1Ridav
-
Публикации
218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем 1Ridav
-
-
Нет функции pass()
в функции lock() рекурсия, в будущем произойдет вылет с ошибкой, вместо вызова lock() помести все в бесконечный цикл while true do **** end
-
Не уверен, что у нас есть знающие VBA, мало где его преподают
-
1
-
-
А ведь это идея! Вместе сделать и запустить. И каждому будет прибыль
-
Новые горизонты нужны, но не как отдельный проект, а как расширение и дополнение недостатков текущего. Чтобы люди видели возможности, собранные и переплетенные в одном месте
-
-
Можно найти, когда админ например механизм ломает какой-нибудь. Тут больше проблема что на сервере у тебя нету доступа к конфигу мода, а по-умолчанию в моде отключён командный блок
Как админ может ломая какой нибудь механизм обронить командный блок и не подчистить за собой?
-
2
-
-
Реализация порадовала, мне нравится!
Шейдерные скрипты поддерживаются? Имею в виду векторные и пиксельные шейдеры
-
Я финансово поддержал проект
mrabad@computercraft.ru
Зарегистрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
Прочитал все посты внимательно
Многопоточность даёт плюс в скорости вычислений лишь при количестве потоков = количеству физических ядер процессора. (4 ядра смогут максимально эффективно обслужить лишь 4 потока, слишком большое количество потоков лишь замедлит вычисления в виду переключения потоков между собой для выполнения на физическом ядре)
Так же не забывайте, что если задача выполняется за t, то задача разделенная на 2 потока не будет выполняться за t/2. Максимальный коэффициент прироста производительности будет в районе 0,8-1,7, в зависимости от эффективности распараллеливания. 0,8 - это замедление, да, такое тоже есть
Использовать многопоточность для вычислений в майне бесполезно. Сервер запущен на 4 ядерном хосте, для мода выделяется 1 поток. Увеличивая дальнейшее количество потоков не увеличит скорости, но увеличит задержку.
С другой стороны распределять задачи между компами - идея хорошая. Но над этим нужно так же думать, чтобы максимально эффективно использовать ивентную базу openos
PS:
Говорю на основе опыта использования POSIX, CUDA, на языке Си в системах Linux/Unix/Windows
-
3
-
-
Тогда можно мне ящичек?

mrsnake20_15@computercraft.ru Зарегистрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
Можно и мне?
qwertyman@computercraft.ru Зарегистрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
Упростить механизмы требуется. Не надо во время первой разработки идти вглубь. Сначала сработаться надо и простыми способами решить задачки
-
5
-
-
единственое, почему предложил юнити - это возможность легко сделать мультиплеер. К тому же не знаю какой опыт у желающих взяться за разработку и работали ли они с движками. В этом плане юнити позволяет легко войти в разработку даже новичкам.
Для меня не имеет значения какой движок. Изучил АПИ и вперед с песней, логика везде пока что одна
-
2
-
-
Cryengine скрипты на lua
-
Из соображений набраться опыта в клиент-сервер ориентированной игрушке, предлагаю unity. Love потребует делать многое вручную, а там свои нюансы
-
Предлагаю использовать unity3d. Многое упростит, но требует знаний C#. Есть и еще один движок, но его назвария не помню. Использует скрипты на Lua
-
Прекрасное начало! Какие планы по добавлению функционала? Приложений на основе этой библы?
-
А можно мне ящик?
Или я недостаточно активничал на проекте?dases@computercraft.ru зареригстрирован, первичный пароль отправил в ЛС
-
OpenComputers умеет только открывать TCP сокеты, а вот создавать TCP слушателя он не может, к сожалению. Я думаю такое искусственное ограничение создано дабы облегчить нагрузку на сервер. Он и так держит соеденение с кучей клиентов, если к этому добавить OpenComputers он вообще грохнется. =)
Потому и пришлось пилить свой мост. Он всегда работает, если кому вдруг надо подключаться к компам OC извне
-
Согласно данному манифесту в правила будут внесены следующие правки:
Баны будут длительностью 1 день, 1 неделю, 1 месяц, 1 год, 1 век(да, мы те еще тролли). Однако остается право банить и на специфичный срок в роде 2 недель, 3-6 месяцев для особо непонятливых индивидов. Банами просто так не разбрасываемся, чтобы его получить - надо еще очень постараться... Вместо бана может быть применена временная премодерация.
Разбанивать всех подряд под амнистию считаю нецелесообразным, разбан можно будет получить "отбыв" срок бана или сделав благое и полезное для всего сообщества деяние. Какое именно - пусть решает сам забаненный.
От себя: Мы стараемся отвечать на все вопросы, которые к нам приходят, но для более точного и правильного ответа необходимо обработать некоторый объем разбросанной информации и связаться друг с другом среди К.А. для уточнения и дополнения ответа.
На счет темы голосований. После голосования ждем несколько дней(5-7), пока не будет видно, что все желающие проголосовали. Затем связываемся между собой в К.А. и решаем вместе.
Мы не против гласности, она позволяет многое решить всем вместе. Но пока игроки свое мнение выскажут - пройдет довольно много времени. К тому же, практика показала, что игроки не знают всех нюансов, которые так или иначе влияют на конечное решение. С самого начала пробовали устроить демократию и делать по решениям игроков, но получалось как в басне про лебедя, щуку и рака, в итоге топтались на месте и виноваты были как всегда тупые админы

Надеюсь вы поймете нас и поддержите.
-
10
-
-
Как на счет того, чтобы устроить музей таких принтов?
Сделать отдельную тему и выкладывать скрины и исходники самих принтов
А на сервере устроить аллею выставочную
-
5
-
-
-
https://github.com/1Ridav/Bridge-OpenComputers/wiki
Выложил исходный код моста, ссылка выше
Запуск черезjava -jar bridge.jarуказанное в скобках опционально. Стандартные значения будут 1111 и 1112 соответственноИспользуйте команду help для получения дополнительной информации о командахОфициальный мост всегда запущен по адресу http://bridge.computercraft.ruИ использует порт 1111Веб доступ к информации моста, так можно узнать работает он или нетOpenComputers библиотека для подключения программ к системе мостаANDROID клиент-
9
-
-


Сообщество ВК или сказ о несбывшихся надеждах
в Флудилка
Опубликовано:
Ну группу ВК возрождать конечно надо, однако сколько народу пытались админить, а сдувались уже через недели две.