Перейти к содержимому

mdsanta

Пользователи
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем mdsanta


  1. что отличает тру-девелопера от кодера

    Вчера читал форум, и внезапно меня посетила мысль написать менеджер телепортов для нового сервера на OpenComputers.

    Так появилась программа Quantum Link.

     

    ...и написал :)

     

     

    Разные офисы или нет, но обновлять таблицы все равно теоретически придется.

    Так что асинхронное шифрование имеет смысл. что бы хакерам было интереснее - можно ключ особо не прятать - пусть вычисляют алгоритм шифрования. что бы узнать, как подменить данные.


  2. Уууу какие тут изобретательные игроки! Я почерпнул для себя много всякого нового :), ибо пришел с более мирного ресурса.

     

     

    "А как же помпы, карьеры и тесеракты, натыкать побольше и идти делать уроки или чай пить, как же без этого играть то , а?"

     

    ну действительно... что еще делать на сервере про черепашек :)

     

    А что если такой мир вообще не отключать, и сделать не комнатку, а длинные тоннели перпендикулярные каждые 300-400 блоков, как улицы в Нью-Йорке. Сами тоннели не большие, 4х4 например. В боковых стенах прорези в один блок. Естественно тоннели все в конце заглушены.

     

    -- утрированно

    -- move_through_station_gate()

    -- move_to_target_location()

    -- excavate x

     

    надо как-то делать шум из некопаемых блоков, иначе скучно. может не везде, и не всегда, и не сразу, но тем не менее :) в копилку.

     

    Несколько проблем света в них не будет, так как лампы и свечки снесут сразу, как вариант все тоннели разместить сразу над уровнем моря.

     

    Да... задачка... даже под приватом спилят, я уже начитался тут. %)

    И про окна в эту же кучу. Не учел реалии.

     

    нинзя-едит: Прошу прощения, но под приватом,вроде как, не спилить. Или таки есть метОды? Если не спилить, то центр осветить, периферию нет :)

     

    Вторая проблема - народ настолько изобретательный в майне, что сквозь игольчатое ушко пролезет. Я на новый серв поставил на клиент СмартМувинг, сам знаешь, народ начнет паркурить и вылетит через шлюз на пузе с разбегу мигом. Отменять паркур мод неохота.

    ...

    Ну и всякие телепорты из гречки, которые тпшат по корам, которые игроки притащат в майн мир, нужно запрещать. Ну и еще кое-что;)

     

    это ПК?

    Изображение

     

    по идее должно помочь - /kill @p[rm=100] (на практике не проверял, что-то не выходит затригерить)

    тогда станция одна, в условном центре и никакого грида из тоннелей.

     

     

    Но еще раз говорю, новаторов тут мало. Так что не факт, что игроки это разрешат делать. Вот модик на зачаровальный столик и зачарованный карьерчик, это всегда только рады все, только давай. Мод на самокаты и самолеты тоже я думаю, многие тепло встретят.

     

    facepalm.jpg

    :)


  3. Алекс, прошу прощения, если оффтоп - я у вас новичок. Подбрасываю идейку, которая давно бродила у меня в голове. Кажется для вашего сервера она хорошо впишется и вообще будет полезна.

     

    Кто помнит времена альфы, где неавторизированные игроки появлялись в комнатке из админиума?

    собственно мысль в том, что (по легенде вашего нового мира) некоторые миры хоть и богаты на минералы, но жутко агрессивны. Корпорация\правительство смогло установить там небольшие защищенные хабы, но вот скафандров сделать не получилось. поэтому добыча возможно только роботами и черепахами, проходящих через специальный шлюз.

    Естественно, незабесплатно т.к. установка станций стоит денег и энергии.

     

    все. :) Установка иллюминаторов и окон по желанию производителя :)

     

    Т.к. черепахи с лоадерами вроде как не ваш вариант, то такие миры придется делать маленькими.

×
×
  • Создать...