1Ridav
-
Публикации
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем 1Ridav
-
-
Только что, cyber01 сказал:Ты вроде говорил, что тебе его первоначально подарили, и да, за домен - твоё, мой только хостинг
Никогда не говорил, что дарили. Купил его с первого дня. была лишь скидка на первую покупку от самого регистратора
-
Ну домен я выкупил сам и плачу за него всё это время, а сайт нужен был для того, чтобы объединить людей, которые задают вопросы, чтобы они сами друг другу могли отвечать
-
В боте есть скрипт, который называется readfield и находится в директории modules. Внутри него, в комментах есть пример использования.
Необходимо лишь заготовить картинки каждой цифры от 0 до 9 по отдельности, желательно в Mono режиме чтобы фон не влиял на поиск. Таким образом получишь строчку с числами, которую просто переведешь в int
import readfield as rf
a = Action()
a.grab()
rf.init(a)
mydict = {"zero":"0","one":"1","two":"2","three":"3","four":"4","five":"5","six":"6","seven":"7","eight":"8","nine":"9", "slash":"/", "dot":"."}a.searchRect(Position(1, 1), Position(100, 30)) #LIMIT SEARCH RECTANGLE, here you specify field position on your screen
mystring = rf.readField(mydict)myint = int(mystring)
-
Золотой компьютер CC + интернет карта ОС + мост Тоторо значительно упростят передачу, без лишних проблем.
Второй вариант - переводить все что нужно в serialized форму и передавать так, если не получится - накрывать это в base16 и передавать в урезанном виде через показанную @Asummonster реализацию. В таком случае можно передать все и не теряя при этом кодировку или структуру метатаблички
-
1
-
-
Я бы и рад сесть и закодить очередной модуль для игры, но времени с работой как то выделить не получается...
-
-
-
К примеру в Java код, который мы пишем - оптимизируется во время компилирования и переводится в байткод. Этот байткод выполняется виртуальной машиной java. У каждого проца свой набор команд и чтобы выполнить одну и ту же операцию - надо использовать разные команды. Код под Intel не будет рабоатть на ARM или AMD. Нам бы приходилось переписывать/компилировать свою программу для каждого вида процов. Поэтому сделали промежуточную прогу, которая выполняет то, что написано в наших прогах, байткод это просто оптимизированный и упрощенный вид наших прог, разбитый на кучу мелких простых операций.
-
4
-
-
Для новичка лучше Python. Потом с его знаниями можно работу найти при желании.
JavaScript тоже надо знать, тк сейчас с вебом многое завязано
-
3 минуты назад, Totoro сказал:JavaScript можно использовать везде, где есть виртуальная машина JS. Например в игровом движке Unity.
без оплачиваемой версии $25 в месяц в команде работать не получится. Проблема с синхронизацией
-
11 часов назад, Totoro сказал:В Love2D есть системы частиц и шейдеры. Так что я думаю, особенных проблем с эффектами не должно быть.
Хорошо, когда начинаемс?
-
Делать мультиплеер или нет, нужно решать с самого начала. И все фитчи, которые предполагается добавлять, нужно так же обдумывать и для мультиплеера.
Мультиплеер добавить к готовой игре заточенной под сингл - это тот еще квест.
Графика векторная пойдет.
На счет движка, возможно лёва, будет лучшим выбором для нас в данной ситуации. Но так же надо обдумывать и визуальные эффекты
-
Godo engine еще возможно использовать, но там свой скриптовый язык с закосом под python
-
КостыльLand
Defold и lua (Но в этой связке будет проблема с мультиплеером ввиду того, что придется его писать с нуля)
-
1 минуту назад, Totoro сказал:2D мультиплеер - нормально.
Что можно сделать с такой завязкой?
Top-down шутер типа Crimson Land но только на несколько человек?
Поддерживаю, можно попробовать на первый раз. Ностальгия нахлынула
-
Как в мультике. лебедь рак и щука
Делаем 2д мультиплеер, иначе скучно будет
-
Corona SDK может еще подойти
-
1
-
-
Давайте начнем с 2Д. Но надо бы с мультиплеером, чтобы было интересно
-
Нужен движок попроще, иначе кроме нескольких человек никто не сможет ничего делать
-
Тогда какой движок?
UE/CryEngine- C++
-
Еще главных два вопроса.
- Игра мультиплеерная или сингл?
- Какой движок?
Если мультиплеер, то можно использовать движок Unity с его Unet, который облегчает создание мультиплеер игр и JS языком, но при этом проблема с синхронизацией между несколькими разработчиками на бесплатной версии
-
В любом случае разработка должна быть интересна и конечный результат не просто лишь бы был
-
как на счет 3D? LowPoly
-
Согласен. Когда начнем?

На счёт сайта.
в Общие
Опубликовано:
дарили серв для запуска майнкрафта, а не домен