Ingr
Пользователи-
Публикации
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Ingr
-
а увидят ли в этом страшное игроки которые будут в одном из 20 случаев либо не долетать либо перелетать точку назначения? а если такое управление мочет стать причиной аварии ракеты? да и это примитивнейшее управление ракетой, если есть баг уже в нем то что будет в каких то более менее серьезных вещах???
-
работало? а сейчас работает? может ты просто не обращал внимания на такую "мелочь"? Попробуй установить курсор статично в одну точку и долететь до нее. Попробуй это несколько раз и сравнить одинаково ли правильно она летает. Если во время полета водить мышкой по экрану топроблема не заметна и ты ее мог просто не заметить.
-
у меня управление движением осуществляется нажатием клавиши "W" и ракета движется в направлении точки курсора мыши, но... Но иногда она останавливается у точки носом, иногда серединой спрайта, иногда не долетает до точки, а иногда вовсе отказывается лететь пока не пошевелишь мышкой. Это как то не здорово.
-
на начальном этапе пойдут даже нарисованные от руки картинки в нете куча свободного контента который распростроняется свободно. Но в итоге да, нужно будет отрисовать свои качественные модельки. В идеале сделать их в 3Д, тогда по необходимости их можно будет рендерить в нужном ракурсе. если среди этих 40% будет половина или больше тех кто будет писать основную часть кода то конечно да
-
мне тоже нравится Юнити. Предлагаю стелать голосование по выбору движка. Но если те кто будут главными кодерами предпочитают Love то... И да я в Лове не вижу клиент-серверных возможностей. Я этот движек вижу впервые и мог не заметит, может кто из знающих одарит ссылкой?
-
ну, профессиональные прогеры, решайте кто тут будет ведущим программистом? Выбирайте платформу, бвижок (Юнити, ... , самописный). Выбирайте платформу для координации кода (Гитхаб, дженкинс, ... , чтото другое). После этого можно будет начать решать другие задачи. Иначе наша игра закончится еще до написания первой строчки кода
-
ну раз уже есть то теперь стоит выбрать координаторов, определиться с платформой, определиться с геймплеем, определить стратегию и начальные цели и задачи... Ну и тогда все смогут в меру своих способностей и возможностей подключиться к работе
-
ну раз уже есть то теперь стоит выбрать координаторов, определиться с платформой, определиться с геймплеем, определить стратегию и начальные цели и задачи... Ну и тогда все смогут в меру своих способностей и возможностей подключиться к работе
-
идея №2. компьютерная сеть. Цель игры писать программы для взаимодействия вежду игроками, взламывать сервера корпораций и компы других игроков, зарабатывать или воровать дентги для улучшения своего компа.
-
идея №1 постапокалиптический мир. выжило лишь несколько убежищь (подземные бункеры случайно расположенные на карте). Каждый бункер это игрок. выходить из бункера нельзя - помрешь. Но есть простейшие роботы, программируя которые можно искать ресурсы, воевать и... Цель игры исследовать мир, добывать ресурсы, изучать технологии, строить новых продвинутых роботов, улучшать базу...
-
я на этом проекте недавно... объясните мне отсталому что такое ОпенНет в том контексте в котором он тут регулярно упоминается?
-
запускай... генерить карту можно в онлайн режиме... правда при жутких лагах блин, и как мне раньше не приходила идея получения такой халявной энергии
-
вспомнился мне старинький анекдот на эту тему. Чем начинающий программист отличается от законченного? Тем что начинающий считает что в одном килобайте 1000 байт, а законченный что в одном километре 1024 метра
