Перейти к содержимому

Netins

Пользователи
  • Публикации

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Сообщения, опубликованные пользователем Netins


  1. А он не умеет брать воду под собой, переливать над собой? А редстон чувствовать мордочкой или попой. Чтобы вообще не крутится. Или он только ведром вперед кликает?

    Апгрейд-цистерна позволяет работать с жидкостями без ведер, выливать/набирать жидкость робот может перед, над и под собой. А редстоун он принимает(при наличии красной платы) как компы СС, т.е. может принимать и отдавать сигнал с указанной стороны.


  2. надо опробовать на IT собрать такую штуку, где робот будет подкручивать пружину двигателя, если расход будет меньше чем генератор генерирует, куча роботов куча генераторов= халявное электричество  

    На IT нет форестри, а заводной движок как раз из этого мода


  3. Есть мод Infinite inventories, который появился в новой skyfactory. Там можно получить дополнительные слоты инвентаря, которые открываются по мере получения опыта. Документации я, к сожалению, не нашел, есть описание на сайте сборки. Ссылка на мод: https://drone.io/github.com/Funwayguy/InfiniteInvo/files">https://drone.io/github.com/Funwayguy/InfiniteInvo/files


  4. Так как ячейка представления из АЕ2 заблокирована, а других портативных хранилищ нет, то предлагаю добавить на сервер IT 1.7.10 мод Backpacks.

    Маленький мод, добавляющий несколько видов сумок, которые сильно помогают в игре.

    Прошу высказать вас свое мнение.

    http://minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286124-1-6-x-1-7-x-backpacks-v-2-0-1


  5. Мне вот такой вопрос: Админы пробовали вообще что-либо черепахами добывать?

     

    Просто всё время говорят, мол не надо вам карьеры - вон черепаха дешевая и пусть копает.

     

    Скажу, что это не удобно. Во-первых, необходимо стоять рядом, чтобы грузить чанки. Стоять рядом лучше всего в афк, иначе что там ешё делать? Афк не больше чем на 10-15 минут, а потом выкидывает. Потом, если выкинет - опять надо черепах переставлять, а то они зависают. Во-вторых, приходится использовать обычные сундуки. По-хорошему надо, чтобы сундуки были эндер, и сразу на базу всё ресы телепортились, но опять же, чанклоадеров нет, и на базе нельзя будет систему высасывающую из эндерсундука ресы в МЕ. Даже если будет Dimensional Anchor продаваться, то по дефолту он довольно бестолковый (дорогой), т.к. сжирает ну очень много топлива (коббла - 1 сек, уголь - 1 мин).

     

    Что хотелось бы: хотя бы кик по афк настройте на 3 часа. А вообще даёшь карьеры!

    Карьеры, как и помпы с якорями, будут продаваться с банке.


  6. Несколько вопросов по оформлению таблицы:

    • Требуется ли указывать цены на все предметы (нитки, кости, цветочки, лепесточки, краски, паучии глаза)?
    • Можно ли схожие предметы (те же красители, цветы) записать в виде одного типа?
    • Действительно ли нужно учитывать энергозатраты при производстве (электроэнергия, уголь), ведь можно включить это в наценку банка?
    Также не понятно, каким образов получать цены для "атомных" материалов. Можно ли воспользоваться таблицей ЕМС из ЕЕ2, подогнав её под 100 у.е. за еденицу угля? Или можно, с разжешения DUIIIES, воспользоваться его таблицей цен.

  7. Не уверен. Для программирования он не нужен, но для атмосферности карты и постядерного периода в самый раз. Мод добавляет более сильных и опасных мобов с новыми видами атаки всего лишь. Плюс несколько опасных жезлов для атаки и дистанционного поражения живой силы противника. Жезлы можно запретить. Это всего лишь альфа тест. Плюс наличие расширенных звуков природы и окружения в комплекте со страшными звуками этих мобов создают на карте с заброшенными городами довольно интересный и расширенный по ощущениям немного новый геймплей, игра становиться опаснее и наличие брони и оружия более востребованным, что в свою очередь должно вызвать более повышенный интерес к скорейшей добыче ресов для их крафта, или же покупке в магазинах, банках. Будет ли этот мод в релизе, сказать пока трудно.

     

    Весело, это не то слово:D

    П.С. Состав предварительного набора модов скину в ближайшее время в этот топик.

    Ладно, посмотрим. Лично я очень рад, что в сборке есть Matmos и мод на физику - лед, пещеры и листья ломаются с ним на ура:D Кстати, может стоит добавить HungerOverhaul, чтоб уж совсем хардкор?
    • Нравится 1

  8. Оффтоп:

    Тетраграмматон - четырёхбуквенное Непроизносимое Имя Господа, считающееся собственным именем Бога. В настоящее время в литературе на русском языке используются два варианта огласовки — «Я́хве» и «Иего́ва».

    Алекс, ты чего это?

    И клерики, и Тетраграмматон - это всё из "Эквилибриум"

  9. Netins: По аномальным зонам понял, лучше ПК использовать.

     

    Эффект не будет накладываться каждые 10 сек по времени на 5 сек. Это не удобно и все зафлудит. Раз в 10-15 мин. например можно. То есть как бы радиация или отравление действует, но дебаф игрока наступает через время. Если у игрока есть чем подлечиться, проблем нет. В противном случае, так как действие эффекта будет составлять время немногим меньше чем промежуток повторения, то игрок с какой-то вероятностью может и погибнуть, если пошел гулять по опасным землям без защиты и зелий, или молока. То что майн сам по себе пишет в консоль игроку про наложенный эффект - это будет немного мешать, не знаю, как это отключить пока, скорее всего никак.

    В идеале, это чтобы мы писали игроку за 30 сек до дебафа что-то типа ВНИМАНИЕ! ОПАСНОСТЬ! Вы получили критическую дозу облучения. Немедленно покиньте зону.

    Эффект 24 радиации у меня не работал. Я тогда тестировал эффекты почти на чистом сервере, он что работает только при модах пчел???

     

    jammer312: кирдыка никому не будет. Какой кирдык еще???

    Будут идти сообщения в чат, типа:

    [Тетраграмматон] Внимание! До открытия энергетического тоннеля осталось 10 минут.

    [Тетраграмматон] Внимание! До открытия энергетического тоннеля осталось 5 минут.

    [Тетраграмматон] Внимание! Тоннель в измерение №290512-LS создан. Канал измерения: LavaLand (или еще какой-то случайный мир из списка U900, Miners, SkyBlock, Ender и т. п.)

    [Тетраграмматон] Время удержания канала LavaLand приблизительно 180 минут.

    Это согласно сюжета мировое правительство установило транспортный канал в параллельный мир и удерживает его с огромными затратами энергии. Основной реальный мир беден на ресурсы (и они только ванильные) Но по замыслу игры человечество умеет налаживать способ перехода в параллельные богатые миры (там все генериться согласно состава сборки и модов) Далее игроки могут посмотреть список миров(если пропустили сообщение или только зашли на сервер) и тпшнуться в них для добычи и сразиться с конкурентами и вражескими кланами, если встретят таковых.

     

    По завершению времени сеанса с миром программа выдаст сообщение

    [Тетраграмматон] Внимание! До закрытия энергетического тоннеля осталось 10 минут.

    и т. д....

    [Тетраграмматон] Связь с миром №290512-LS потеряна.

     

    Далее программа просто с помощью команды плагина /mv unload LavaLand банально выгружает мир из памяти сервера. Далее придется ждать нового сеанса с случайным миром. Если игроки не успели выйти из мира до закрытия, они форсировано при выгрузке мира просто будут оттпешены в основной мир туда, откуда тпшились в параллельный. Уже проще не знаю, как объяснить.

     

    Сейчас на сервере у нас доп. миры включены всегда и при старте сервера вы всегда имеете к ним доступ и их всего один или два обычно. Вот и вся механика и вся разница с новой концепцией геймплея. Открыт всегда будет только основной мир и периодически будет открываться и закрываться какой-то случайный мир из списка доп. миров.

    Такой программы и аддона нет вроде, который запоминает(считывает) блоки по координатам. AMI может сетить любой блок в любом месте. Тайники не так просто будет все разворошить за день. Но если это и произойдет, можно по карте периодически разбрасывать сундучки с рубинами, едой или бутылочками какими-то, ресами, броней, нагитами или машинками вручную, как в бродилках всяких. Но тайники - это не самое главное на сервере, это так, редкая приятная плюшка

    Вот это мне и не нравится. За 10-15 минут игрок может пересечь опасную зону без особых повреждений. Правда можно компенсировать это увеличением радиуса действия с, например, 50 блоков до 100. Эффект 24 работает на нашей сборке, может быть и из-за пчел, но id я нашел в исходниках IC. А чтобы убрать спам КБ можно отключить ему возможность писать в чат, но это уже слишком.

    А вот набросок программки для оповещения

    a=peripheral.wrap("right")
    cb=peripheral.wrap("left")
    w = a.getWorld(0)
    pl = w.getClosestPlayer(x,y,z,50)
    if pl ~= nil then
    print(pl.sendChat("WARNING")) --оповещение
    sleep(30) --ждем 30 секунд
    cb.setCommand("/effect ", pl.getUsername," 24 100")
    cb.runCommand()
    end
    Кстати, AMI может управлять содержимым сундуков, так что тайники можно на автомате перезаполнять.

  10. 1. Алекс, ты сам предложил тикалку использовать:

    /effect @p[r=30] 24 30 1 - может просто тикалку на ком. блок поставить и замуровать бэдроком?

    Я был за использование компов для работы с КБ, можно написать программку с случайным радиусом заражения, добавить "полосу очистки" , связать компы craftnet'ом, ну или просто через AMI ставить какой-нибудь источник ред сигнала, чтобы активировать компьютер. Кстати, если накладывать радиацию через /effect, то в защитном костюме игроку урон наноситься не будет.

    И ещё: у КБ есть вредная привычка писать в чат всё, что он делает. Т.е. если сделать тикалку, накладывающую что-то раз, например, в десять секунд, то КБ застрочит игроку весь чат.

     

    2. В принципе, идея неплохая. А музыку на пластинках тоже можно поменять, например, на музыку из Mafia II и крутить её в городах.

    3. Можно попробовать увеличить время "ломания" блока, если такое возможно.

    4. Может всё-таки оставить возможность покупки этих предметов в банке, а за заслуги можно выдавать код на скидку.

     

    К остальным пунктам замечаний нет:)


  11. Можно также сделать радиоактивные зоны, то есть прога(ну комп где-нибудь на карте спрятать и бедроком заделать) просматривает координаты игроков, если они в такой зоне, то на них периодически вешается бафф радиоактивности. Война то ядерная как никак

    Все намного проще. Командные блоки умеют работать по радиусу. То есть нам достаточно написать программу, которая будет постоянно вводить в командный блок нужную команду. Например, программа, которая будет накладывать эффект радиации длительностью 30 секунд каждые 10 секунд в радиусе ~30 блоков:

    cb=peripheral.wrap(<сторона>)
    cb.setCommand("/effect @p[r=30] 24 30 1")
    cb.runCommand()
    sleep(10)
    • Нравится 1
×
×
  • Создать...