Перейти к содержимому

Hello

Пользователи
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hello

  1. Есть ведь некоторые переменные, которые нужны для каждой функции или для дольшинства, их стоит вынести за пределы функций.
  2. "Умная" бытовая техника так и устроена
  3. Действительно Но я ей не занимался.
  4. Хорошо, а зачем назвали класс CraftBucket? Это вводит в заблуждение.
  5. Эвенты bucket можно юзать прямо из forge-мода?
  6. Попробовал, работает только на вставку(а может, не так с ним обращаюсь), хотя сделал в точности, как в программе от Fingercomp, отличие составляет использование компонента transposer вместо inventory_controller.
  7. Но можно сделать внутриигровой буфер, на случай правки пары-тройки строк
  8. А разбрызгивание можете сделать?
  9. Вам нужен телепозер(дешевле, чем адаптер с абгрейдом) и ME-интерфейс. Используйте методы из component.transposer.
  10. Вы меня убедили, локальные переменные види лишь изнутри функции, значит, там достаточно указателей в реализации.
  11. Ну так байт-код то интерпритируется...
  12. Как такое может быть в интерпритируемом языке? Максимум эти имена будут приведены к виду v1,v2. Мне для этого и нужно было, правда, вы опоздали немного сответом.
  13. Нигде не нашел для boolean. Какой у него объем? И еще узнал, что есть множество вариантом кодировки Unicode, какая из них используется в OC?
  14. А как определить, сколько занимает места в памяти перменная? Со строкам уже разобрался: #string*<объем одного символа, если не ASII> --Спасибо, NEO Со строкам тоже уже разобрался: 4 байта --Спасибо, Fingercomp
×
×
  • Создать...