Перейти к содержимому

DarthWirthe

Пользователи
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Все публикации пользователя DarthWirthe

  1. Обновление 3 к версии 1.2.7. Все крупные массивы перенесены в папку data, благодаря чему основной файл уменьшился в 2 раза Теперь лончер делает автоматические обновление. То есть он делает запрос на github.com, оттуда получает список файлов и скачивает то, что нужно. Есть возможность загрузки нескольких обновлений подряд. Лончер скачивается по ссылке вверху Скромная анимация атаки Обновлена либа DoubleBuffering Убран lang файл Несколько оптимизаций
  2. На чистой опенОси получается такой результат: P.S. Теперь диалоги в отдельном файле dialogs.data
  3. 1) Лаги не смертельные и играть желательно на оригинальном OC, а не в эмуляторе. 2)Одним файлом всё сделано из-за того, что этот файл нельзя просто так взять и поделить, там многое взаимосвязано (планирую только вынести в отдельный файл диалоги). 3)Да, это в принципе RPG-шный платформер. На мой взгляд, это оптимальный подход к "тугодумным" опенкомпам. 4)Про конфликты потоков мне самому интересно узнать. Если будет время и возможность, добавлю анимацию и оптимизаций во все стороны, чтобы не багало. Что если 20 фпс - это не предел.
  4. Версия 1.2.5b Небольшое обновление, в которое входит лончер (тестовый) и различные изменения (в диалогах, квестах, формулах и т.д.), появились новые предметы и прочее. Теперь каждые 10 очков силы или интеллекта увеличивают вероятность крит. удара на 1% Исправлен бонус защиты от брони Исправлена связь wtype с id персонажей кроме NPC Теперь монстры ходят в 4 раза быстрее и сами агрятся на игрока Файл сохранения мог полностью стереться (не без помощи костылей) Часть НПСов получили имена Появились ресурсы 2-го уровня для создания продвинутых шмоток Вещь может случайно получить свойство, прибавляющее здоровье/ману в процентах (до 5%) Версия 1.2.6 Анимация ходьбы персонажа Оптимизация графона Диалоги и ещё кое-что переместились в /data Ссылка: https://pastebin.com/8ZjNP1y3 Команда для OC: pastebin get 8ZjNP1y3 w16.lua
  5. Судя по надписям программка скачалась не полностью.
  6. Нужно построить зиккурат

  7. Internet api поругался с сайтом http://puu.sh и не хочет скачивать оттуда (в эмуляторе все работает) з.ы. с пастбина нормально загружает везде.
  8. Доброго времени суток, посетители форума. Эта игра создана для мода OpenComputers версии 1.5 и выше. Она сделана в традициях игр '2D RPG для одного игрока', но вид не сверху, а сбоку (нет ширины, только длина и высота). И кстати, подобных и лучше игр в интернете очень много, а для OpenComputers таких пока что больше нет, поэтому сделал для опенкомпов. Ссылки на либы, благодаря которым я смог сделать игру: Thread lib by Zer0Galaxy DoubleBuffering lib by ECS Image lib by ECS ColorLib by ECS Скачать игру: Версия 1.2.7 обн. 5 Ссылка: https://pastebin.com/8ZjNP1y3 Команда для OC: pastebin get 8ZjNP1y3 w16.lua Процесс загрузки занимает 1-2 минуты. 04.05.18: обновление 4. 25.06.18: обновление 5. Требуется интернет-карта в вашем компьютере в minecraft. Краткое описание: Вы находитесь в деревне Зеленый Камень (Greenstone Village), слева находятся квестовый НИП и торговцы/ремесленники, справа стоит стражник. Чтобы поговорить с НИПом, подойдите к нему и нажмите 'E' Также кнопка 'E' используется чтобы собрать ресурс или сундук или зайти в портал. В правом верхнем углу есть две палочки, тык по ним левой кнопкой мышки открывают меню паузы. 1)Кнопка 'Продолжить' закрывает меню паузы. 2)Кнопка 'Инвентарь' открывает ваш рюкзак и показывает все ваши вещи. Тык ПКМ по иконкам некоторых предметов позволяет использовать/надеть/снять вещь/предмет или открыть шкатулку. Тык левой кнопкой показывает описание предмета. 3)Если зайти в раздел 'Умения персонажа', можно увидеть информацию о ваших умениях и изучать их за определенную цену. 4)Характеристика. Информация о вашем персонаже, а также улучшение характеристик героя путем распределения очков, данных за уровень. За 1 уровень персонаж получает 1 балл для распределения. 5)Текущие задания. Информация о ваших квестах, например, какая награда вас ждет за выполнение. 6)Сохранение игры. 7)Загрузка игры. Загружает уже сохраненную ранее игру. 8)Выход из игры. Не предлагает сохраниться, просто останавливает все циклы. Всех, у кого есть полоска здоровья, можно атаковать, а они, кстати тоже могут побить вас. Атаковать монстров можно кнопками 1 2 3 4 5 (пятое нужно активировать в разделе умения персонажа) Из крипов и боссов, подчиняясь великому рандому, вываливаются различные предметы. Если вы получили какой-то ценный предмет, а инвентарь переполнен, можно освободить ячейку в инвентаре (продать, выбросить, использовать), затем снимите игру с паузы, подождите пару секунд. Снова загляните в инвентарь: там должен был появиться тот самый предмет, который не поместился. У НИПов можно покупать/продавать/создавать предметы. У кузнеца покупается и создается оружие, у портного - броня и т.д. *НИП - неигровой персонаж. Версия 28. Что добавлено: Подземелье для 7+ ур. Долина для 11+ ур. Новые локации, квесты, нипы, монстры, боссы, предметы. Мобы и боссы теперь используют свои умения (отравление, сжигание маны и т.п.). Некоторые квесты могут быть взяты повторно. Желтые и зеленые штуковины над НИПами, отображающие состояние квестов у них. Появились накидки и кольца. Можно изучать и увеличивать умения. Добавлен амулет, восстанавливающий здоровье автоматически. Добавлен обрывок книги для изучения умений Что изменилось: Поменял много формул. Некоторые "прямые" формулы изменены на "кривые". Улучшение вещей теперь подчиняется логике. Может быть прикручено одно и тоже улучшение на один предмет несколько раз. Можно продавать НИПам свои вещи из инвентаря. Что исправлено: Полоска хп над мобом/боссом не хотела отображать цифры в некоторых случаях. Эффект на моба при смерти изредка давал ошибку. Ошибочные id предметов давали ошибку. Квесты на поиск предметов криво работали. Исправлены ошибки с крафтом предметов. Куча багов. Все 90 иконок предметов в инвентаре: 1-20 21-40 41-60 61-80 81-90 (это устаревшие изображения)
  9. Матрица: предзагрузка

  10. К черту Иисуса; Слава разуму, науке и логике!

  11. DarthWirthe

    Игра 2D rpg

    Маленькое обновление: pastebin get HYmtrrCv gamelauncher.lua http://pastebin.com/HYmtrrCv
  12. DarthWirthe

    Игра 2D rpg

    Теперь враждебные мобы бьют игрока и еле-еле идут, преследуя его.
  13. DarthWirthe

    Игра 2D rpg

    Добрый день, посетители форума. В этот раз я сделал игру уже для OpenComputers. (Порт вот этой игры: Ссылка ) Вот недавно почти доделал маленький движок для своей небольшой игры и убрал кучку багов. п.с. Я опять не придумал название игре, придумайте сами, если хотите =) Используются либы: thread doubleBuffering image Системные требования: монитор и gpu с разрешением не менее 160х50, озу - неизвестно Особенности: *Графон*; Эта игра в стиле 'rpg', поэтому тут еще есть: здоровье, мана, опыт, сила, интеллект, выносливость, улучшение характеристик персонажа от брони и оружия, рякзак на 20 ячеек, деньги, рандомное выпадение различных предметов при убийстве врагов, уровень и прирост характеристик от уровня персонажа, неигровые персонажи (можно открыть диалог с любым из них, нажав англ. 'E'), квесты, награда за квесты, игру можно поставить на паузу и уйти надолго ; Все перснажи типа "е" могут двигаться сами вперед - назад, далеко от своей точки спавна не уйдут; Многопоточность. Круто же; Игрок может бить враждебных мобов. Умений пока что мало, потом, может, еще добавлю . И, кстати, мобы пока что не дерутся. управление: Движение - стрелка влево, стрелка вправо; Диалог - англ. 'E'; Атака - кнопки 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Персонаж сам подойдет к атакуемой цели) Окошко с текстом - 'C'. Ссылка ↓↓↓ https://yadi.sk/d/2qKYi40KsreKy з.ы. не надо кидать тапком за .rar Я пока не могу сделать лаунчер потому что не знаю куда закинуть картинки .pic (и вообще мне лень ) Скриншоты ↓↓↓ 1. Так должен выглядеть успешный запуск игры. 2. Диалог. 3. Зомби . 4. Графон! В левом нижнем углу показан фпс, в правом нижнем углу - расход оперативы. p.s.(2) Просьба сказать сколько потребляет памяти игра, а то у меня опэн компотерс не пашет. з.ы.(3) это всего лишь тестовая версия игры, мне было лень дописать код, чтобы она была менее тестовой . 1.2 v14: pastebin get HYmtrrCv gamelauncher.lua http://pastebin.com/HYmtrrCv Теперь доступна покупка предметов Обновление 17 (11.08.16) Бета: https://drive.google.com/open?id=0B19dxPcu1jVXV00tYlZsbGRCaWc (вставить с заменой, а лаунчер сделаю чуть позже) Теперь работает в майнкрафте и выдает до 20 фпс; Ускорение графики за счет оперативной памяти; Жесткий диск отдыхает; Почти доделанная пещера; Куча мобов в этой пещере; Куча новых фич. Требования к компу: Жесткий диск: любой Процессор: любой Видеокарта: только 3 уровня Монитор: только 3 уровня Оперативная память: не менее 1.75 МБ (выдаст предупреждение если меньше) Клавиатура и мышка Библиотеки: thread, doubleBuffering, image, colorlib
  14. Это порт моей старой игрули с CC на OC Топик: http://computercraft.ru/topic/1563-computercraft-2d-rpg-game/ И еще OCEmu немного модифицированный мной
  15. Крутая библиотека. Экран 160х50 На нижнем видно фпс (новая версия игры) Просто пользуюсь ей часто) Кстати, максимальный возможный фпс - 19 (пустой экран)
  16. DarthWirthe

    Computercraft 2D RPG Game

    Добрый день. Я хочу показать вам игру в стиле 2D rpg, сделанную на craft os 1.7 (Игра переделывается на OpenComputers 1.6 + на русском языке) Для OpenComputers: Пока что создаю движок. Использует библиотеки: doubleBuffering, Image, thread Просто показательная версия _Ссылка на основной файл _Ссылка чтобы посмотреть всё Скриншоты: Для Computercraft: Пока что игра не имеет названия (просто game1). Основной файл весит 119 кб. Использует graphics api 0.5.1, все изображения, кроме фона, встроены в основной файл (из-за чего он много весит) Достоинства игры: 1) Игра не лагает и нет никаких миганий (правда это проверено на CC emulator 1.7) 2) Есть инвентарь на 15 слотов, каждый предмет имеет свою иконку и свойства. 3) Предметы одежды и оружия можно использовать ПКМ в инвентаре и "надеть", все свойства предметов будут влиять на характеристики персонажа. 4) На данный момент сделано 20 видов монстров (всего их в мире наспавнено более 100) 5) 4 вида собираемых ресурсов генерируются рандомно в игровом мире. 6) У НПС можно получать задания, покупать вещи, создавать обмундирование и оружие. 7) Из монстров рандомно падают вещи, деньги и опыт. 8) Сделана система диалогов. 9) Монстры могут атаковать, но пока что не могут убить игрока (Смерть добавлю позже) 10) Умения персонажа (пока что не доработано): 1 - обычная атака, 2 - глубокий порез 3 - кровопускание, 4 - широкий удар, 5 - лечение, 6 - нет. 11) Игру можно ставить на паузу. Движение - 'A', 'D', стрелка влево, стрелка вправо. Выбор цели - 'ЛКМ'. Открыть диалог с НПС, выкопать ресурс - 'E'. Секретная кнопка - ']'. Игра в стадии разработки (0.2.37) Просьба сообщить о багах, ошибках, недоработках. Также напишите, пожалуйста, ваши предложения и идеи)) Просто мне было скучно, и я игру сделал. Да-да, она на примитивном craft os'e с разрешением экрана 51 на 19.* А ещё это моё первое сообщение на форуме.* _______________________________________________________________________________________________ Graphics api: http://pastebin.com/SrqfPRSS Основной файл (gamemain 0.2.37): http://pastebin.com/2Bm7H0Cg backgroundg.img: http://pastebin.com/AHVcXXfn gamemain 0.2.64 (138кб) (в разработке) game launcher (1,6кб) (дорабатывается) Скачивает недостающие файлы в папку game1main Если все файлы существуют, то появляются кнопки 'quit' и 'play' pastebin get i05bJDyL g1l или http://pastebin.com/i05bJDyL Список предметов: http://pastebin.com/raw/vqxBbzi9
×
×
  • Создать...