NightFury
Пользователи-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя NightFury
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Дело твое.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Не надо гнать на Bandicam. У меня нормально крякнутая версия Bandicam без лого сверху и ограничения в 10 минут. Кроме того даже в пробной есть возможность захвата как DirectX, так и OpenGL. И делает это он отлично. Как только вы фокусируетесь на окно - оно мгновенно захватывается для записи. Есть некоторые проблемы с кряком, иногда "лицензия" слетает и ее приходится снова ставить, но кряк не сложный, указываете рандомный email, главное валидный, но не обязательно существующий и все. Да и слетает он раз в полгода. Пока не жалуюсь. Если надо, могу скинуть ссылку на архив.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
Тебе черным по белому написали, что у тебя нет там файла. Ты адрес перепутал. Если ты хотел скачать это: tdxecas7 То напиши pastebin get tdxecas7 holo.lua После запусти holo
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Можно про голограммы по-конкретнее?- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
fury86 - логин Смотря чем помочь надо. Напишите то хоть.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Я предлагал помощь еще в первых сообщениях, однако мне ответ так и не пришел.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
Нет, не лучше. 1) Ты вырезал весь контекст, ты уверен, что есть функция r()? 2) Чувствует, что это не твой код, а тупо с ошибками не полностью переписанный откуда-то код. 3) Там где ты скопировал код, добавь реализацию функции r().
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Остальные разработки? Когда и что? И нужна ли помощь?- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
Они у меня просто на двух разных дисках. Потому винда тут никак роли не играет.
- 65 ответов
-
У меня лично две оськи на компе. И мне норм.
- 65 ответов
-
1) Wine 2) VirtualBox
- 65 ответов
-
ивент Unreal Tournament: Resurrection -- Этап #1
NightFury ответил в тему Totoro в Ивенты и конкурсы
Я могу помочь с подготовкой арены и серверного ПО, но когда точно пока не знаю. Сейчас у меня практика, если найдется свободный часик - два, без проблем что-то да напишу. Готов участвовать, если это будет в выходной день.- 243 ответа
-
- Unreal Tournament
- oc
- (и ещё 2 )
-
Это вообще работает на сайте. Операционная система там никак не влияет. Если есть браузер, который там работает и поддерживает сайт - то программа написанная в виде сайта точно работает.
- 65 ответов
-
Как раз появилось время, займусь дополнением в программе. (Устал уже от оси, надо передохнуть. )
- 19 ответов
-
- 1
-
-
- MagicVoxel
- OpenComputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток. Еще достаточно давно я написал эту программу. Эта программа позволяет вам печатать 3D модели, которые были сгенерированы в кода из MagicVoxel и конвертером. Пользоваться программой достаточно просто: Для начала вам необходимо создать модель в MagicVoxel. Далее сохранить ее в формате .vox. Передать ссылку на данный файл в специальном конвертере. Получить текст модели, который нужно перенести в файл на компьютере из OpenComputers. Далее достаточно запустить мою программу и передать в нее ссылку на файл и ждать, пока она сама вам все распечатает. Ссылка на скачивание программы: http://pastebin.com/NuEi4gL8 Для тех кто ленивый: pastebin get NuEi4gL8 3dprint.lua Вот список аргументов, которые нужно передавать в программу. 3dprint name [time [count [number]]] name: путь к файлу с моделью. time: промежуток времени после которого начнется печататься следующий блок модели (нужно для того, что бы успеть достать предыдущую модель). По умолчанию - 2 секунды. count: количество копий модели которые нужно напечатать. По умолчанию - 1 копия. number: номер блока модели который нужно напечатать. Например если модель состоит из 3 блоков и вам нужно распечатать лишь второй, то тут нужно указать цифру, которой принадлежит этот блок. Это нужно, чтобы не печатать всю модель снова, ради одного блока. По умолчанию - печатает всю модель. Тут представлен вывод программы при печати: Прошу простить, что нет изображений. Создал пост буквально на коленках, для того чтобы поделиться своей наработкой. Как только будет побольше времени - дополню большим количеством скриншотов. P.S. Над осью все еще ведется работа. Олимпиады, диплом, работа и учеба не дают мне времени совсем. Эту программу, как я и написал ранее я создал еще очень давно. P.S.S. Буду рад, если кто-нибудь доработает оформление. Там есть несколько кривых \n, много лишних оповещений о текущей работе (лучше сделать вывод отдельно при включении debug режима), переконструировать аргументы в нормальный вид (Например: 3dprint -asd -s -c=10), добавить нормализацию модели, если в одной из блоков модели отсутствует хотя бы один shape, то игнорировать это. На данный момент там пишет ошибку.
- 19 ответов
-
- 3
-
-
- MagicVoxel
- OpenComputers
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я предоставлю API с большим набором возможностей и распишу, как ими пользоваться правильно.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Мне нужно в начале закончить дописывать API и основные системные программы, а потом уже думать системы подключения. Кроме того API будет построено так, что каждый сам сможет написать свой FTP клиент и сервер.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Не опечатка, а перепутал FIFO с LIFO.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Ох. Не заметил. Да. Мод сам предоставляет ивенты, которые называются сигналами и складирует их в стек LIFO. А операционная система уже с ними работает и выдает их за события. На деле при возникновении они просто хранятся в стеке и все. А модуль event лишь обрабатывает стек и вызывает соответствующие callback'и.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Почему ты так уверен? Я тоже очень жду того момента, когда смогу закодить идею, а не держать ее в долабанном блокноте. Как и прерывания в реальных компьютерах. В общем там система сложнее. В реальных компах это называется - планировщик.
- 64 ответа
-
- 1
-
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Я вот сигналы победил. Все еще пишу. Мне информацию про диплом дали. С ним еще вопрос решаю.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Как раз над этим я и работаю. Ядро уже почти готово. Шлифую недостатки. Думаю к завтра ядро уже будет.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Ну вот и пользуйся этим. Если ты думаешь, что я это не смогу создать на OpenOS - ошибаешься. Если все присутствующие еще не поняли. Я создаю операционку, а не программы под нее. И то, что вы эти программы уже сделали в OpenOS, я за вас рад.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
Ну вот.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
-
И прогу отредактировать удалено ты тоже сможешь? Я создаю эту ось не только для решения задач, но и для получения практического опыта. Ребят, я прекрасно понимаю, что большую часть можно решить и на OpenOS и как - тоже. Я это делал и не раз. Просто я хочу оптимизировать и автоматизировать все эти процессы. И как я уже упоминал ранее: Да, это можно реализовать на старой OpenOS, однако я с легкостью могу написать прогу, которая повесит любую многопоточность на OpenOS не меняя исходников оси.
- 64 ответа
-
- Многопоточность
- LunaOS
- (и ещё 3 )
