Перейти к содержимому

whiskas

Пользователи
  • Публикации

    392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Все публикации пользователя whiskas

  1. Ну типо обьясни что за спецблок, как он загружает вещи. Скрины приатач. Попробуй с воронками через него вещи в верстак закинуть. Типо если ты не сможеш воронкой закинуть вещ в верстак то врятли комп сможет это сделать
  2. Yura поставь воронки с каждой стороны верстака и попробуй забросить вещи в него. И результат сюда напиши. Также если у вас стоит openPeripheral то сделай комп и проверь как блок читается через комп. 1) Строиш комп и устанавливаеш там OpenOC. 2) пишеш команду "components" 3) подключаеш блок верстака через адаптер к компу 4) пишеш опьять "components" и ищеш новый компонент (буду называть его compX) 5) пишеш "lua" (входиш в интерпретатор) 6) "=component.compX.getInventorySize()" И сюда бросаеш скрин
  3. Я уже игрался с виртуализацией компонентов и здесь есть 1 трабла. Сетевая карта берет 1 тик на пересылку сообщения. И если на каждое действие использовать ее то проограма будет работач оч медленно. Здесь нужно пытатся чем поменьше ганнять данные по сети. Если юзаеш к примеру робота/дрона и комп для норм монитора то лучше всего проги запускать на роботе/дроне, все гуи штуки рисовать как будто через двойную буферизацию (а точнее батчами) и отправлять все одним пакетом. Если нужен диск то нужно иметь програму типо БД на компе с дисками и отдавать их по запросах. Кул бы было сделать как хадуп делает. Он вместо того что б гонять данные к программе -- гоняет программы к данным. Тоесть я имею ввиду писать проги на компе а он что б перебрасывал части прог куда нада.
  4. whiskas

    Беседка TC

    https://pastebin.com/33SvmK8K Там ток в 1 либке относительно Апиайки нужно будет сменить
  5. whiskas

    Беседка TC

    Может просто скомуниздим? На mcskill видил готовую)
  6. whiskas

    Беседка TC

    Ну здесь как минимум нужна будет апиайка ююшек. Есть ли команды из майна что б давать и забирать их?
  7. Думаю в случае с транспоузерами что б сделать максимальную скорость нужно просто их соеденять правильно. Не делать просто палку из транспоузеров. (ибо с последнего сундука при 20 транспоузерах будет вещ ити 1 сек). А соеденять их более компитентно.
  8. А енергию они откуда брать будут? Ну и задержка в 1 тик звучит не сильно много. Но это 1 тик на действие что длится 1 тик. Тоесть в 2 раза медленее
  9. емм это вроди невозможно. Там можна контроллер инвентаря вроди но транспоузер подключить нельзя
  10. большым количеством сундуков). Или уменьшив тики модом.
  11. Ну виртуальные компоненты могут быть полезные еще в обходе количества компонентов)
  12. Зашел и протестил. Кароче план с транспоузерами накрылся. Модем берет 1 тик на сообщение. Ну в принципе можна передавать одним бродкастом команды на все компы но оно только пахать будет для независимых операций таких как рисование на селекторах. А передача вещей неспашет ибо транспозеры сработают все в 1 тик в рандомной очереде и потом гадай куда вещ ушла) Запускал такие проги на компах. компы так стоят http://prntscr.com/tujqci было 3 транспоузер. В 1 сторону передавало за 1 запуск. (вещ проходила 3 транспоузера) а в другую сторону пригало по 1. (типо как обычно)
  13. количество обновлений. Ибо если ты мониториш 200 реакторов то при 20 тпс ты обновляеш юайку раз в 10 сек Я ж задал этот вопрос. Сейчас зайду в майн протещу
  14. Сейчас я пишу казино с используванием селекторов из овпен перипхерал. (Селекторов 16 шт) Иза бага там нельзя использовать .setSlots(). Приходится юзать setSlot(). В итоге 9*16 = 144 тика идет на выведение вещей на селекторы. Старые проги для хранения ресурсов тож станут быстрее ибо можна будет передать вещ из любого сундука в любой за 1 тик а не за количество задействуваных транспоузеров. Также видил прогу что выводит содержымое кучи сундуков на монитор. Там можна розпаралелить и тогда можна будет обновлять сундуки каждый тик а не каждых (количество сундуков/20) сек. Можна будет заюзать в реакторах для ускореной замены стержней и охладителей (меньше шанс взорвать). Ибо в реактора куча сторон где можна поподключать куча транспоузеров/адаптеров. Можна сделать комп что будет мониторить куча реакторов и их состояние.
  15. Не знаю была ли такая темка раньше. Если да то напишите. После прочтения этой темки у меня возникла идея. А если к каждому внешнему компоненту подключать компютер и подключать его к серверу. Потом написать программу что будет виртуализировать компоненты компов для сервера к примеру. vcomponent.transposer.getStackInSlot(index). и при этом запросе сервер отправит сетевой реквест компу что б он выполнил component.transposer.getStackInSlot(index) и вернул результат. Понятно что прийдется реализовать какиеэто колбеки. Тогда теоретичиски можна будет ускорить работу многих програм засчет обхода ждания тика. Сам вопрос который я задаю себе. Сможет ли 1 вещ пройти 10 транспоузеров за 1 тик?
  16. Сегодня решил протестировать, как себя ведет реактор при неадекватном пользовании. А точнее я перебрасывал стержни между работающими реакторами и смотрел на результат. При такой работе два реакторы дают полноценно энергию, но и стержень изнашивается в 2 раза быстрее. Я думаю, с этим феноменом можно что-то придумать интересное)
  17. Ехх застестил. Непашет на ОС. Ток пимпочка на мониторе мигает быстрее да и все
  18. Ускоритель времени. Блоки только те что впритык). GregTech 5
  19. В грече есть блок что ускоряет работу ближайшых блоков в 250 раз. Нужно затестить)
  20. whiskas

    Оффтоп

    Я б не переводил если нету перевода. Хоть пару новых слов на АНГЛ узнают
  21. Да здесь ты прав, хмм они походу кешуют както весь сундук. Потестил немного, да оно кешует его. Ибо 1 раз иногда долго делает. А когда даеш какието приказы которые не закешуеш то делает по 1 тику за операцию.
  22. Через цыкл или через getAllStacks? Я уже запускаю майн затестить это
  23. Скорость овпенперипхерала больше чем 1 в тик?. Просто в адаптера тож есть метот getAllStacks() и все произойдет моментально!
  24. whiskas

    Оффтоп

    И также как борьба з лагодромщиками ИК реакторы ломают приваты. Они ломают только приваты тех кто его поставил. Тоесть если я поставлю реактор у твого привата он ничего там не сломает (не приваченые зоны не ломает). На почти всех серверах отсутствуют любые виды чанклодеров. Только на грече чанклодеров много (у каждого игрока 1 чанклодер что грузит 3х3 чанка на 100 процентов и работает только когда игрок в онлайне ). Я кстати против жестких ограничений ибо на МЦскиле они сделаные ибо там 100 рыл долбит сервер лагами. Я б хотел себе построить уютный домик з +100500 пчелками с несколькими реакторами что б компы питать, думаю 200 реакторов на МОХЕ б хватило. Помню до всяких ограничений делал себе качалку на 200 пчелках (30 лвл за 2 сек давали). И 150 реакторов на МОХЕ в здание что выглядит как АЕС. Это были временааа. А не как сейчас 2-4 реактора на чанк.
×
×
  • Создать...