Hello
-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Hello
-
-
Это все равно что портировать линукс на тостер."Умная" бытовая техника так и устроена

-
ДействительноBukkit
Но я ей не занимался.
-
Хорошо, а зачем назвали класс CraftBucket? Это вводит в заблуждение.
-
public class CraftBucket { @SubscribeEvent public void onCraftBucket(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e){Эвенты bucket можно юзать прямо из forge-мода?
-
Попробовал, работает только на вставку(а может, не так с ним обращаюсь), хотя сделал в точности, как в программе от Fingercomp, отличие составляет использование компонента transposer вместо inventory_controller.
-
Но можно сделать внутриигровой буфер, на случай правки пары-тройки строк

-
А разбрызгивание можете сделать?
-
Вам нужен телепозер(дешевле, чем адаптер с абгрейдом) и ME-интерфейс. Используйте методы из component.transposer.
-
Вы меня убедили, локальные переменные види лишь изнутри функции, значит, там достаточно указателей в реализации.
-
Ну так байт-код то интерпритируется...
-
соответственно их имени во время исполнения программы не существует, наверное.Как такое может быть в интерпритируемом языке? Максимум эти имена будут приведены к виду v1,v2.
Гугл определённого ответа не даёт. Не знаю, как там что обстоит, но вот в модемах false/true/nil занимают 4 байта.Мне для этого и нужно было, правда, вы опоздали немного сответом.
-
Нигде не нашел для boolean. Какой у него объем?
И еще узнал, что есть множество вариантом кодировки Unicode, какая из них используется в OC?
-
А как определить, сколько занимает места в памяти перменная?
Со строкам уже разобрался: #string*<объем одного символа, если не ASII> --Спасибо, NEO
Со строкам тоже уже разобрался: 4 байта --Спасибо, Fingercomp

"ГеоКопатель" или "Стань миллионером"
в Роботы
Опубликовано:
Есть ведь некоторые переменные, которые нужны для каждой функции или для дольшинства, их стоит вынести за пределы функций.