Taruu
Пользователи-
Публикации
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Taruu
-
Когда освобожусь поправлю.
- 13 ответов
-
C тактированием компов. И обновления их элементов.
- 13 ответов
-
У меня есть код где один экран и его обновление на миллисекунды работает нормально... Можно мне умный текст где все эти механики описаны? Буду очень признателен.
- 13 ответов
-
Хм. Не доглядел. Хотя функцию для таймера я давно добавлял (прогу просто давно уже написал) Смотря на то как он обновляет экраны он ели ели успевает в секунду. Но а так то наверно все же стоит мне прикрутить переменную на задержку.... Между обновлениями экранов...
- 13 ответов
-
Решил я сделать простые часы для декора. С реальным временем и с игровым. В итоге недолго почесав репу я сделал небольшую программу для Lua Bios на несколько мониторов (Копипаст но все же ) Получилась вот такая дребедень: Снизу показывается время игры а сверху реальное время. Время я получаю по tmp файлу записанного в оперативку. Требования к компу минимальные. Любая видюха, одна плашка памяти, процессор и сам биос с программой. Вот сам код: Надеюсь кому то как декор зайдут...
- 13 ответов
-
- 6
-
-
Прям интересно стало как модно применять компы обычным юзерам в майне... Так еще типо провайдер и т.д что же у вас за сервер такой? Ролеплей?
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Необычное решение. Могу дать совет почитать лучше discord.py так как там есть готовые обработчики команды а не через on_message. Так же вопрос как подключатся если ты играешь на сервере? Ну просто безопасности никакой нет. А если и есть свой хост с белым ip то хотя бы пароль (думаю там и ключи можно но хз как они в компах робят). по хорошему еще прием сообщений через сокет делать асинхронным что бы бот не блокировался весь и можно получать к примеру множество сообщений... ТАК же очень не советую юзать глобальные переменные, ихмо если код будет большим лучше сделать класс (есть шанс запутаться). По коду на lua не шарю но вроде норм для такого варианта.
-
1 адаптер на одну цистерну пришлось юзать из за того как это на серве где я играю построено. В итоге там вообще пришлось дописывать немного код что бы он пропускал дизеля. Анализатор спокойно работает (тыкаешь на адаптер и все что увидел пишет) Думаю что стоит мне просто сделать систему с конфигом. Отдельно будет программа с записью данных (дизеля и т.д) и отдельно уже для просмотра. И там же у ячеек можно спрашивать сколько у них максимальное значение (вроде там можно автоматические узнать если я не ошибаюсь) Еще нужно сделать настройку авто поиска сигнала у редстоун контроллера ибо для точных данных нужно ставить впритык и не всегда удобно с одной стороны. Про ipairs не углядел как работает и чето сглупил. Вот только я так и не понял жрут ли память такие таблицы с функциями... А то по памяти может оказаться лучше юзать просто строки. Или конфиг.
-
Первый пост. Ну все же хоть что то. Хочу показать свою небольшую поделку по теме инфраструктуры. Посмотреть и скачать ее можно тут: pastebin run mn7W46KJ Задача программы проста. Вывод значений энергетических ячеек из thermal expansion и заполненность резервуаров из immersive engineering. Автоматическое включение двигатель если средний объем ячеек стал ниже заданного значение и заряд до 100%. Среднее значение по кол во ячейкам подключенным к адаптеру. Делал все через огромные table с id которые потом становятся объеками (эффективно ли это по памяти?) Задача оказалась не так сложна как я думал и больше я завис на графике... Потыкав несколько готовых либ понял что ничего не понял (как это обычно бывает) и решил нарисовать свою графику. Единственное что не понял как запускать event отдельно и реагировать на него поэтому сделал пока вот так: Надеюсь вы подскажите как это лучше решить. Буду благодарен. Ну и скриншотики
- 4 ответа
-
- 4
-
-
