Syabro
Пользователи-
Публикации
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Syabro
-
Ты же администрация! Может ты тогда мне передашь этот проект?
-
Зная карту я, а точнее моя функция легко найдет кротчайший путь!
-
Погодите-ка это ж если можно любой комплектации робота сделать то и сп можно поставить?!
-
То что зарядное устройство стоит ниже карты никак мне не мешает! Геолайзер сканирует большой объем... но соответственно тратит много энергии... А геолайзером можно? А как роботов предоставлять будут? Мы их из своих материалов чтоль должны собрать? Или материалы дадут?
-
У тебя с английским норм? Сможешь перевести https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/wiki/API-Process на счет process.load
-
А паралельный апи имеется в OC?
-
Прикольно! Нафига я тогда пишу алгоритм? Просто геолайзером просканирую и все! Далее все по тактике пойдёт! Главное карту получить... Можешь проверить, плотность зарядного утройтва отличается от бед рока?
-
С роботами! А что можно использовать что угодно? Т.е. роботы против черепах не запрещены?
-
Угу... понятненько! То есть роботам будет дан блок из которого состоит карта?
-
Ну ок... сейчас "вслепую" пишу алгоритм сканирования карты в "тумане войны" А как определить робота? И враг ли это? Ну допустим враг ли это можно определить... а как определить что перед твоим роботом чужой робот, а не неизвестная до сего времени стена карты? С глазами на блок вперёд было-бы легче! Особенно если враги подсвечиваются!
-
И все же в целях лёгкого уровня добавить передачу карты 3*3 (хотябы так) серверу команды!
-
Нет... ну так просто очень сильно упрощается построение карты для роботов! А карта есть в любых играх! И глаза тем более!!! Хотя конечно ещё нужно собрать карту для каждого робота в отдельности и отправить каждому... но это не сложно! Также можно передать все на сервер команды и дальше что хочетто пускай и делает сэтим...
-
Слабенько как-то... а что на счёт срока?
-
Давай так! Срок около 2-3 нидель начнёт действовать с того момента как первый игрок-участник заявит о работоспособности своей программы. Кончено же администрация должна подтвердить. Это первое, а второе - о каких "тапках" идёт речь? ;-)
-
А что если... постоянно передавать с сервера карту в размере например 5х5 с роботом по центру и врагами в этой области? тогда у роботов появятся глаза!!!
-
Даешь объяснение!
-
Может быть, точно не знаю, прокси блок из OpenCCSensors может что-то делать с этим... короче OpenComputers рулит! Блок - адаптер и все дела!!! Могу даже помочь с OpenComputers если хочешь...
-
Разве так сложно взять и попытатся сделать комнату на OpenComputers?
-
Использовать OpenComputers!!! Там и мониторы имеют большее разрешение!
-
Требую скрипт - ии который принимает 2 значения: идентификатор и сообщение, и возвращает более ли менее разумный ответ! Нужен что бы можно было общаться с Байтом
-
Хм... зачем воронка? Ставим сенсор посреди дома, предпологается что он не большой, и если увидит итем - ездит и подбирает его... моё апи поможет это сделать... У меня возникла офигенная идея!!! А что если на сайте сделать страницу которая принимает идентификатор (ник) и сообщение и выдаёт ответ, т.с. ии через http Конечно же робот не все сообщения шлёт в скрипт, а только те в которых есть ключевое слово.. например "Байт, "
-
Я хотел написать алгоритм сканирования карты! Нахождение пути в трехмерном лабиринте это просто модификация двухмерного алгоритма... Но есть идея! Черепаха должна ехать и смотреть вокруг проходы, запоминать перекрестки в которых больше двух путей, доезжать до тупика, ехать обратно до перекрестка и так далее...
-
Свое API я делал как раз для этого турнира! Пока имеется езда по координатам и алгоритм Ли для 2D и 3D карт, также можно узнать хватит ли топлива от точки a до точки b (по принципу езды по координатам) Нужно еще как-то просканировать карту внутри нее... тоесть черепаха должна сканировать лабиринт находясь в нем... а пока можно обойтись и геосканером...
-
а что ты будешь рисовать на полу? Конечно можно... и как ты будешь опускать игрока? "Shift" разве определяется?
