Перейти к содержимому

LuaGamer

Пользователи
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные пользователем LuaGamer


  1. ТС, поставь новую клаву, стоковая рил непонятная вся. Да и не спорю я. Я вам говорю, что вы нормально соберитесь и пишите. По фану можно хоть на бедном RenPy пилить платформер, а коли пишите игру, а не экскр... эксперименты эти ваши, составьте все четко. Желательно, чтобы это не было стыдно печатать на бумагу. Я серьезно.

    P. S.: Учитывая разгульное(в рамках чата и ирки) поведение ТС, стоит задуматься, правильно ли мы его понимаем.

    Это еще не стоковая клава[emoji1] Стоковая вообще ужс. RenPy - что это за штуковина такая? А так, собрать всех - проблематично. Но вроде-бы что-то получается P.S подскажите пожалуйста. Насколько меня забанили на форумном чате?

  2. 4.5 дюйма, google клавиатура. Этот урод не только не исправляет ошибки, но и делает их. newbie: "Когда человеку в споре больше не за что взятся, он берётся за орфографию"

     

    "Пилите именно то, что отличает её от других" - кодинг, бесплатно, 2d, криво.

     

    И почему распределение задач вдруг стало заказом?

     

    А так мы тут вроде-бы для фана собрались. Зачем хобби должно превращаться в работу?


  3. Ну дык сформулируй, что понял. Начиная от концептов, заканчивая всеми механиками и процессами.

     Я понял, что планеты шараобразные, но в этой игре они будут круглыми. Эта задумка никому не нужна. Все плахие:( А если серьёзно, то я должен тебе в одном сообщении целый доклад устраивать, что я понял? :D


  4. Я могу предложить свои руки растущие из плеч и немного человекочасов ~(5-10). Не испытываю больших проблем в изучении новых языков (бомбит только на динамически типизированные =D) Никогда не работал с движками Love2D и Unity3D, но есть небольшой опыт в разработке библиотек для работы с векторными математическими и физическими моделями, также писал на них пару игрушек:

    2DEngine(s1, s2, s3, s4)   ->   Snake(s1, s2)

    Utils(...)                              ->  BubbleWar(s1, s2, s3)

    НО вам нужно исправить вот это:

    @LuaGamer: А так я вообще бес понятия как это дело работать будет.

    Без хорошего лидера проект развалиться не успев начаться. Ну и нужно чтобы вы ни забивали на проект хотя бы в течении месяца =)

    У меня появилось понятие, но вот это плохое не работает, вылетает.


  5. Атмосферы, плотности и прочая норкомагия - это здорово. Мне кажется, проект может пойти по стопам древнего GreenCubes, которые с майнача ушли пилить свою игру. И пилят ведь. До сих пор.Мне интересно, у вас есть четкое представление о том, как вы реализуете роботов? Какие они будут - КК- или ОС-подобные? Готовые или модульные решения? А прямая работа с аппаратом, типа управление и размещение данных в ОЗУ по адресам будет? Или роботы смогут работать напрямую со всякими require?Да и как вообще они будут исполнять код?

    Лучше как в КК сделаем. А так я вообще бес понятия как это дело работать будет. Для начала нужно сделать генерацию планет, солн. систем и мультиплеер. Запустить всё это дело хотя-бы. Чат еще нужон.

  6. Вообще есть такая идея, что кораблик будет раз в 50 меньше сейчасшнего размера и планеты тоже будут маленькими, а карта(солнечная система) будет размером с экран. Для перелёта между солнечными системами нужен будет специальный варп двигатель, его можно будет сделать не сразу. Расстояние перелёта будет от 3 до 15 экранов, в процессе перелёта камера будет следовать за караблём. Если использовать такую систему, то баг будет действитедьно очень опасен.


  7. а увидят ли в этом страшное игроки которые будут в одном из 20 случаев либо не долетать либо перелетать точку назначения? а если такое управление мочет стать причиной аварии ракеты? да и это примитивнейшее управление ракетой, если есть баг уже в нем то что будет в каких то более менее серьезных вещах???

    Если хочешь, то можешь попытаться исправить этот баг, или попросить об этом кого-нибудь. А я занят просмотром аниме изучением движка.


  8. работало? а сейчас работает? может ты просто не обращал внимания на такую "мелочь"? Попробуй установить курсор статично в одну точку и долететь до нее. Попробуй это несколько раз и сравнить одинаково ли правильно она летает. Если во время полета водить мышкой по экрану топроблема не заметна и ты ее мог просто не заметить.

    Есть такое. Но этот "баг" проявляется в 1 из 20 перемещений. Ничего страшного в этом не вижу :)


  9. у меня управление движением осуществляется нажатием клавиши "W" и ракета движется в направлении точки курсора мыши, но...

    Но иногда она останавливается у точки носом, иногда серединой спрайта, иногда не долетает до точки, а иногда вовсе отказывается лететь пока не пошевелишь мышкой. Это как то не здорово.

    У меня всё нормально работало\(о_0)/

  10. "- система жизнеобеспечения. Наличие этой системы на космическом корабле предполагает наличие экипажа и позволяет игроку управлять кораблем вручную." 

    Какой экипаж? Какое ручное управление? По истории ты остался один с 10 работающими роботами и кучей сломанных, ты должен сидеть на базе, кодить роботов и посылать их на корабле собирать ресурсы. А на эти ресурсы можно починить\улучшить роботов, улучшить\построить базу, построить\улучшить корабль.


  11. Love многое дает в готовом виде. В принципе он даёт даже больше чем какой-нибудь LibGDX.

    Плюс даст возможность познакомиться с типичным циклом работы видеоигры.

    Инициализация -> (Эвенты -> Обновление -> Отрисовка) -> Завершение.

    +1

    Движки, языки, платформы - это все круто, а сами модельки для своей экшон-космос-покемоны-свадьба-хацкеры игрули где вы брать собрались? Тут есть хоть кто то кто умеет делать адекватные спрайты(если 2д) для игрушек. Или вы хотите набрать с интернетов моделей, запилить игрулю, открыть паблик доступ и получить кучу заявление что вы используете чужую собственность? Тоже самое по звукам. 

    С помощью Паинта, фотошопа модели. Звуки с помощью рта\рук и других частей тела, шариков и стаканчиков звуки можно записать, кстать, я смогу записать:)

×
×
  • Создать...