Ingr
Пользователи-
Публикации
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Ingr
-
на голод мне побарабану, но пункта "воздержался" нету поэтому поставил против. Витчери -- однозначно ЗА! Прикольный мод. То что в нем нет программирования ничуть не делает его хуже. Даже программистам стоит иногда расслабляться. Можете писать программки а дискеты отправлять друг другу совами Таум тоже вроде как норм, особенно если оставят голод очень поможет выживать. Тинкер не люблю, сам не знаю за что, поэтому нет. Упс, голосование кончилось... А я только разошелся
-
Стоп! Ты сам первым начал считать свои ЮЮшки и плакаться что тебе не куда будет их потратить Если бы ни это то я о них ни то что бы не вспомнил, а даже и не знал бы. Стоп! ты сам первым начал плакаться что мы поселимся втроем в одном чанке и поставим там лодыря и будем всех нагибать а это плохо А так я не против богатств Ньюбика или еще кого, я вон даже донат (против которого всегда выступаю) предлагал легализовать. Лишь предлагал способ сделать так чтобы донат не вносил большого дисбаланса. Алекс мне почемуто кажется что ты экономику на сервере целенаправленно подгоняешь под свою аксиому -- "экономика в майне не возможна". Хотя справедливости ради стоит заметить что прогресс в лучшую сторону всеже заметен
- 71 ответ
-
- 1
-
-
а ну так просто и сказал бы что Ньюби наголосовавший ранее сейчас купит себе 100500 чанклодырей, а мы втроем будем сосать в своем привате Не знаю чем такая парадигма лучше но ты админ тебе видней.
-
а... ты тут написал какуюто белеберду и дребедень... скажи, а что именно ты хочешь купить за свои UU? Зачем вообще отдельный магазин за UU? Как быть тем кто по разным причинам не может голосовать и получать UU? Изначально в игре не будет денег вообще! Никаких! Чтобы появились деньги нужна их эмиссия. Алекс предлагает сделать эмиссию через алмазы. То есть продаешь неписю алмаз и на стоимость алмаза в игре появляется некое количество игровой валюты которую получаешь ты. далее ты можешь пустить эти деньги в оборот. Таким образом по мере увеличения денежной массы торговля за валюту должна постепенно вытеснить прямой бартер. Но использовать алмазы с этой целью очень неудобно и ИМХО не правильно. На начальном этапе развития алмазы это очень ценный предмет который жалко выбрасывать за какието там бумажки. На продвинутом уровне у меня этих алмазов может быть как грязи и я их смогу сдавать стаками. Это очень сильно обесценит валюту и приведет к очень быстрой и сильной инфляции. UU есть вещь достаточно стабильная и ее в день можно получить лишь ограниченное количество независимо от уровня развития. Это приведет к равномерной эмиссии денег независимо от стадии сервера и уровня развития игроков. Правда это может привести к нехватке денежной массы но это мало вероятно и не так сильно подорвет экономику как вливание неограниченного количества алмазов. Дальшее, нахрен вообще отдельный магазин за UU? Я так понимаю ты голосовал все это время и накопил их огромное количество и теперь хочешь на старте получить нереальное преимущество над другими игроками? Чем тогда этот сервер будет отличаться от любого другого донатного сервера? Только формой доната, а по смыслу ничем. Куда потратить твою UUшки? Обналичь их в виде игровых денег и потрать в магазине или покупая ресы у других игроков. Так смогут заработать те кто не может голосовать. Ну если такое произойдет то боюсь что большинство игрокой пошлют Алекса нахрен и разбегутся в течении пары дней. Так что это скорее нереальная система а твоя фантазия
-
и еще с чанклодырями и другими предметами с ограничениями можно поступить как на сервере openCraft. В магазине продавать не сами предметы, а некий некрафтабельный предмет который будет добавлен в рецепт. Так можно будет регулировать (добавив несколько таких предметов в рецепт) стоимость и сложность разных крафтов.
-
Мои, никому не интересные, мысли. Хотя последние идеи Алекса все сильнее приближаются к тому что я давно предлагал 1. по жизням. Как бы видел это дело я. Со старта выдавать скажем 10 жизней. Максимум возможных 100. Доп жизни можно докупать за дорого у неписей. При потере всех жизней получаешь бан на 12 часов. После разбана получаешь 3 жизни. не знаю насколько это реализуемо но было бы пуканоразрыватерьно и отучало бы игроков тупо заваливать мобов своими трупами. 2. по экономике. Никаких китов с деньгами. Экономика стартует с 0 балансом. Деньги привязать к UU. Никакой торговли предметов за UU, все за деньги. UU можно обменять у администрации на игровую валюту. То есть насыщение экономики будет привязано к голосованию. Если нет возможности голосовать, сделай что нибудь полезное и продай другим игрокам, получи валюту. Невозможность голосовать не есть вина администрации. Так же для тех кто не может голосовать или хочет много денег и сразу можно ввести донат. Но донат можно обменять только на игровые деньги. В админ шопе не должно продаваться ничего кроме вещей которые по другому не получить никак. Ограничить покупку таких вещей. Скажем не больше 1 штуки в одни руки раз в неделю. Некоторые вещи можно сделать получаемыми только в квестах, о есть их нельза ни скрафтить ни купить в админшопе, только заработать или купить у другого игрока. Это сделает невозможным для донатера побыстрому стать имбовым и почти уравняет его с простыми игроками. А деньги с донатеров можно будет пустить на нужды сервера или админинстрации. Чтобы избавиться от переизбытка денежной массы ввести платные услуги типа ТП и аренды доп территрии в улье. Для ТП не нужно кулдаунов и задержек, просто выставить такую цену чтобы желание им пользоваться возникало только в крайнем случае Все, дальше писать не могу... буквы на клавиатуре кончились...
-
все что нужно знать об этой игре можно увидеть в этом ролике )) ВНИМАНИЕ! Присутствует не нормативная лексика!
-
играть без гриферов в игру где гриферство является частью геймплея это то же самое что заниматься сексом в одиночку... Очень быстро надоест...
-
Все верно. Тут как и в Расте смысл строить дома так чтобы максимально затруднить их гриф. И если это кого то пугает и они боятся играть по таким правилам, то может стоит отказаться от пароля? Пусть хотя бы залетные игроки с нами бегают.
-
ты шутишь? Именно тот факт что невозможно сделать 100% защиту и делает игру интересной. Тут есть возможность приватить территорию. Но она защищает только от постройки на этой территории другими игроками давая возможность наносить там разрушения как обычно. В этом плане она очень похожа на Раст. Я бы конечно предпочел карту Юкон, но если вы На Россие не можете выжить то там вам даже на легком уровне не протянуть и одного дня. Мне например тут и воды и еды вполне хватает и радиация не мешает, что я делаю не так?
-
"добрый" админ поставил легкий уровень сложности теперь нет невидимок, ползающих, прыгающих, блюющих зомбаков. Вве инструменты не имеют износа. Еда не портится и всегда в 100% качестве. Всегда есть карта. Получаешь больше опыта за убийства... Одним словом стало скучно
-
учись играть, реже будешь дохнуть
-
Э... Это некий шелтер на базе майна получится Прикольно но не уверен что оригинально и интересно. Подобного добра сейчас и без майна хватает
- 60 ответов
-
- opencomputers
- minecraft
- (и ещё 4 )
-
ИМХО: 1. Полностью запретить крафт ручками и повесить все на роботов не правильно по двум причинам. Во первых это довольно нудно. Очень быстро надоест как на Робике всем очень быстро надоело копать тонны угля для простейших крафтов. Во вторых однажды может случиться ситуация когда сломается/потеряется последний робот. И что тогда? Гамовер? Можно запретить игроку крафт некоторых высокотехнологичных приборов и механизмов, но крафт базовых вещей и базового робата вручную у игрока должен быть. 2. Для ограничения свободы действия можно ввести температурный/радиационный/еще какой режимы. Например только на территории базы игрок может чувствовать себя комфортно. Выйдя за пределы базы будет умирать за считанные секунды. 3. Можно добавить такую РПГ составляющую как прокачка скилов. Например для крафта и/или использования некоторых механизмов будет нужен определенный уровень механика/инженера, для выращивания определенных видов растений нужен будет скил садовника, для готовки более крутой еды скил повара и т.д.. Но для этого наверно будет нужен самописный мод. 4. Можно добавить так же прокачку самой базы. Например сделать что то похожее на ЦивКрафт. Продавая определенные ресурсы можно будет повышать уровень базы что даст возможность пристраивать новые модули. Постройку новых модулей можно сделать программно те ми же роботами. 5. ... говорить что можно сделать можно до бесконечности, только кто это сделает?
- 60 ответов
-
- opencomputers
- minecraft
- (и ещё 4 )
-
я походил к задаче с позиции что файл был закодирован, а не испорчен и поэтому искал способ декодирования Сперва я тоже хотел разобрать файл по спецификации и исправить в нем ошибки (по сути сделать то же что ты только вручную) но решил что это выходит за рамки задачи и поленился с этим возиться
-
один символ? э... ты вообще видишь логику в проведенных заменах? я не вижу. замена "u" на "7" видна сразу, Замена "11" на "00" вот тут "fd3u ua58 5a11" тоже понятна так как следует из спецификации формата файла. Все остальные замены сделанные тобой логике не поддаются. И это уже далеко не замена одного символа. дополнение. блин, ты говорил про замену только относительно оригинала, а я учитывал оба преобразования в любом случае заменен был не один символ, а два "7" на "u" и "0" на "1" так же проведенная тобой замена не имеет (во всяком случае я его не нашел) логического способа обратного преобразования и потому годится разве что для решения экстрасенсами, а не программистами Если логический способ (кроме просто угадать) решения задачи все же существует, то очень хотелось бы его увидеть.
-
выложи готовый файл в виде бинарника. Хочу глянуть в чем проблема, почему у меня файл не открывается.
-
ну файл похоже в вормате .xz https://tukaani.org/xz/format.html хотя открыть его у меня таки не получилось, видимо не все замены подобрал правильно но внутри обнаружился следующий текст -- "DAEDSINIOYKAK". Сомневаюсь что это правильный ответ но логически остальные замены подобрать не могу, а наугад лень
-
таки не понял а где текст? у меня в архиве пустой файл с названием "vanilla_salt"
-
он походу уже сдох, несколько дней не доступен для ивентов он абсолютно не пригоден. Там такие жуткие лаги что ивенты проводить просто не реально будет. По той же причине он не пригоден для детских серверов с рекламой.
-
[Samp gamemode creation] Обзор языка программирования PAWN (часть 1)
Ingr прокомментировал Laine_prikol запись в блоге в LaineBlog
скажите хоть что это? -
ну так там и так на английском...
-
ага, Алекс так пишет словно он сам такие привилегии раздает
-
Я ж говорю что я нуб Тогда можно сделать как то так... наверное... function parseString (inputString) local result = {} for value in string.gmatch(inputString, '".-":".-"') do result[string.gsub(value, '"(.-)":"(.-)"', "%1")] = string.gsub(value, '"(.-)":"(.-)"', "%2") end return resultend нет, не прилепилось, так и было задумано, я просто задачу не понял
-
вот, я сразу невнимательно задание прочитал, так как смотрел между другими делами Надеюсь сейчас я его понял правильно function parseString (inputString) local result = {} for value in string.gmatch(inputString, '".-":".-"') do table.insert(result, (string.gsub(value, '"(.-)":"(.-)"', "%1 = '%2'"))) end return result end вот готовая прога для теста: local inputString = '[{"id":"2","name":"Яблоко","item_name":"minecraft:apple","item_meta":"0","nbt":"{Some NBT Tags}","cost_uu":"0.01","stat":"1","total_sales":"152","mods":"Vanilla"}]' function parseString (inputString) local result = {} for value in string.gmatch(inputString, '".-":".-"') do table.insert(result, (string.gsub(value, '"(.-)":"(.-)"', "%1 = '%2'"))) end return result end local product = {} product = parseString (inputString) for i = 1, #product do print (product[i]) end сильно просьба не пинать, я в LUA нуб.
