Перейти к содержимому

astral17

Пользователи
  • Публикации

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Все публикации пользователя astral17

  1. хороший вариант, как будет реализован запрет строительства? Будет ли система информировать что сундук обчистили?, можно сделать так что как только монеты нету сундука тоже как не бывало.
  2. впринципе это и есть решение, но как будет реализован запрет идти на блок с монетами?, как вариант чутка модифицировать программное обеспечение робота
  3. Кстати нужно будет сделать так чтобы робот не мог передвигаться на слое там где находятся вещи, т.к. робот может передвинуть предмет и поехать далее(типа тупой робот), а роботы "умные" приедут, а вещи то нету))
  4. а будет ли сообщение "хороший Буратино робот №ХХХ передумал и выкинул "мусор" на таких-то координатах"? Как будет осуществляться защита от прочистки сундука?, или дисквалификация робота будет?
  5. Правилами вражеских роботов можно блокировать/разрушать? Надеюсь установка монет не будет setblock т.к. если в том месте окажется робот, то это что-то автодисквалификации будет XD) Как будет осуществляться подбор монет?, наезжает робот и считается взял?, или нужно разрушить монету и донести до базы?, можно ли будет ломать другие блоки? Как будет осуществляться доставка на базу?, просто положить в сундук?, тогда что делать если вражеский робот обнаглеет и пойдет тырить монеты из сундука врага?, будет ли тогда зона только для определенной команды?
  6. проблема в том, что добавить пользователя можно ток когда он онлайн, так что ненадежный способ
  7. 2) эмм, ШТА?, таких сочетаний клавиш вообще-то нету(возможно в эмуляторе есть) да и как ты зажмешь диск с вирусом???
  8. вариант подбора бесполезен, если добавить ограничение по кол-ву попыток, далее я сомневаюсь что это связано как-то с редстоуном, хотя кто знает
  9. Ну начнем с того, как вирус будет заражать комп. Затем не уверен, что можно выключить работу кнопки вкл/выкл, хотя даже если удастся ты думаешь возникнут проблемы выдернуть диск?, Далее как вирус будет храниться на компе? Защититься от кнопки вкл/выкл как я понял невозможно(покажи способ если я не прав) Хранение вируса отлично будет реализовать так: вирус запускается, удаляет исходник, работает. Однако если комп выключить, то бай бай данные.
  10. Точно, нужно будет выпилить require и впилить colorlib в код, совсем забыл про них, но что делать с unicode???
  11. Короче сохранение я вроде сделал, но проверить работоспособность не могу т.к. не могу разобраться как компилить Загрузку я еще не начинал делать, вот код zzyJX5Xb
  12. Где хранится длина и ширина картинки?(Довольно важные параметры), и еще у меня не компилится исходник (Could not find or load main class org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain), и еще лучше, чтобы скрипты можно было добавлять/изменять после этапа компиляции(Разделится на 2 типа впиленные и внешние)
  13. Можешь скинуть небольшую API к скриптам, (хотя бы как называется массив и примерно как в нем хранится)
  14. Ты напишешь собственную библиотеку для работы с изображениями(в ОС), или они будут использовать формат изображений ecs???
  15. Тут для начала нужно определить какие есть вообще плюсы в визуальном программировании, для кого она пишется, зачем вообще нужно программировать, ну и представить как она будет примерно выглядеть 1)Это нужно для не очень ленивых, имеющих хотя бы небольшое желалание, понимающие основу как работают программы 2)Зачем вообще нужно писать программы?, тут обычно большинство вылетает сразу, без этого нету смысла вообще писать визуалку, как вариант можно повспоминать зачем мы вообще решили начать программировать, например я хотел написать игру, в принципе то чем я и занимаюсь сейчас. 3)Плюсы наверное в визуалке в том что ты видишь примерно что делает сразу(не надо искать в инете, обычно на этом большинство нубовНовичков сразу вылетают), можно попробовать команды разбить на разделы основное, раздел такой-то и краткое описание что в нем находится, человек например захотел чтобы программа прочитала данные вводимые пользователем, он просматривает по разделам и видит term - работа с вводом выводом данных, открывает его, находит "прочитать" и перетаскивает 4)Нужно будет написать достаточно много примеров программ с полным объяснением что для чего и как, т.к. на мой взгляд новичкам по примерам гораздо проще учиться
  16. Я вроде как сделал, но полная жесть получается, ща буду ломать голову как оптимизировать. Скорее всего придется нумеровать блоки, чтобы не запутаться из-за возможности очень похожих кусочков
  17. Я вот решил написать игру, где надо проходить лабиринты(осталось чучуть допилить) и первый вариант его генерации, который пришел мне в голову это поиск в глубину, посоветуйте какие алгоритмы на ваш взгляд хорошие, возможно пердоставлю выбор пользователю каким алгоритмом генерировать.
  18. Хех, ИИ я писать не люблю и можно сказать не очень умею, и вообще я ее когда-то во время подготовки к олимпиаде написал чтоб тогда с другом(соолимпиадник) поиграли)
  19. Это не баг, это показывает что игрок такого-то цвета выиграл))
  20. Это точно, без стимула и желания обычно появляются "мертвые" проекты, я кстати покопался у себя и нашел еще 2 игры годовой давности:Сапер, Пятнашки. Завтра добавлю к списку и их. И еще я вот думаю стоит ли портировать мою когда-то написанную игру(хз даже как называется и не знаю существовала ли она вообще) Вот правила: Цель игры - попасть в центр поля, ты можешь свободно передвигаться по синим клеткам не тратя ход, ты можешь передвинуть синюю клетку до упора в сторону в которую ты пойдешь потратив на это ход. Скачать
  21. Споры вряд ли вообще будут, т.к. я сомневаюсь что код будет похож(на мой ужас невозможно), да и идея написать шашки тоже не новая, иначе меня можно обвинить что я украл идею у того кто их вообще придумал, из перечисленного мною я сделаю всё кроме типа ходов(горизантально-вертикально), для меня это будет какой-то ад, а удар назад и дамка ходит на 1 или 8кл уже сделал.
  22. Типо так?: 1) Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка может бить назад 2) Дамка ходит на любое количество клеток; простая шашка не может бить назад 3) Дамка ходит на одну клетку; простая шашка не может бить назад Размер поля: 1)8х8 2)10х10 3)12х12 Тип размещения и ходов: 1)стандарт(диагонально) 2)вертикально и горизонтально Напиши если что-то пропустил, завтра как раз займусь всем этим
  23. Как лучше сделать: 1) каждый кубик разноцветный(блок состоит из 4х кубиков) 2) каждый блок имеет свой совственный цвет 3) каждому блоку определяется случайный цвет
  24. Список игр: 1)Шашки 2)Камень-Ножницы-Бумага 3)Тетрис 4)Крестики-Нолики(любое поле, любая линия) 5)Сапёр 6)Пятнашки 7)mazeMaster(хз как назвать, тут короче лабиринты нужно проходить) 8)SameGame TODO CLEAN UP Следующий текст является пока что бредом, надеюсь скоро исправлю Так же я делал покер, там осталось исправить некоторые ошибки и будет готов, но руки никак не дотягиваются. Инструкция к играм: 1)в играх на 2х в начале появляется 2 серые рамки на которые нужно кликнуть чтобы определить кто игрок 1, а кто игрок 2. 2)в шашках если тебе нужно побить не выделяются остальные и поэтому может казаться что игра зависла(возможно потом исправлю) 3)в играх кроме КНБ при нажатии на клавиатуру игра автоматом выходит, так что будьте осторожны 4)в некоторых играх на первых строчках находится раздел Настроек, где можно устанавливать правила Планы: Update1(03.11.2016) Update2(04.11.2016) Update3(05.11.2016) Update4(06.11.2016) Update5(17.07.2018) Update6(27.10.2018) Update7(11.11.2018)
  25. ну моя проблема - отсутствие(или очень малое кол-во) идей. Как вариант могу продолжить делать мою игру(могу скинуть если нужно), хотя она больше походит на простую тренировку в программировании
×
×
  • Создать...