере, не начисляются блоки привата
-
Если тебе убиваю в разряженной броне, то она исчезает; если тебя убивает моб, пока ты в режиме ПвП, то вещи не выпадают.
-
Мне вот такой вопрос: Админы пробовали вообще что-либо черепахами добывать?
Просто всё время говорят, мол не надо вам карьеры - вон черепаха дешевая и пусть копает.
Скажу, что это не удобно. Во-первых, необходимо стоять рядом, чтобы грузить чанки. Стоять рядом лучше всего в афк, иначе что там ешё делать? Афк не больше чем на 10-15 минут, а потом выкидывает. Потом, если выкинет - опять надо черепах переставлять, а то они зависают. Во-вторых, приходится использовать обычные сундуки. По-хорошему надо, чтобы сундуки были эндер, и сразу на базу всё ресы телепортились, но опять же, чанклоадеров нет, и на базе нельзя будет систему высасывающую из эндерсундука ресы в МЕ. Даже если будет Dimensional Anchor продаваться, то по дефолту он довольно бестолковый (дорогой), т.к. сжирает ну очень много топлива (коббла - 1 сек, уголь - 1 мин).
Что хотелось бы: хотя бы кик по афк настройте на 3 часа. А вообще даёшь карьеры!
Карьеры, как и помпы с якорями, будут продаваться с банке.
-
Встаю в очередь)
-
Несколько вопросов по оформлению таблицы:
- Требуется ли указывать цены на все предметы (нитки, кости, цветочки, лепесточки, краски, паучии глаза)?
- Можно ли схожие предметы (те же красители, цветы) записать в виде одного типа?
- Действительно ли нужно учитывать энергозатраты при производстве (электроэнергия, уголь), ведь можно включить это в наценку банка?
-
Таким способом установлен файловый менеджер от Zer0Galaxy
-
А как быть со слитками грега? С ними таблица увеличится на строк сто.
-
Почему все всегда забывают про Storage Bus? На ранних этапах отличная альтернатива аешним сундукам и drive'ам.
-
1
-
-
Хотелось бы спросить ещё о том, в каком состоянии будут появляться игроки: голыми и бездомными или с каким-то наборов ресурсов и жилплощадью?
-
Ладно, посмотрим. Лично я очень рад, что в сборке есть Matmos и мод на физику - лед, пещеры и листья ломаются с ним на ураНе уверен. Для программирования он не нужен, но для атмосферности карты и постядерного периода в самый раз. Мод добавляет более сильных и опасных мобов с новыми видами атаки всего лишь. Плюс несколько опасных жезлов для атаки и дистанционного поражения живой силы противника. Жезлы можно запретить. Это всего лишь альфа тест. Плюс наличие расширенных звуков природы и окружения в комплекте со страшными звуками этих мобов создают на карте с заброшенными городами довольно интересный и расширенный по ощущениям немного новый геймплей, игра становиться опаснее и наличие брони и оружия более востребованным, что в свою очередь должно вызвать более повышенный интерес к скорейшей добыче ресов для их крафта, или же покупке в магазинах, банках. Будет ли этот мод в релизе, сказать пока трудно.
Весело, это не то слово

П.С. Состав предварительного набора модов скину в ближайшее время в этот топик.
Кстати, может стоит добавить HungerOverhaul, чтоб уж совсем хардкор?
-
1
-
-
Алекс, а ты уверен, что Lycanite's Mobs нужен на сервере?
-
Что-то уже почти неделю нет новых отчетов. Как там дела на передовой?
-
И клерики, и Тетраграмматон - это всё из "Эквилибриум"Оффтоп:
Тетраграмматон - четырёхбуквенное Непроизносимое Имя Господа, считающееся собственным именем Бога. В настоящее время в литературе на русском языке используются два варианта огласовки — «Я́хве» и «Иего́ва».
Алекс, ты чего это?
-
Вот это мне и не нравится. За 10-15 минут игрок может пересечь опасную зону без особых повреждений. Правда можно компенсировать это увеличением радиуса действия с, например, 50 блоков до 100. Эффект 24 работает на нашей сборке, может быть и из-за пчел, но id я нашел в исходниках IC. А чтобы убрать спам КБ можно отключить ему возможность писать в чат, но это уже слишком.Netins: По аномальным зонам понял, лучше ПК использовать.
Эффект не будет накладываться каждые 10 сек по времени на 5 сек. Это не удобно и все зафлудит. Раз в 10-15 мин. например можно. То есть как бы радиация или отравление действует, но дебаф игрока наступает через время. Если у игрока есть чем подлечиться, проблем нет. В противном случае, так как действие эффекта будет составлять время немногим меньше чем промежуток повторения, то игрок с какой-то вероятностью может и погибнуть, если пошел гулять по опасным землям без защиты и зелий, или молока. То что майн сам по себе пишет в консоль игроку про наложенный эффект - это будет немного мешать, не знаю, как это отключить пока, скорее всего никак.
В идеале, это чтобы мы писали игроку за 30 сек до дебафа что-то типа ВНИМАНИЕ! ОПАСНОСТЬ! Вы получили критическую дозу облучения. Немедленно покиньте зону.
Эффект 24 радиации у меня не работал. Я тогда тестировал эффекты почти на чистом сервере, он что работает только при модах пчел???
jammer312: кирдыка никому не будет. Какой кирдык еще???
Будут идти сообщения в чат, типа:
[Тетраграмматон] Внимание! До открытия энергетического тоннеля осталось 10 минут.
[Тетраграмматон] Внимание! До открытия энергетического тоннеля осталось 5 минут.
[Тетраграмматон] Внимание! Тоннель в измерение №290512-LS создан. Канал измерения: LavaLand (или еще какой-то случайный мир из списка U900, Miners, SkyBlock, Ender и т. п.)
[Тетраграмматон] Время удержания канала LavaLand приблизительно 180 минут.
Это согласно сюжета мировое правительство установило транспортный канал в параллельный мир и удерживает его с огромными затратами энергии. Основной реальный мир беден на ресурсы (и они только ванильные) Но по замыслу игры человечество умеет налаживать способ перехода в параллельные богатые миры (там все генериться согласно состава сборки и модов) Далее игроки могут посмотреть список миров(если пропустили сообщение или только зашли на сервер) и тпшнуться в них для добычи и сразиться с конкурентами и вражескими кланами, если встретят таковых.
По завершению времени сеанса с миром программа выдаст сообщение
[Тетраграмматон] Внимание! До закрытия энергетического тоннеля осталось 10 минут.
и т. д....
[Тетраграмматон] Связь с миром №290512-LS потеряна.
Далее программа просто с помощью команды плагина /mv unload LavaLand банально выгружает мир из памяти сервера. Далее придется ждать нового сеанса с случайным миром. Если игроки не успели выйти из мира до закрытия, они форсировано при выгрузке мира просто будут оттпешены в основной мир туда, откуда тпшились в параллельный. Уже проще не знаю, как объяснить.
Сейчас на сервере у нас доп. миры включены всегда и при старте сервера вы всегда имеете к ним доступ и их всего один или два обычно. Вот и вся механика и вся разница с новой концепцией геймплея. Открыт всегда будет только основной мир и периодически будет открываться и закрываться какой-то случайный мир из списка доп. миров.
Такой программы и аддона нет вроде, который запоминает(считывает) блоки по координатам. AMI может сетить любой блок в любом месте. Тайники не так просто будет все разворошить за день. Но если это и произойдет, можно по карте периодически разбрасывать сундучки с рубинами, едой или бутылочками какими-то, ресами, броней, нагитами или машинками вручную, как в бродилках всяких. Но тайники - это не самое главное на сервере, это так, редкая приятная плюшка
А вот набросок программки для оповещения
a=peripheral.wrap("right") cb=peripheral.wrap("left") w = a.getWorld(0) pl = w.getClosestPlayer(x,y,z,50) if pl ~= nil then print(pl.sendChat("WARNING")) --оповещение sleep(30) --ждем 30 секунд cb.setCommand("/effect ", pl.getUsername," 24 100") cb.runCommand() endКстати, AMI может управлять содержимым сундуков, так что тайники можно на автомате перезаполнять. -
1. Алекс, ты сам предложил тикалку использовать:
Я был за использование компов для работы с КБ, можно написать программку с случайным радиусом заражения, добавить "полосу очистки" , связать компы craftnet'ом, ну или просто через AMI ставить какой-нибудь источник ред сигнала, чтобы активировать компьютер. Кстати, если накладывать радиацию через /effect, то в защитном костюме игроку урон наноситься не будет./effect @p[r=30] 24 30 1 - может просто тикалку на ком. блок поставить и замуровать бэдроком?
И ещё: у КБ есть вредная привычка писать в чат всё, что он делает. Т.е. если сделать тикалку, накладывающую что-то раз, например, в десять секунд, то КБ застрочит игроку весь чат.
2. В принципе, идея неплохая. А музыку на пластинках тоже можно поменять, например, на музыку из Mafia II и крутить её в городах.
3. Можно попробовать увеличить время "ломания" блока, если такое возможно.
4. Может всё-таки оставить возможность покупки этих предметов в банке, а за заслуги можно выдавать код на скидку.
К остальным пунктам замечаний нет

-
А чем отличается этот плагин мультумиров от старого? И будут ли у нас аддоны для него? И чем лучше Mouse Tweakers?
-
До чего же мы скатились:fp:ВДСка крякнулась, так хоть кто-то на форум за три дня зашел и что-то написал

-
Все намного проще. Командные блоки умеют работать по радиусу. То есть нам достаточно написать программу, которая будет постоянно вводить в командный блок нужную команду. Например, программа, которая будет накладывать эффект радиации длительностью 30 секунд каждые 10 секунд в радиусе ~30 блоков:Можно также сделать радиоактивные зоны, то есть прога(ну комп где-нибудь на карте спрятать и бедроком заделать) просматривает координаты игроков, если они в такой зоне, то на них периодически вешается бафф радиоактивности. Война то ядерная как никак
cb=peripheral.wrap(<сторона>) cb.setCommand("/effect @p[r=30] 24 30 1") cb.runCommand() sleep(10)-
1
-
-
Кстати, а что за программка на скрине?

Насос с помощью Робота
в Роботы
Опубликовано:
Апгрейд-цистерна позволяет работать с жидкостями без ведер, выливать/набирать жидкость робот может перед, над и под собой. А редстоун он принимает(при наличии красной платы) как компы СС, т.е. может принимать и отдавать сигнал с указанной стороны.