Перейти к содержимому

ZKoshak

Пользователи
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем ZKoshak


  1. Эх. Главное - понять, как инструменты-то сделать.

    В тинкерсе? Там всё просто. =) На столе схем вырезаешь нужные схемы. На столе деталей(или как он там) из схемы и досок делаешь болванку. Потом на литейном столе болванку заливаешь сплавом(не помню название, но в NEI, если посмотреть юз болванки - покажет) и получаешь форму. Ну а в форму потом заливаешь на этом же столе нужный материал. Из деталей на сборочном столе собираешь инструмент/оружие, там же модификаторы цепляешь.

     

     

    Тут именно дерево падает реалистично и лежит целехонькое, которое ты уже на земле рубишь.

    Вот-вот.... На летнем имбо-робике даже лесопилку с лесоповалом замутил. =В


  2. На всякий, если ещё не поздно.... Тот милый лесорубный мод, который был летом(в котором дерево ПАДАЛО всем своим стволом, подминая попутно листву и другие деревья по направлению падения), будет надеюсь? =)


  3. Если "обрезать" параметры из 1.6, он останется работоспособным?

     

    Работу с внешними контейнерами. Собственно как раз столкнулся с проверкой на сундук перед мордой в моём "карьеряшке" - а getInventorySize всегда возвращает nil, что тупо привело к полному рязряду робота - он ждал, когда вместо сундука перед ним поставят сундук. =В


  4. Ясно т.е. на 1.5.x не будет работать. 8( У тебя сохранился код(если был) для 1.5?

     

    Ешё, такой возник нюанс. Робот при возвращении на разгрузку/зарядку, с твоей прогой всегда возвращается мордой в одну сторону? Можно отследить, куда он смотрит? Необходимость возникла из-за проблемы с урезанием функционала апи контролера инвентаря на некотрых серверах.

×
×
  • Создать...