Перейти к содержимому

Lism

Пользователи
  • Публикации

    27
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Lism


  1. Решил однажды Лисм робота себе сделать. Начал крафтить процессор, память, как положено. Уже оставалось только EEPROM засунуть, как вдруг вспоминает: "А кожи для Луа-Биоса у меня же нет! Как я робота сделаю?" Походил, походил, подумал, подумал. И вдруг придумал: "Из EEPROM же можно код получить! Я буду как китаец копировать Японские Биосы, и всё будет у меня хорошо!" Сел, написал программку, и жизнь его наладилась. И в помощь другим он программу на форум решил выложить. Вот и сказки конец, а кто слушал — получает программку!

     

    Программа копирует содержимое Луа БИОС на другой EEPROM. Ссылка на Пастебин: http://pastebin.com/VRspzfVZ

    • Нравится 2

  2. У меня есть идея. На игрока одеваются Terminal Glasses. Он находится в комнате со стенами и потолком из сканеров. В бесконечному цикле сканеры проверяются серверами на наличие игрока. На основе данных вычисляются координаты ног и головы игрока. На очки выводится соответствующая картинка. В итоге мы получаем дополненную реальность.


  3. Давайте у каждого робота будет два стека действий. Один глобальный, второй локальный. Добавления задания в глобальный стек будет провоцировать добавления составных этого задания в локальный стек. Пример: Робот находиться на ровной плоскости, его координаты +12 +50 +10. Он получает в глобальный стек действий задание "Отправиться на +13 +50 +17". На основе своих и заданных координат он генерирует в локальный стек действия типа "Вперёд", "Вперёд", "Повернуться", "Вперёд". И выполняет их по очереди. После достижения цели, он удаляет задание из глобального стека, и выполняет следующее.


  4. Идея Тоторо мне нравится. НО! Инструменты должны быть у роботов с начала. У каждой команды есть компьютер-штаб с бесконечной энергией. Комп золотой с беспроводной платой, железной видео-картой и жёстким диском. Процессор золотой. Одна оперативная память 2.5 уровня. Также должен быть режим с роботами в разных концах карты(без флагов.).


  5. :fp: Ну что можно сломать на компьютерном сервере, где триллион кирпичей и 100 компьютеров? - конечно компьютер. Разорвал мишку, - О-о-о-о! Мама, смотри, тут внутри опилки:eek::)

    Он сломал его до моего прихода. Я-бы сохранил софт на дискету.

  6. эмммм... , зачем сеть если там есть сетевые карта ,сигнал которых добивает во все края карты. CraftNet была сделана под CC так как это основной мод с компьютерами.

    Во все? 0_0 А почему тогда Totoro делал ретрансляторы?

    http://computercraft.ru/forum/threads/teleporty-quantum-link-opencomputers.261/#post-2280


  7. Я не со всем согласен.

    Проблемы с энергией есть когда пишеш программу прямо на сервере. Но редактировать программу на сервере сторонним редактором невозможно и в CC.

    Если писать в сингле - проблем с энергией нет. И можно использовать сторонний редактор. То что надо доставать хард - мелочь (хоть и досадная).

    Система компонентов OC на мой взгляд устроена логичнее и удобнее чем wrap периферии в CC (с последним я правда работал мало).

    Работать с сетью в OC тоже просто. И безопасно.

    Программы возобновляют работу после выгрузки чанков.

    Про юникод вообще молчу :p

    Я имею ввиду именно затраты ресурсов. Не думаю, что у всех хватит золота на нормальный комп. А алмазный наверно будет редкостью.

  8. Один, если мне не изменяет память. Если робот собирается переходить в другой чанк, то он также подгружается.

    Думаю одного чанка хватит даже для компьютера с беспроводной картой из OpenComputers. Кстати, может портировать CraftNet на ОС?

  9. А что за продукт, поделись секретом?

    Графическая оболочка для компов + формат изображений удобный для передачи по сети. Планирую поддержку нескольких пользователей. С pastebin всё это накладно будет грузить. Файлы из программы создавать не комильфо. Остаётся только по сети передавать.
×
×
  • Создать...