Chebuya
Пользователи-
Публикации
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
72
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Chebuya
-
Раньше была, потому что раньше MineOS ставилась поверх OpenOS. А майнось не переопределяла print, поэтому он был. После "переезда" в самостоятельную OC, она лишилась текстового интерфейса. Насколько знаю, в MineCode IDE есть аналог брейкпоинтов, в видео сказано об этом. А другой результат незачем выводить, ведь система заточена под "графику". UPD: Насколько знаю, при запуске программы всё содержимое буфера экрана сохраняется. Т.е можно творить с экраном всё что угодно, после окончания работы всё встанет на свои места. Могу предложить эту тему:
-
Смею предположить, что в MineOS нету функции "print". В OpenComputers в принципе на уровне EEPROM нет такого понятия как "print", функция переопределена в machine.lua за пределами майна. https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/blob/master-MC1.7.10/src/main/resources/assets/opencomputers/lua/machine.lua#L752
-
Сейчас можно раскрафчивать EEPROM, делая из него EEPROM, потом копируя с другим.
- 11 ответов
-
- 2
-
-
-
- халява приди
- holiday gifts
- (и ещё 1 )
-
Что за extra_reboot? Это какой-то кастомный ивент? Ты делаешь где-то computer.pushSignal("extra_reboot")? Ты такую программу в цикле должен гонять, чтобы что-то сделать. event.listten лишь создаёт слушателя, который реагирует на какие-то события. P.S По поводу кода - если редстоун-сигнал принимает какая-либо из редстоун-плат, то есть сигнал redstone_changed. По быстрому написал код, не проверял, но работать должен. local event = require("event") local computer = require("computer") local redstone = require("component").redstone local rebootSide = 2 --Сторона с которой идёт приём сигнала https://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/Sides_API local function reboot(address, side) if side == reboootSide then if redstone.getInput(reboootSide) > 0 then computer.shutdown(true) --Перезагружаем компьютер P.S true означает перезагрузку, computer.shutdown() - просто выключение. end end end event.listen("redstone_changed", reboot)
- 2 ответа
-
- 1
-
-
С дебаг-картой опка не обязательна. debug.getWorld().insertItem(id:string, count:number, damage:number, nbt:string, x:number, y:number, z:number, side:number):boolean как-то так.
-
Небольшое обновление Программа переделана на EEPROM. Минимальный билд робота: Добавил пару функций: eject addpoint Eject извлекает бумагу/настройщик по его имени. Addpoint добавляет предмет, который лежит рядом с роботом. Если это настройщик или бумага - предмет остаётся в роботе. Если остальное - выплёвывает под себя. Прошивка робота(одной командой): wget https://github.com/BrightYC/Other/blob/master/telepad.lua telepad.lua && flash -q telepad.lua telepad.lua По поводу конфига - ejectSide - сторона, с которой выплёвывается предмет при извлечении.
-
Всем привет. Написал небольшую программу для автоматизации телепорта из EnderIO. В роботе должны присутствовать: Улучшение "Чат" Улучшение "Контроллер инвентаря" Улучшение "Инвентарь"(Больше - лучше, с 4 инвентарями будет доступно 64 точки) Плата на красном камне(Любой уровень) Собственно, сама программа: https://github.com/BrightYC/Other/blob/master/telepad.lua В программе можно настроить symbol(Префикс команд) whiteList(Другие игроки не смогут использовать телепорт) side(Сторона телепорта - верх, низ, спереди) bufferSide(Нужно только для версий выше 1.7, там вместо настройщиков нужно класть в инвентарь телепорта распечатку, а достать оттуда распечатку невозможно, хотя получить имя предмета - можно, поэтому ставим буфер/сундук с трубой) version(Версия работы - selector для 1.7, paper - для версий выше) Текстовая инструкция, как сделать точку телепортации: Берём настройщик координат(Если у вас версия выше 1.7 - нужно будет прихватить бумагу) Тыкаете(пкм) в то место, где хотите поставить точку. Если у вас 1.7 - можете идти домой(P.S для назначения уникального имени на 1.7 нужно переименовать настройщик в наковальне). Если нет - у вас открывается интерфейс, где можно назначить имя точки. Кладём в робота. Пишем в чате ?update Пишем ?list и проверяем наличие точки. Итог - копия плагина MyWarp(чат-команды практически заимствованы оттуда), доступно до 64 "варпов", немного дописав можно приделать доп. инвентарь, тогда количество точек стремится к бесконечности. Видеодемонстрация:
-
Робот, упавший с TLWY - нештатная ситуация. Тут вполне хватит 2 команд >lua >component.modem.broadcast(1, '') И всё. Робот пробужен.
-
А для чего вообще вейкапы нужны в штатной работе? Выключать робота, который например собирает кактусы, и из-за этих грошей городить целую инфраструктуру? Да любой самый простой механизм кушает намного больше, чем робот, который будет собирать кактусы. Не проще просто поставить на все модемы одно сообщение, и будить всё сразу?
-
А если сделать так - print(s.serialize(x, true)), тогда таблица выйдет в более читаемом виде, как в интерпретаторе. Но конечно там контент урежется немного.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Какого магазина? В смысле моего? Там же без ключа в любом случае не получится ничего сделать. Да и магаз же лежит в открытую на гитхабе, зачем искать где-то на пастебине?
-
Это же одиночная игра. С какой стати серверу посылать состояние компов? Нужно только клавиатуру/монитор.
-
Каким образом из памяти игры прочитать ключ? @vx13 призываю тебя, @NEO так же обсуждали эту тему
-
Каким образом? Я не понимаю о чём ты. Как он модифицирует свой счёт? P.S Приведи реальный пример, я не в курсе каким образом можно достать данные с жёсткого диска не имея к нему прямого доступа. Ключ хранится на жёстком диске - каким образом игрок может вытащить ключ? Есть реальный метод, или это теория? P.P.S Был у меня сервер в игровом мире, это неудобно. Всякие отзывы и прочее при вайпе потом фиг достанешь, это не практично.
-
Нужен скрипт вывода времени последнего онлайна игрока.
Chebuya ответил в вопрос lLoki в Разные (отсортировать)
"както" - либо у них там чанклодер стоит, либо счёт идет только при прогруженном чанке. Ну или у кого-нибудь там доступ к админке, не знаю. -
Нужен скрипт вывода времени последнего онлайна игрока.
Chebuya ответил в вопрос lLoki в Разные (отсортировать)
Такая программа должна работать в прогруженных чанках 24/7. В ином случае, это невозможно сделать. -
а, да это я сам вручную делаю просто. Утилита есть небольшая.
-
Ну, надеюсь точно доделал. Доделал почти всё что хотел. Из новинок: Возможность выбрать режим поиска(весь инвентарь/1 слот) Запуск с EEPROM(никаких зависимостей, программа целиком и полностью на голом HDD) Админ-панель. Ну, чтож, теперь "админы" в программе указываются в EEPROM, ибо для обновления/запуска программы требуется знать, кто же администратор. В админ-панели можно банить игроков, обновлять базу данных предметов, вводить терминал в режим тех-работ, удалить ключ с диска. Небольшая переделка интерфейса, так же теперь игроки при первом логине ОБЯЗАНЫ прочитать "помощь"(Это отсеивает игроков, которые не понимают что это вообще такое) Ключ не указывается в программе, его теперь нужно вставлять через буфер обмена. Сохраняется на жёстком диске по пути в корне диска key.lua Немного адекватнее стал конфиг. Добавил openperipheral selector, позволяет показывать предмет, который пользователь выбрал. И еще куча всяких вещей, вроде того что скроллбар работает с мышью. К слову, теперь установить программу можно вроде как проще. Прошиваем EEPROM, и она автоматически скачивает программу с репозитория. Обновить можно будет комбинацией клавиш CTRL+D. Появилась утилита автоматического экспорта. Позволяет автоматически экспортировать предметы, если в таблице items указать параметр needed. Будет поддерживать это кол-во в мэ сети, но нужен мост между основной мэ-сетью и сетью магазина. Buffer - это сколько предметов должно быть в сети, чтобы можно было экспортировать предмет(Необязательный параметр). Для работы этого экспорта нужна деревянная мотыга в сети. Даже не спрашивайте зачем Пачка скриншотов:
-
Не-а. Никак. Увы. Пробовал адаптером подцепить, не работает. А роботы по гуишкам не умеют лазить.
-
От неё можно избавится? Ну разве что чёрный фон
-
что за gpu.out? Может, set?
-
Мне непонятно зачем гнаться за "должен жрать очень мало ресурсов". Ибо дефолтная сейчас заставка MineOS лагодромит в разы больше, чем если какой-то микроконтроллер будет дёргать фс раз в полторы секунды.
-
Проблема в том, что os.time, что computer.uptime возвращает майновское время. Во время низкого тпс'а тикать начнёт медленнее - соответственно computer.uptime при стабильных 20 тиках в секунду и 10-15 тпс будет одинаков. Нужно сравнивать реальное время, только так можно определить тпс.
-
Давно его делал, что поделать. Ну тут увы дороги расходятся. Я бы не стал дожимать до последнего.
