Перейти к содержимому

Ingr

Пользователи
  • Публикации

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Все публикации пользователя Ingr

  1. @@LuaGamer, прости! мой косяк! я ни разу не заглянул в твой профиль будучи уверен что ты мальчик, а оно вонано как получилось...
  2. ну один кто кодит это LeshaInc, а кто второй? 3 (я)- ? Что за третья которая отвечает на наши вопросы?
  3. @ Alex : (27 Август 2016 - 20:18) @LuaGamer https://worldcraftse...t/out/82701.png на 24 часа
  4. а увидят ли в этом страшное игроки которые будут в одном из 20 случаев либо не долетать либо перелетать точку назначения? а если такое управление мочет стать причиной аварии ракеты? да и это примитивнейшее управление ракетой, если есть баг уже в нем то что будет в каких то более менее серьезных вещах???
  5. работало? а сейчас работает? может ты просто не обращал внимания на такую "мелочь"? Попробуй установить курсор статично в одну точку и долететь до нее. Попробуй это несколько раз и сравнить одинаково ли правильно она летает. Если во время полета водить мышкой по экрану топроблема не заметна и ты ее мог просто не заметить.
  6. у меня управление движением осуществляется нажатием клавиши "W" и ракета движется в направлении точки курсора мыши, но... Но иногда она останавливается у точки носом, иногда серединой спрайта, иногда не долетает до точки, а иногда вовсе отказывается лететь пока не пошевелишь мышкой. Это как то не здорово.
  7. управление полетом к сожалению дичейше кривое и глючное. Это проблема движка или данного конкретного примера проги?
  8. там на c#, JavaScript, и еще чемто писать скрипты можно
  9. на начальном этапе пойдут даже нарисованные от руки картинки в нете куча свободного контента который распростроняется свободно. Но в итоге да, нужно будет отрисовать свои качественные модельки. В идеале сделать их в 3Д, тогда по необходимости их можно будет рендерить в нужном ракурсе. если среди этих 40% будет половина или больше тех кто будет писать основную часть кода то конечно да
  10. странно, в официальной вики я не вижу описания этой либы, может я слепой можешь ссылку на нее дать?
  11. спасибо конечно, но может ссылку имнно на описание сетевых возможностей дашь? а то на сайте я их не вижу. у Юнити есть 3д и 2д движек с кучей возможностей.
  12. мне тоже нравится Юнити. Предлагаю стелать голосование по выбору движка. Но если те кто будут главными кодерами предпочитают Love то... И да я в Лове не вижу клиент-серверных возможностей. Я этот движек вижу впервые и мог не заметит, может кто из знающих одарит ссылкой?
  13. https://love2d.org/wiki/Main_Page_%28%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%29
  14. ну, профессиональные прогеры, решайте кто тут будет ведущим программистом? Выбирайте платформу, бвижок (Юнити, ... , самописный). Выбирайте платформу для координации кода (Гитхаб, дженкинс, ... , чтото другое). После этого можно будет начать решать другие задачи. Иначе наша игра закончится еще до написания первой строчки кода
  15. ну раз уже есть то теперь стоит выбрать координаторов, определиться с платформой, определиться с геймплеем, определить стратегию и начальные цели и задачи... Ну и тогда все смогут в меру своих способностей и возможностей подключиться к работе
  16. ну раз уже есть то теперь стоит выбрать координаторов, определиться с платформой, определиться с геймплеем, определить стратегию и начальные цели и задачи... Ну и тогда все смогут в меру своих способностей и возможностей подключиться к работе
  17. почкму именно на них? движок можно конечно и самим написать, а можно и Юнити взять. Я тоже готов подписаться под участием в любом выбранном проекте. В рамках наличия свободного времени
  18. идея №2. компьютерная сеть. Цель игры писать программы для взаимодействия вежду игроками, взламывать сервера корпораций и компы других игроков, зарабатывать или воровать дентги для улучшения своего компа.
  19. идея №1 постапокалиптический мир. выжило лишь несколько убежищь (подземные бункеры случайно расположенные на карте). Каждый бункер это игрок. выходить из бункера нельзя - помрешь. Но есть простейшие роботы, программируя которые можно искать ресурсы, воевать и... Цель игры исследовать мир, добывать ресурсы, изучать технологии, строить новых продвинутых роботов, улучшать базу...
  20. я на этом проекте недавно... объясните мне отсталому что такое ОпенНет в том контексте в котором он тут регулярно упоминается?
  21. запускай... генерить карту можно в онлайн режиме... правда при жутких лагах блин, и как мне раньше не приходила идея получения такой халявной энергии
  22. вспомнился мне старинький анекдот на эту тему. Чем начинающий программист отличается от законченного? Тем что начинающий считает что в одном килобайте 1000 байт, а законченный что в одном километре 1024 метра
×
×
  • Создать...