Перейти к содержимому

Syabro

Пользователи
  • Публикации

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Все публикации пользователя Syabro

  1. Ты же администрация! Может ты тогда мне передашь этот проект?
  2. Зная карту я, а точнее моя функция легко найдет кротчайший путь!
  3. Погодите-ка это ж если можно любой комплектации робота сделать то и сп можно поставить?!
  4. То что зарядное устройство стоит ниже карты никак мне не мешает! Геолайзер сканирует большой объем... но соответственно тратит много энергии... А геолайзером можно? А как роботов предоставлять будут? Мы их из своих материалов чтоль должны собрать? Или материалы дадут?
  5. У тебя с английским норм? Сможешь перевести https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/wiki/API-Process на счет process.load
  6. Прикольно! Нафига я тогда пишу алгоритм? Просто геолайзером просканирую и все! Далее все по тактике пойдёт! Главное карту получить... Можешь проверить, плотность зарядного утройтва отличается от бед рока?
  7. С роботами! А что можно использовать что угодно? Т.е. роботы против черепах не запрещены?
  8. Угу... понятненько! То есть роботам будет дан блок из которого состоит карта?
  9. Ну ок... сейчас "вслепую" пишу алгоритм сканирования карты в "тумане войны" А как определить робота? И враг ли это? Ну допустим враг ли это можно определить... а как определить что перед твоим роботом чужой робот, а не неизвестная до сего времени стена карты? С глазами на блок вперёд было-бы легче! Особенно если враги подсвечиваются!
  10. И все же в целях лёгкого уровня добавить передачу карты 3*3 (хотябы так) серверу команды!
  11. Нет... ну так просто очень сильно упрощается построение карты для роботов! А карта есть в любых играх! И глаза тем более!!! Хотя конечно ещё нужно собрать карту для каждого робота в отдельности и отправить каждому... но это не сложно! Также можно передать все на сервер команды и дальше что хочетто пускай и делает сэтим...
  12. Слабенько как-то... а что на счёт срока?
  13. Давай так! Срок около 2-3 нидель начнёт действовать с того момента как первый игрок-участник заявит о работоспособности своей программы. Кончено же администрация должна подтвердить. Это первое, а второе - о каких "тапках" идёт речь? ;-)
  14. А что если... постоянно передавать с сервера карту в размере например 5х5 с роботом по центру и врагами в этой области? тогда у роботов появятся глаза!!!
  15. Syabro

    Муравейник

    Чем тебе мое API не нравится?
  16. Может быть, точно не знаю, прокси блок из OpenCCSensors может что-то делать с этим... короче OpenComputers рулит! Блок - адаптер и все дела!!! Могу даже помочь с OpenComputers если хочешь...
  17. Разве так сложно взять и попытатся сделать комнату на OpenComputers?
  18. Использовать OpenComputers!!! Там и мониторы имеют большее разрешение!
  19. Требую скрипт - ии который принимает 2 значения: идентификатор и сообщение, и возвращает более ли менее разумный ответ! Нужен что бы можно было общаться с Байтом
  20. Хм... зачем воронка? Ставим сенсор посреди дома, предпологается что он не большой, и если увидит итем - ездит и подбирает его... моё апи поможет это сделать... У меня возникла офигенная идея!!! А что если на сайте сделать страницу которая принимает идентификатор (ник) и сообщение и выдаёт ответ, т.с. ии через http Конечно же робот не все сообщения шлёт в скрипт, а только те в которых есть ключевое слово.. например "Байт, "
  21. Я хотел написать алгоритм сканирования карты! Нахождение пути в трехмерном лабиринте это просто модификация двухмерного алгоритма... Но есть идея! Черепаха должна ехать и смотреть вокруг проходы, запоминать перекрестки в которых больше двух путей, доезжать до тупика, ехать обратно до перекрестка и так далее...
  22. Свое API я делал как раз для этого турнира! Пока имеется езда по координатам и алгоритм Ли для 2D и 3D карт, также можно узнать хватит ли топлива от точки a до точки b (по принципу езды по координатам) Нужно еще как-то просканировать карту внутри нее... тоесть черепаха должна сканировать лабиринт находясь в нем... а пока можно обойтись и геосканером...
  23. а что ты будешь рисовать на полу? Конечно можно... и как ты будешь опускать игрока? "Shift" разве определяется?
×
×
  • Создать...