Перейти к содержимому

Brey

Пользователи
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Brey

  1. Аэкс, класс. Знал, что разработки идут в этом направлении, но не интересовался на каком этапе.
  2. Крутой, круто! XD Алекс, теперь понятно =) Подумал на Кибера т.к. через 10 минут после смены названия он онлайн был =D Кстати, интересно: Хасимо объективно более ловок и подвижен (хотя не показан тест на устойчивость), но рядом с BD (нет, нужно им переименоваться в Boston Advanced Dynamics) смотрится как... школьник рядом с ВдВшником. Скорее игрушкой. Меня и впечатлил во всех роликах алгоритм сохранение баланса. Когда эта железка поскользнувшись на льду бешено (но эффективно!) сучит лапами и не падает - ... Инженеры шикарно решили охренительную задачку! И, да, бостонцы и не скрывают милитаристскую суть своих творений. Все эти четвероногие "собаки", "коты" и прочие "быки" - мобильные платформы для переноски грузов в полевых условиях. p.s. а теперь нужно переименовывать в "удивительные роботы" )))
  3. Спасибо, больше не надо =D
  4. Кибер, раз уж начал, переименуй темку плиз еще раз, а то тут уже 2 модели разные, а сейчас и еще будут. А вот это уже свеженькое, раньше не видел: Общий обзор моделей: И робот Атлас: Слов нет, одни восторги... *__*
  5. Классная штука. Аналогичная в плане квадрокопытности модель меня еще год назад крайне впечатлила своей грацией. Ощущения при просмотре странные: вроде бы понимаешь, что механизм, но движения вызывают ощущение живого организма. Эдакая квазинежить или квазиживотина. Таки да, кирпичи =D p.s. самое интересное примерно с 40-й секунды.
  6. В данный момент для меня связь проста: есть ли он на апокалипсисе и нужно ли считать цены его агрегатов. Сейчас опять апока нет в списке клиентов в лянчере, проверить эмпирическим путем не могу. Для крафта КК хватит и китов. Там вообще только за рэдом нужо спуститься. Для крафта ОС - почти то же самое, только придется ресурсиков покопать. Причем трудоемкость последнего при наличии китовой кирки и мегачарки на спавне (о которой, кстати, не все знают) вообще смехота - проще только в китах выдавать. А кому квант нужен - тот, руководствуясь вашей же логикой, не за тем пришел. И, да, не удержусь: с легкодоступными квантами, нанками и (впишите необходимое) сервер получит 10-ть ололошек на 1-го потенциального программера, которому вдесятером будут жизнь портить - потому что СМЕШНО. Сколько программеров останется? Одному tim-у хватило одного дня и одного меча китового для того, чтобы у одного потенциального программиста пропало настроение играть в этот день, а другой занимался его воспитанием, опять же в ущерб своим делам. Блин, я согласен - оффтоп. Но пока апок не запущен - нафига эта тема вообще? Естественно, что теоретизирование скатывается в холивар. Давайте запускать апокалипсис! Что для этого нужно? Где таблицы с ценами на ресы? Где список предметов и агрегатов, которые нужно посчитать?
  7. Отличная мысль! Кто-нибудь уже занимался обработкой выложенных Дюшесом таблиц? Если да - то что уже посчитано?
  8. Хорошо сказано. По-моему вполне адекватная реакция уважающего себя грегофила на попытки/призывы выпилить/очернить ГТ.
  9. Как вариант: если такой тоталитаризм устраивать, то можно тупо считать цены для каждого игрока отдельно на основании имеющихся в наличии ресурсов. Как ресурсы "в наличии" подсчитать? А мотивировать к хранению оных в банке путем выключения приватов: хотите не трястись за свои коблы? - храните их в банке! А для любителей обходных маневров влепить еще и таймер: цены на золото для игрока меняются не сразу после вывода оным золотых запасов из банка, а, скажем, через 24 часа. Но - сразу после вкидывания в банк. Т.е. схема: "выгрузил из банка 100 стаков золота, спрятал их на карте, подождал 24 часа изменения цен и продал" - рабочая. И, да, уже сейчас понятно, что 24 часа - слишком мало для создания у заныкавшего свои сокровища игрока приступов паники "найдут-не найдут?". 3 дня. Кстати, таким образом будет рычаг давления на "папок" - за каждый занятый слот в банке плати денюжку. Ежедневно. Для хардкора - каждый игровой день. Конечно, остается вопрос где жить игроку. Но и тут все просто: а ни где не жить. Ну или поставить рядом с банком ночлежку какую-нибудь и разрешить приватить там площадь 5х5. Или выдавать комнату каждому новому игроку. И, да, обязательно запретить крафт контейнеров (только покупка в банке за огромные деньги, причем каждый следующий сундук дороже предыдущего в два раза), и запретить ставить их в привате-ночлежке (вот не знаю как, но, почти уверен, решение этой замечательной проблемы есть). Там игрок может расположить, скажем, стол для крафта. Или ассемблер. Можно подстегнуть социальную составляющую и разрешить ставить на своем привате только один агрегат - тогда у Васи будет стоять чарджер, у Пети ассемблер, а у Димы - дизассемблер. В результате появляется стимул объединяться в кланы, сносить стены между комнатами ночлежки (таким образом получая и расширяя кланн-холл) и вообще. В общем, игрок может хранить ресурсы не в банке, но для этого ему придется покупать сундуки, искать нычку и в несколько ходок перетаскивать туда свои сокровища, следя при этом, чтобы его не выследили. А потом вообще песня: чтобы продать все 100 стаков золота по оптимальной цене придется не только перетащить их обратно, но и как-то сложить в одну кучу перед банком (иначе после первой же ходки цены изменятся). Само собой, не обойдется без роботов: можно создать бригаду роботов-бутлеггеров, курсирующих по секретному подземному тоннелю между какой-нибудь точкой на окраине города и нычкой, таскающих туда-сюда ресурсы и продающих их в банк. Роботизация денежных потоков открывает неописуемые горизонты для любого уважающего себя барыги.
  10. Алекс, тут парадокс: цены нужны без ГТ, но в ценах должны быть указаны олово и медь... В общем, ждём Дюшеса (ау?) с таблицами.
  11. После фразы "Делайте выводы" я понял, что всем читающим предлагается задуматься о главном и в корне поменять свои интересы и приоритеты, дабы соответствовать. У меня не получилось даже понять чему =( А если серьёзно: тема-то актуальная. В чем интерес игры? В решении задач. Какие задачи предлагает сейчас C&S игроку вообще и новичку в частности? Пресловутый ГТ мазохизм. Т.е. как бы можно все и инструменты имеются, и вообще... Но общая картина - сплошные размытые пятна пастельных тонов. Вопрос "а кому оно надо?" - хороший вопрос. Тут не тысячью путей можно прийти к цели, а пойти в тысячу разных направлений, чтобы упереться в... ничто. Игроку самому приходится придумывать себе задачи. Нет, тема "вот тебе лопата, а дальше развлекай себя сам" - тоже тема. Надежная, проверенная. Но, как я понял, не только у меня сложилось впечатление, что этого маловато. Повторюсь: интересная игра фокусирует игрока на проблеме и предоставляет выбор путей её решения. Интересная игра предоставляет игроку цель, способ и скорость достижения которой определяет возможности игрока. Интересная игра имеет систему достижений, поощрений и бонусов (даже если они не очевидны). Таким образом, C&S не является интересной игрой. На мой взгляд это (сейчас) скорее платформа для этюдов на lua, а не игра. Да, можно возразить в том смысле, что майнкрафт - это вообще песочница не менее бессмысленная, чем тетрис. На что будет предъявлено контр возражение: даже в тетрисе были рейтинги игроков, что, собственно, подразумевает наличие цели. PvP или PvE? Первое - самообеспечивается целью. Но для этого нет людей. Даже при максимуме в 16 человек онлайна. А последнее предумышленное убийство было вообще встречено такими бурными овациями, что убийца, кажется, исправился далеко и надолго. Второе - именно то, что было бы очень в тему при таком скромном онлайне. Кроме того, именно это могло бы стать визитной карточкой проекта и привлекать впоследствии новых игроков. И развивать эту идею - вовсе не лишне. Даже если никто ничего делать не будет (а скорее всего так и будет. не будет даже "а поставьте этот мод") - нелишне. Вдруг у кого-то из читающих что-то переклинит в голове и он пойдет вместо программы для сбора кувшинок с поверхности пруда черепахой на lua ваять авторскую C&S модификацию к майну на java? И, да, я бы не хотел, чтобы написанное мною было воспринято как претензии к администрации, проекту или кому-то конкретно. Всё и так неплохо. Могло и хуже быть. Но может быть и лучше.
  12. Отличная тема. А что дадут вышеперечисленные нерфы, кроме повышения гемо-сти игрового процесса? Выживать сложнее станет? По-моему для решения данного вопроса недостаточно увернуть ручки сложности крафтов. Необходимо нечто вроде Taint из таумкрафта (если кто не знает: это что-то типа вируса, преобразующего блоки и энтити в более вредоносные для игрока аналоги), да еще и радиоактивности добавить (или аналога, от которого нет защиты в виде хазмата). Т.е. игроку некуда деваться - либо он строит дрона, посредством которого может хоть как-то влиять на экологию (навскидку: выкапывать дроном "зараженные" блоки и заменять их "чистыми"), либо его домик покрывается трёхслойным махровым таинтом со всеми вытекающими в виде радиоактивного goo последствиями. Можно усугубить: есть мод (или даже не 1) добавляющий возможность перекидывать "сознание" в "скрафченные" заведомо "тела" - эдакая смесь клонирования со SciFi. Т.е. повысить ценность жизни и добавить возможность хардкорного пермадефа (кончились клоны, а ты решил помериться с крипером пастой? пока-пока). Процесс "крафта" клона заземлить на роботов - хотя бы так: робот должен стоять в 1 блоке от "клоунтанка" и раз в 5 секунд тыкать его палкой. Можно усугубить еще и угрозой разрушения привата: скажем, ванильные блоки имеют защиту от воздействия других игроков, а "зараженные" - нет. Хотя, если представить, что "заражение" еще и радиоактивно - скорее хозяин в своем бункере помрет, чем до него гриферы доберутся. Upd. Для повышения интереса игрового процесса можно сделать ресурсы, добытые в "заражении" более ценными. Т.е. "зараженное" железо, к примеру, после осторожной и тщательной обработки (в процессе которой taint может капнуть прямо на пол фабрики в бункере) может давать еще и пол-таблицы Менделеева (или ограничить простым х2 или х3 повышением ценности). Итого: нужно писать свой мод с дамами и преферансом. С контентом можно не особо заморачиваться: тупо повыковыривать изюм (самое вкусное) из ГТ, КК, ОС и прочего, дабы придать продукту вид C&S. Если его еще и ориентированным на последующее добавление целевых модулей сделать - можно будет апгрейдить игру "по-живому".
  13. Мне это сразу показалось забавным: придумывать цены с учетом ценности и нужности в мире, который в глаза не видел. А сбор статистики путем выкапывания чанков и подсчета количества и типов ресов при том, что а) известно, что генерация руд (очень надеюсь, что в "главном мире") настолько хитро выправлена, что до сих пор непонятно не вручную ли каждый блок выставлялся б) неизвестны точные условия телепортации в майнерс мир и в) нет точных данных о конфигах, сборке и т.п. - это вообще развлечение для избранных. С чем вообще стартует игрок? Есть ли киты?.. По-моему получается следующая ситуация: корректную статистику для запуска экономического движка не собрать, пока не откроется ОБТ апокалипсиса, который, в свою очередь, откроется: "кт(будут цены)тс". Ха-ха?
  14. В первом сундуке ,и во втором камень разный ,один простой ,а в другом Чешуйница. Крипипаста, блин... х_х
  15. Алекс, глум отменный, спасибо =D Согласен - ни к чему и незачем. А вот таумкрафт был бы в тему. Если бы в нем можно было отключить все, кроме Taint :3
  16. Алекс, сервер позиционировался как сервер без вайпов. Факт. Второй момент: зачем вообще что-то делать с свервером, если: а) администрации от этого хлопоты, б) для програмирования сейчас все есть и в) текущая сборка не вызывает особых претензий в плане нагрузки на сервер (как это было с ТЕ) и, наконец, г) зачем предпринимать что-то с единственным рабочим сервером, в то время как второй готовится к открытию? И, да, мне одному в голову мысль приходит, что после открытия апока еще не один месяц уйдет на его балансировку в режиме ОБТ? Ну да это так, к слову о хлопотах. По моему проблема в том, что сейчас нет четкого плана действий, но происходят периодические метания туда-сюда под воздействием приступов энтузиазма. Нет стратегии, нет тактики, есть только один смутно определеннй приоритет: "сервер для программирования". Почему-то мне настойчиво стучит в голову мысль, что подобный подход категорически не конструктивен. Напрашивается вопрос: что могу предложить конкретно я? Я могу конкретно предложить не трогать основной сервер хотя бы до запуска апокалипсиса. Далее, я могу предложить открыть на свободной площадке тестовый сервер 1.7 с либо предложенной в этом топике сборкой либо со сборкой Фингеркомпа (это если не начнется веселье с апокалипсисом). И в течении месяца-трёх усиленно тестировать её на предмет соответствия всем нормам. После теста установить на этот новый сервер флаг "без вайпов" и потихоньку перетаскивать туда игроков с текущего сервера. Впрочем, можно воспользоваться и старым, проверенным способом со своевременной сменой флагов: просто написать на главной, что игра на сервере подразумевает жизнь в нано-землянках из нано-земли, а единственный приоритет - программирование, после чего выпилить все не относящиеся к программированию моды и регулярно обновлять эту выжимку.
  17. Вообще не понимаю ситуацию. Зачем? Почему сейчас? Хотя, почему "сейчас", если "кттс"... Обрисую ситуацию с точки зрения себя как игрока: Полтора месяца сбора, строительства, планирования... Сделано много, предстоит еще больше, планов куча, есть чем заняться - всем доволен. Внезапная новость: "Вайп будет и будет кттс". =_= ... ... Пойду играть в Unity. Господа, это не есть хорошо. У нас моды топовых, как мы уже их называем, серверов, даже больше + моды и аддоны для программирования. ЧТО ЕЩЕ НУЖНО, НЕ МОГУ ПОНЯТЬ???? Вот я и не понимаю, зачем сейчас трогать основной серв
  18. Со всеми этими выпилами и запилами апокалипсис рисуется в моем воображении все более гротескной и по-нехорошему пугающей конструкцией... Котов жалко. Слизней тоже (кстати, "сгусток протоплазмы", "человекоядная амёба", etc - очень часто встречающиеся в соответствующем жанре персонажи). Почему их убрали, но добавили непонятных кибердемонообразных - тревожащий вопрос, пусть и риторический. Очень жду бетатеста, дабы развеять гнетущие сомнения :Р
  19. Спасибо за отзыв =D Это фишка программы: перед мотивацией нужного компа к подаче RS сигнала, всем компам посылается сообщение, мотивирующее ко сбросу RS на ноль. Зачем это нужно? Чтобы включенный на 16-м комп не блокировал работу всей системы, например. Полное отключение показалось мне более оптимальным вариантом, нежели вычисление работающего в данный момент RS податчика и отключение персонально его - подобный вариант усложнил бы программу настолько, что в ней могли возникнуть новые проблемные места. Ну и до кучи, этот эффект вызывает ностольгию по старым советским лифты, которые перед стартом на нужный весело "падали" =D Думаю, что да: снять пусковую систему и оставить внизу 1 постоянно активный рельс элеватора, который будет предотвращать падение тележки. А с полностью неактивного элеватора тележка стабильно падает даже если он уперт в пол.
  20. Доброго времени. В этом мини-гайде я хочу поделиться способом создания рабочего аналога лифта на базе elevator - рельс из railcraft. Отмечу, что вся система умещается в площадь 3х3, которую, при желании, можно ужать и до 2х2. Как, собственно, это выглядит: Для начала нам понадобится стартовая площадка для тележки: Площадка состоит из: 1) Запускающим тележку элементом является подключенный к блоку редстоуна (либо любому другому источнику RS сигнала) Boarding Track 454, обладающий свойством удерживать тележку на месте при отсутствии RS сигнала и толкать в направлении, обозначенном стрелкой, при наличии оного. 2) В качестве промежуточного звена, в принципе, подойдут любые простые рельсы. Мною были использованы рельсы H.S. Track 454:16 : простой крафт, красивый вид. 3) И, наконец, "сердечник" лифта: рельс Elevator Track 455 - именно он будет поднимать тележку при подаче на него RS сигнала. В принципе, для того, чтобы тележка тягалась Elevator-ом, её достаточно подогнать к нему вплотную. Но, дабы подстраховаться на случай "недоката" до подъемника, мною была использована система с наклонным рельсом. Как его получить: 1) Собираем вместе первые два элемента 2) Вставляем на второй от пола блок Elevator Track Теперь, при отсутствии сигнала на элеваторе, тележка будет скатываться по H.S. Track-у на Boarding Track и вновь пушиться им к сердечнику. Собсно, с этим этапом всё. Можем ставить тележку на рельсы и наблюдать за её буйством. Далее переходим к установке управляющих нашим лифтом элементов. В моей системе их три типа: http://clip2net.com/clip/m316123/027eb-clip-108kb.jpg 1) Подающий RS сигнал компутер. Элемент этого типа устанавливается на каждом этаже на уровне пола (если мы хотим, чтобы тележка возвышалась над ним) либо на 1 блок ниже (в этом случае, соответственно, получаем тележку на уровне пола) и вооружается беспроводным модемом. Это следствие свойства Elevator рельса - при подаче на линию этих рельс RS сигнала, активной становится вся линия снизу до точки подачи + 1 блок вверх. Функционал же данного управляющего элемента донельзя прост: стоит в цикле на рециве и при получении соответствующего сообщения по rednet подает/снимает RS сигнал на заданной стороне. Ввиду суровой угрюмости элемента, тут достаточно простого компа из камня - по логике, раз установив и запустив программу в стартапе мы его вообще больше видеть не должны. 2) В пару к первому, соответственно терминал управления так же вооруженный модемом. Т.к. мы с ним постоянно взаимодействуем, имеет смысл поставить золотой комп и установить максимально простое в использовании меню для реализации графического эквивалента которого прекрасно подходит GUI разработанное 1Ridav. Пример меню: http://clip2net.com/clip/m316123/16d75-clip-9kb.png Как уже отмечено, этот элемент так же устанавливается на каждом этаже и занимается тем, что посылает на сервер (о котором чуть ниже) либо непосредственно на подающий RS сигнал комп (в зависимости от способа реализации управляющей системы) информацию введенную пользователем. 3) Сервер. Он уникален и пафосен, поэтому в системе в единственном экземпляре. Вооружен беспроводным модемом. Тип компутера (камень/золото) не принципиален. Как и о №1 мы о нем забудем сразу после запуска программы. Функционал сервера прост: слушает в цикле на рециве, а при получении сообщения Z с терминала управление A выбирает какой податчик RS сигнала следует пнуть и посылает ему соответствующее сообщение. Вот, собственно, и вся логика лифта. По данной схеме мною был реализован оный на 16 этажей и до сих пор со своей задачей прекрасно справляется. Единственным его минусом является то, что он одноместный. Скорость подъема/спуска почти эквивалентна оной при использовании джетпака. И, да, пример использованной программы решил не приводить по трем причинам: 1) забыл отослать на pastebin 2) в настоящий момент искренне влом выковыривать компы из стен и исправлять пункт первый 3) не уверен, что это вообще нужно т.к. логика работы системы простая донельзя и реализация доступна практически каждому. Впрочем, будет нужно - будет код, а будут вопросы - постараюсь ответить. Желаю всяческих успехов вообще и плодотворного лифтостроения в частности!
  21. Как-то не прокатывает... Если использовать удочерение (например GUI.MainPanel:addCHILD(p1)) (без {}) вылетает ошибка GUI:105 (или 501...). Кроме того, попробовал создать 4 кнопки вообще без функционала т.е. голые квадраты b=GUI.NewButton() и потом вручную прописал им х, у, высоту, ширину и текст. И та же хрень: верхняя жмется нормально, а остальные кое-как. Т.е. жму на 4 (нижняя) и получаю эффект нажатия 1, 2, 3 и только потом 4. Не понимаю пока...
  22. Доброго времени. Кейпад глючит: при лкм по любой отличной от 1 кнопке начинается странная беготня вызывающая странные ассоциации с поиском пути. Т.е. тыкаю на 16 и получаю на выходе последовательно нажатые 2, 6, 7,8,16 (к примеру. при следующем нажатии путь может пройти по другому). Вопрос: так и должно быть? =D os.loadAPI("GUI") b={} f={} local p1 = GUI.NewPanel(21,4) for i=1,16 do b[i]=GUI.NewButton(nil,1,1,3,3,tostring(i),f[i]) f[i]=function(s) s=rednet.send(хххх,i) end p1:addCHILD({b[i]}) i=i+1 end for i=5,8 do b[i].x=6 i=i+1 end for i=9,12 do b[i].x=11 i=i+1 end for i=13,16 do b[i].x=16 i=i+1 end for i=2,14,4 do b[i].y=5 end for i=3,15,4 do b[i].y=9 end for i=4,16,4 do b[i].y=13 end GUI.MainPanel:addCHILD({p1}) GUI.MainPanel:draw() pastebin.com/ZyC0KXtx
×
×
  • Создать...