Koteyk0o
Пользователи-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Koteyk0o
-
Ого какую тему ты раскопал)) За эти 5 лет я успел выучить не только Lua
-
Обновлена версия для Extreme Reactors Пофикшен краш проги при выгрузке чанка с реактором. Строка выработки энергии показывает не только целое число, а и десятую долю.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- мониторинг
- extremereactors
- (и ещё 3 )
-
Если сильно сеть не напрягать, то не обязательно. Ну это уже неверный подход к тому что тебе надо. Я так понял в общую какую-то базу записываются транзакции, они должны записываться через какой-то метод или что-то в этом роде. То-есть должна быть база (таблица, или хз что ты там используешь) в которую будут вноситься данные от других компов Как я понял там вообще мульти-мониторный вывод не реализован, но если писать самописную прогу нет никаких проблем отрисовывать инфу с одного компа на несколько мониторов. Биндишь один моник к компу, отрисовываешь инфу на нем, биндишь другой моник, отрисовываешь инфу уже на нем, и так по кругу (ну или же лучше делать это не в цикле, а по каким-то эвентам)
-
Ну тогда как я уже сказал выше, через сериализацию и отправку через сетевые модемы. Соединять компы надо через свитчи, чем меньше тем лучше, ибо сети OC достаточно медленные. Ну я думаю там если что сам разберешься.
-
Я не совсем понял, это все происходит на компах из OC? Или на реальных компах? Если на компах из OC, то сериализация данных с помощью встроенной либы serialization, дальше отправка с помощью модемов по сети (через send, или broadcast, что больше подходит)
-
Объясню лучше, на будущее. OpenFM это лишь компонент для воспроизведения музыки по ссылке. СВОЮ музыку можно прикрутить откуда угодно, лишь бы была ссылка на воспроизведение. Пишешь прогу для поиска или хранения ссылок на музыку - получаешь свою музыку какую хочешь.
-
Будет исправлено, всем спасибо)
-
Не совсем понял. Ведь редстоун карта сейчас возвращает сторону относительно всего мира, там не только north и forward. Кодом никак не определить сторону правильно, в данный момент. Только если не перебирать стороны где появился/исчез сигнал при срабатывании эвента, но это прям костыль костыль, хотя и должно работать
-
Редстоун карта возвращает ивент redstone_changed со стороной относительно всего мира, а не как повернут компьютер. Это баг или фича? Отчетливо помню что раньше было не так (потому что после обновления на новый OC у меня перестал работать мой старый код, лол) Если раньше оно возвращало сторону относительно компьютера, то сейчас возвращает относительно всего мира. При этом, методы вроде setBundledOutput(3, 15, 255) как работали относительно стороны компьютера, так и работают. Не создавал бы эту тему, если бы авторы мода ответили на мой issue Потому что хочется получить ответ, это я шизанулся, или оно криво работает В общем если откатить OC на версию 1.7.2 то там все ок работает, сторону возвращает относительно всего компа. С версии OC 1.7.3 оно уже возвращает сторону относительно всего мира. В ченжлоге об этом ничего не сказано, так что похоже это все-таки баг.
-
Вставить ссылку, и включить, в чем проблема то? radio.stop() radio.setURL('https://muz14.z1.fm/0/53/hans_zimmer__benjamin_wallfisch_-_tears_in_the_rain_(zf.fm).mp3') radio.play() В новых версиях мода метод play() заменен на start() Правда мод кривой кусок говна, потому что на некоторых версиях оно нормально пашет, а на некоторых версий неправильная ссылка может вообще убить радио вплоть до перезапуска мира. А так-же некоторые ссылки оно вообще может не воспроизводить без каких либо причин.
-
Накодил для себя монитор реактора из Extreme Reactors с поддержкой МЭ системы и хранилища из EnderIO Прога с простым интерфейсом и крупным текстом, без всяких графических штучек, текст легко читается с экрана с большого расстояния Что умеет: Вывод имени реактора (Если несколько реакторов то делаете несколько таких мониторов, и по имени реакторы будет проще найти) Расчет времени работы на остатке топлива (Если включена поддержка МЭ то расчет ведется с учетом йеллоурита в МЭ системе) Режим хранения (В этом режиме программа будет поддерживать ВЫКЛЮЧЕННОЕ состояние реактора) Время последнего включения реактора Вывод мощности реактора, вывод остатка топлива в МЭ и в самом реакторе, вывод запаса энергии в батарее EnderIO Поддержание нужного уровня заряда батареи реактора Что не умеет (Но возможно будет добавлено): Не поддерживается несколько экранов Не поддерживаются несколько реакторов Не поддерживаются турбины Нет управления по модему Проблемы: На 1.12.2 накопитель из EnderIO не считывается адаптером как мультиблочное хранилище, поэтому выводится информация только об одном блоке накопителя (На 1.7.10 все работает) Конфиг: reactor_Control = true, -- Разрешить управление реактором reactor_Storage_Mode = false, -- Режим хранения реактора, программа всегда будет поддерживать ВЫКЛЮЧЕННОЕ состояние ME_Storage_Support = false, -- Поддержка внешнего хранилища (Расчет остатка времени работы с учетом топлива в хранилище, и вывод топлива в хранилище на экран) EIO_Capacitor_Support = false, -- Поддержка EnderIO (Вывод запаса энергии на экран) reactor_Percent_Off = 100, -- Процент заполнения батареи реактора при котором он автоматически выключится reactor_Percent_Hysteresis = 5, -- Гистерезис заполнения батареи реактора reactor_Name = 'Nexus-6', -- Имя реактора Установка (Версия для Extreme Reactors): wget https://raw.githubusercontent.com/whoisnotthere/Extreme-Reactors-Display/refs/heads/main/reactor.lua /home/reactor_Display.lua Страница на GitHub
- 1 ответ
-
- 5
-
-
- мониторинг
- extremereactors
- (и ещё 3 )
-
Точно, спасибо, я почему-то подумал что это отрисовка с обновлением Просто при загрузке проги я изменял разрешение обращаясь напрямую к gpu, а оказывается надо обращаться к буферу. Спасибо
-
У меня возник тут достаточно туповатый вопрос. Как обновить os.time в контейнере? как я понимаю os.time выводить надо через Label, я вывожу, label присвоен контейнеру допустим с названием Time, и я допустим обновляю этот контейнер раз в секунду через Time:drawOnScreen(), но изменений я не вижу, как я понимаю я делаю что-то не так, хотелось бы узнать как это можно реализовать. И еще у меня с либой две проблемы. На довольно старых версиях либы, когда еще GUI.list был GUI.tabBar все работало нормально, то-есть кликаешь на вкладку бара и все сразу переключается, сейчас же на вкладку надо нажимать по 2 раза, чтобы ее переключить. Баг или фича? И на мониторах с маленьким разрешением по ширине (моник третьего уровня, но из-за нужд он используется с разрешением 80*50) некоторые элементы не помещаются на экран. То-есть у GUI.alert кнопка OK уезжает куда-то за пределы экрана вправо, а палитра вообще только наполовину помещается на экран, вроде это все проблемы
-
Не подскажете какую нибудь программу редактирования 3Д моделей для дальнейшей печати на принтерах? MagicaVoxel имеет ограничение 126^3, что позволяет распечатывать модели всего лишь размером до 7.8^3, что немного удручает
-
Идея Сделать перенос текста в виджете Label/Text по превышению кол-во символов по ширине То-есть если ширина виджета 50 пикселей, и текст не помещается в первую строку то текст начинает переносится Хотя может конечно я не знаю, может это реализовано, но в документации ничего не нашел TextBox не совсем подходит под это, ибо допустим если надо сделать описание какой-то кнопки под этой кнопкой, то приходится лепить несколько лейблов ибо текст просто не помещается
-
Никаких улучшений графика не планируется? Чтобы поддерживал отрицательные и положительные значения одновременно, типо поделить ось Y на 2 половины, или динамическое обновление графика по времени. И еще, как можно заставить график обновляться динамически грубо говоря. У меня просто по сети приходят значения, которые должны быть в графике, а получается график обновляется только при обновлении страницы с графиком
-
У изображений функция .onTouch работает? Код radioLayout:addChild(GUI.image(55, 19, image.load('/addfm.pic'))).onTouch = function() GUI.error('test') end При нажатии на изображение ничего не происходит, совсем
-
Было бы неплохо добавить заливку в приложение Braille, и было бы норм, а то вручную закрашивать все пиксели на большом изображении как-то ваще не круто( И еще, когда в этой проге рисуешь что-то, и нечаянно задеваешь элемент этой проги, то чертово окно меняет свое расположение И добавьте ластик, ибо без ластика ваще туго
-
У меня вопрос, а как можно менять контейнеры кнопкой? Допустим в одном контейнере куча кнопок и какое нибудь изображение, в другом контейнере список, в третьем еще что нибудь, и т.д Как эти контейнеры можно менять кнопкой? То-есть сначала остановить слушание эвентов, очистить буфер, загрузить новый контейнер, запустить слушание эвентов и отрисовать этот контейнер? или не так? И еще, а можно ли как нибудь в либе организовать изменение размера текста? Конечно можно уменьшить разрешение, и тогда типо текст будет больше, но без изменения разрешения, допустим задействуя под символ несколько пикселей
-
Вопрос к автору темы, как с этой либой делать что либо в цикле? Возможно я просто немного тупой, но у меня цикл не работает local component = require("component") local term = require("term") local event = require("event") local gpu = component.gpu local computer = require('computer') local m = component.modem local screen = component.screen local rs = component.redstone local buffer = require("doubleBuffering") local GUI = require("GUI") local gray = 0x262525 -- серый цвет local white = 0xffffff -- белый цвет local button2 = 0x00d4ff -- цвет кнопки local button1 = 0x00a9ff -- цвет нажатия кнопки local black = 0x000000 -- черный local alarmbus = 1 local signalbus = 4 m.open(21) -- Открываем порт для управления term.clear() gpu.setResolution(74,50) local function onoffdisplay() if rs.getBundledInput(alarmbus,15) > 0 then screen.turnOn() else screen.turnOff() end end local mainContainer = GUI.fullScreenContainer() mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, mainContainer.height, white)) mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, 3, gray)) mainContainer:addChild(GUI.panel(1, 1, mainContainer.width, 3, gray)) mainContainer:addChild(GUI.label(35, 2, 5, 1, white, os.date('%H:%M'))) mainContainer:addChild(GUI.roundedButton(2, 6, 12, 5, button1, white, button2, white, 'Lights')).onTouch = function() m.broadcast(27,'lightsOnOff') end mainContainer:draw() buffer.draw(true) mainContainer:startEventHandling() Это код от панели управления в доме, когда на шине есть сигнал - экран включен, когда сигнала нет - выключен В общем если добавить в конец while true do onoffdisplay() end То компьютер все равно не реагирует на изменения редстоуна Просто решил использовать эту либу, а с ней у меня циклы почему-то не работают Возможно есть какие-то ограничения, или что-то типо того?
