1Ridav
Администраторы-
Публикации
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя 1Ridav
-
При загрузке скрипта исполнитель проводит мелкую оптимизацию, все названия заменяются на ссылки. Так что надо загружать или из другого файла или придумать другой способ доступа, к примеру arr = {} arr['Alex'] = {1, 7, 48} arr['Bob'] = {2, 8, 722} name = input() print( arr[name] ) Идея в том, чтобы хранить в массиве не под индексами 1 2 3 4, а по названиям.
-
Ну группу ВК возрождать конечно надо, однако сколько народу пытались админить, а сдувались уже через недели две.
-
Нет функции pass() в функции lock() рекурсия, в будущем произойдет вылет с ошибкой, вместо вызова lock() помести все в бесконечный цикл while true do **** end
-
Не уверен, что у нас есть знающие VBA, мало где его преподают
-
Как админ может ломая какой нибудь механизм обронить командный блок и не подчистить за собой?
-
mrabad@computercraft.ru Зарегистрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
[Samp gamemode creation] Обзор языка программирования PAWN (часть 1)
1Ridav прокомментировал Laine_prikol запись в блоге в LaineBlog
cleo -
[Samp gamemode creation] Обзор языка программирования PAWN (часть 1)
1Ridav прокомментировал Laine_prikol запись в блоге в LaineBlog
Пусть пишет, мы не только лишь на Lua сидим Сам в прошлом году для сампа писал бота -
Прочитал все посты внимательно Многопоточность даёт плюс в скорости вычислений лишь при количестве потоков = количеству физических ядер процессора. (4 ядра смогут максимально эффективно обслужить лишь 4 потока, слишком большое количество потоков лишь замедлит вычисления в виду переключения потоков между собой для выполнения на физическом ядре) Так же не забывайте, что если задача выполняется за t, то задача разделенная на 2 потока не будет выполняться за t/2. Максимальный коэффициент прироста производительности будет в районе 0,8-1,7, в зависимости от эффективности распараллеливания. 0,8 - это замедление, да, такое тоже есть Использовать многопоточность для вычислений в майне бесполезно. Сервер запущен на 4 ядерном хосте, для мода выделяется 1 поток. Увеличивая дальнейшее количество потоков не увеличит скорости, но увеличит задержку. С другой стороны распределять задачи между компами - идея хорошая. Но над этим нужно так же думать, чтобы максимально эффективно использовать ивентную базу openos PS: Говорю на основе опыта использования POSIX, CUDA, на языке Си в системах Linux/Unix/Windows
-
mrsnake20_15@computercraft.ru Зарегистрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
qwertyman@computercraft.ru Зарегистрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
единственое, почему предложил юнити - это возможность легко сделать мультиплеер. К тому же не знаю какой опыт у желающих взяться за разработку и работали ли они с движками. В этом плане юнити позволяет легко войти в разработку даже новичкам. Для меня не имеет значения какой движок. Изучил АПИ и вперед с песней, логика везде пока что одна
-
Прекрасное начало! Какие планы по добавлению функционала? Приложений на основе этой библы?
-
dases@computercraft.ru зареригстрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
Потому и пришлось пилить свой мост. Он всегда работает, если кому вдруг надо подключаться к компам OC извне
-
Согласно данному манифесту в правила будут внесены следующие правки: Баны будут длительностью 1 день, 1 неделю, 1 месяц, 1 год, 1 век(да, мы те еще тролли). Однако остается право банить и на специфичный срок в роде 2 недель, 3-6 месяцев для особо непонятливых индивидов. Банами просто так не разбрасываемся, чтобы его получить - надо еще очень постараться... Вместо бана может быть применена временная премодерация. Разбанивать всех подряд под амнистию считаю нецелесообразным, разбан можно будет получить "отбыв" срок бана или сделав благое и полезное для всего сообщества деяние. Какое именно - пусть решает сам забаненный. От себя: Мы стараемся отвечать на все вопросы, которые к нам приходят, но для более точного и правильного ответа необходимо обработать некоторый объем разбросанной информации и связаться друг с другом среди К.А. для уточнения и дополнения ответа. На счет темы голосований. После голосования ждем несколько дней(5-7), пока не будет видно, что все желающие проголосовали. Затем связываемся между собой в К.А. и решаем вместе. Мы не против гласности, она позволяет многое решить всем вместе. Но пока игроки свое мнение выскажут - пройдет довольно много времени. К тому же, практика показала, что игроки не знают всех нюансов, которые так или иначе влияют на конечное решение. С самого начала пробовали устроить демократию и делать по решениям игроков, но получалось как в басне про лебедя, щуку и рака, в итоге топтались на месте и виноваты были как всегда тупые админы Надеюсь вы поймете нас и поддержите.
- 1 ответ
-
- 10
-
-
Как на счет того, чтобы устроить музей таких принтов? Сделать отдельную тему и выкладывать скрины и исходники самих принтов А на сервере устроить аллею выставочную
