Перейти к содержимому

Appo

Пользователи
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные пользователем Appo


  1. @ArtHacker , на мой взгляд, создание плагина для рептилоидных редакторов (atom, sublime, vscode) будет отличным решением для увеличения удобства и понижением порога входа в opencomputers мир.


  2. Еще как вариант компоновки: соединять транспозер удаленно через mfu, с 6 подключенными сундуками вместо 5.

     

    Так же стоит узнать нужно ли делать больше транспозеров, для уменьшения времени доставки предметов кратчайшим путем или время доставки и так приемлимо, и можно не ставить промежуточных транспозеров.

     

    Если кто-то будет конфигурировать модуль, то прошу, поэкспрементируйте с N сундуков и их положением относительно транспозера. А так же количеством транспозеров в расширяемом модуле. А так же поэкспрементировать с соединением кабелями или цепочкой удаленно подключенных адаптеров.

     

    Возможно ограниченым количеством транспозеров в системе стоит пренебреч, если даже наилучшая конфигурация для расширения упрется в лимит компонентов, что потребует доп. компы, что уже потребует продумать способ их взаимодействия.

     

     


  3. Как я понимаю есть несколько возможности построения компактных хранилищ:
    Цепочка удаленно подключенных адаптеров (через mfu) с ответвленным подключением (аналогично кабелю):
    - к транспозерам,
    - к адаптерам с апгрейдом контроллера инвентаря
    - к адаптерам с апгрейдом MFU, предложенной системы @eu_tomat , (как я понял) с использованием привязки через MFU к дальним сундукам, и помещением N количества MFU в близлежащие к адаптеру сундуки для быстрой замены слота адаптера, для доступа к дальним сундукам.

    В данный момент не имею возможности запустить майн (без должной проверки), но попробую предложить компактную систему хранения

    Модуль на дефолтных сундуках:

    Скрытый текст

    постройка 3х3х2(толщина)
      смотря с боку: 
        в центре адаптер, внутри MFU ссылающийся на другой адаптер
        позади адаптера - транспозер
        сверху снизу слева справа от адаптера и транспозера 8 сундуков. Т.е. получается 4 больших сундука.
     
    вид сбоку:
      c
    cac
      c

    c - сундук
    а - адаптер
      
     далее дублировать этот модуль (смотря с боку)  со смещением +-2 по высоте и +-1 по бокам. (ход конём, так же как тростник эффективно сажают)
    ну и так как даже расширенная постройка будет все равно будет иметь толщину 2 блока, то можно также целиком дублировать уже дублированные кластеры модулей. 


    Что касается одиночных сундуков, в том числе сундуков ironchest, то думаю стоит экспериментировать с расположением, адаптеров, транспpеров, сундуков, возможно добавлять кусочки кабелей. и искать удобное масштабирование системы.

     


    /P.S/ почему сих пор не кто не допер сделал воркшоп для манкрафта? для быстрого обмена чертежами и редактором для их создания и топом чертежей для разных модов? А то приходится сатану вызывать что бы объяснить построение системы в 3д


  4. doc2000046201_501801681?hash=364cddd39dc
     


     В игре Stormworks в патче 0.7.2 добавлена возможность написания Lua скриптов.
     

    Демонстрационная игра на lua:

    Скрытый текст


    doc2000046379_503272907?hash=c1874111c5b
     


    Так же в этом патче добавлены камеры и мониторы:

    Скрытый текст

    doc2000046268_502336633?hash=f03e2c1bcfb

     

    Добавлена возможность радиоуправления:

    Скрытый текст

    doc2000045750_503067919?hash=b6ba1990777


     

    • Нравится 1

  5. Здорово) Круто получилось
    На мой взгляд, нужны тесты на практике во всех условиях

    Несколько вопросов:
    Чем обусловлен длительный переход между чанками?
    Как продумана система взаимодействия с труднодобываемыми блоками? (обсидианом/досками в шахтах) Копает или обходит?
    Исключена ли возможность застрять роботу в пористой структуре бедрока? Так как при калибровки в новом чанке он опускается вниз до бедрока и, как мне кажется, из за неоднородности по высоте может опуститься ниже.
    Оправдала ни схема, при которой робот отвязывается от привязки к чанкам?


  6. 6 часов назад, eu_tomat сказал:

    Видео демонстрирует способ превращения куба в шар. Координаты используются кубические, но исходный куб растягивается до формы шара.


    Не совсем, т.к. в видео показывается метод построения сферы из бублика (он еще разрезал планету и бублик ножом чтобы доказать что планета - бублик), так как нельзя натянуть квадратное пространство/сетку на сферу, потому что возникают проблемы углов. (демонстрацию этой проблемы, исходя из твоих слов, ты принял за способ создания планеты, в моменте с надуванием куба и дальше похоже не стал смотреть) 
    Та же проблема и в картографии (в составлении проекций карт), в частности не соответствия размера стран на проекции Меркатора.

    Поэтому, в методе бублика, координаты остаются прежними и планета лишь визуальна, хотя это кусман мира из майнкрафта с NxN чанками, натянутыми на бублик, со склеенными переходами



    P.S. как же в таких моментах важна семантика.. Что бы понять что человек понял, и понял ли он то что я понял, что бы не было многозначности в словах и рамок личного понимания темы у каждого собеседника


  7. 4 часа назад, eu_tomat сказал:

    Хорошо. Для начала найди возможность вменяемой системы координат в шарообразном мире. Где здесь верх, восток, юг? Видео демонстрирует способ превращения куба в шар. Координаты используются кубические, но исходный куб растягивается до формы шара. Так вот, на шаре всегда можно обозначить горизонталь и определить верх-низ, даже когда мы стоим по по центу блока, лежащего на грани исходного куба. А в кубических же координатах окажется, что можно стоять на одной из двух сторон блока, и в этом случае направление верха и низа резко меняется. Аналогично и для блока, находящегося в вершине куба, там возможны аж целых три направления "вниз". А у нас тут роботы бегают, им нужна чёткая система координат. Как предлагаешь решать эту проблему?

     

    Перенёс тему во флудилку. Поболтаем хотя бы о геометрии.


    Как вариант использовать сферическую систему координат, и ее конвертация в декартовую и обратно.
    Или же создать аддон со своими роботами с измененной системой позиционирования.

    Возможно этот видос ответит на часть вопросов..


  8. @cyber01  ну как говорится кто-то ищет тысячи оправданий, а кто-то тысячи возможностей..

    В любом случае идея может пригодится, в комбинировании своих идей.  А вдруг кого реально зацепит что-то из моих слов, и даже если будет ограничен возможностями майна, думаю свою игру зафигачит :D.

    Поэтому 
    считаю важным делиться и обмениваться идеями, даже якобы не реализуемыми в ограниченных системах (майне)


  9. Предлагаю идейку:
    Каждому свой отдельный мир, как будто он в соло гоняет. (представьте стоковый майн без модов)
    но это как бы сервер. И можно людей приглашать в свой мир. Чат между мирами.
    Нагрузку на миры передать на комп игроков, пусть сами свои миры грузят :3

    В кратце, комбинация (Spore + Minecraft + Rust)  
    Чем дальше буду писать текст, чем больше дополняю эту идею. От основной идеи к побочным (сверху вниз)

    Крч можно представить сервер как космос, у каждого своя "планета"(мир), с возможностью торговать между мирами, строить свои магазины обмениваясь ресурсами, телепортировать в них людей, может с друзьями играть и т.д. (продавать серверные вещи, которая позволяет телепортироваться рандомно в чужие миры и гриферить, и например инструмент который позволяет ломать N блоков в чужом мире) (придется строить защиту дома)

    Если сделать "планеты" ограниченными по размеру, то за бабло например можно купить себе еще "планету" например, т.к. ресурсы основной исчерпаны и приходится торговать, а для этого придется строить магазин, а там конкуренция, и помимо обычных ресурсов, например сделать так, чтоб можно было продавать еще и программные продукты (хех, тут над подумать, на основе каких проблем это будут делать).  И цель игры как бы будет в покупке новых "планет". и колонизации "галактики" :D 
    ("из жизни" поговорка друга когда играли на сборках ic2 "чем больше панелей, чем больше панелей" :D)

    А если еще запарится то можн запилить на сайте или в gui на сервере, систему с выбором "планет" c видом галактики, и тип чем ближе планета к центру галактики тем дороже крч она, а людей по галактике размещать рандомно на N радиусе от центра, (например дать гриферить лишь ближайших как вариант, но можно и просто телепортироваться, если не захотите сделать перемещение по N времени от расстояния, где придется строить ракету/корабль), а для торговли отправлять "караваны" (и их можно бы было грабить :D *мем про корованы*) ну крч придумаете, там дохера чего на эту основную идею можно налепить))

    Сделать это для стокового майнкрафта (+необходимые моды для создания этой системы), а потом уже облепливать модами.

    А если ваще запарится, и среди нас есть жоский хитрожопый инженер любящий свое дело и ему это оч понравится, то можн запилить мод: 

     


  10. 2 часа назад, Zer0Galaxy сказал:

    Как насчет SpaceFlight Simulator, только многопользовательской и с возможностью программировать космические аппараты?


    SpaceFlight Simulator + редактор кода как в Human Resource Machine, и геймплей как в Dual Universe. + sandbox. 2d.  Базы, которые можно программировать, и автоматическую добычу ресурсов. Целью игры - создание гигантских кораблей. (запускать с планеты, будут вынуждены строить модульные корабли). Всё это 1 сервер. Исследовательские корабли, открывающие технологии. Или по технологиям можно сделать так игроки могли воровать технологии других игроков. Типа чем больше путешествуют тем больше отвертывается технологий. Процедурно генерировать планеты (бесконечный мир, на сервер записываются только изменения). Добавить торговлю технологиями, ресурсами. Выполнение скриптов перенести на устройства с которых играют, не нагружая сервер.

     

     

    25 минут назад, Totoro сказал:

    Ты лучше давай конкретную идею.

    Абстрактно рассуждать на тему "как придумать игру" мы тоже можем. )


    Как мне кажется, я передал самые базовые методы создания подобных систем (игр).
    Кажется я преподнёс это как "непрошенный совет", но теперь я не могу изменить сообщение что бы ты смог воспринять информацию, без предвзятости, поэтому сори


  11.  

    если хотите 3d, то на js есть библа:
    https://threejs.org

    О том как придумать игру:

    Скрытый текст

     

    Если хотите создать интересную игру, посмотрите на микроорганизмы, многоклеточные, атомарные формы и т.д. 
    Т.е. накопить базу референтов, затем комбинировать, результатом будет идея.
    Или же можете взять, на ваш взгляд, лучшее из тех игр во что играли и скомбинировать в одну.


    Важно понимать с какой целью игра. Провести время или чему-то научить? Как долго проводить время? Чему именно научить? Сколько научить? Всё это важные вопросы.

    Если у вас сложная для восприятия игра, то кажется лучше добавить субъективные вещи (вызывающие чувства). Например как в KSP (игра об орбитальной механике), добавили милых персонажей - Кербонавтов, в простонародье "огурцы".

    На мой взгляд, ключевым методом поощрения в играх должны быть не деньги, а приобретение новых знаний (показ иных точек зрения).
    Как книги, которые потом советуют всем знакомым.

     



    По поводу необычных игр и методов их создания рекомендую посмотреть видео (об игре Braid от Джонатана Блоу)


  12. кажется VS Code подходит

    • поддерживает всё вышеописанное ( автодополнение  т.д. )
    • для большинства языков, платформ
    • легковесный
    • дебагер на любой на вкус ( установка через менеджер расширений в один клик )
    • встроенный менеджер git
       

    На данный момент, с учетом опыта его использования, он кажется самым передовым редактором,
    объединяя всех разработчиков, всех языков под свое крыло

    • Нравится 1

  13. @@eu_tomat кстати, провода (оптоволокно) красились что бы их разделить чтобы создать проход, и можно было внутри бегать, открывая любой реактор от туда :D

    YZ6a9WMDVDk.jpg



    Мне их кстати админы ломали, так как лагал сервер :D
    Я очень в тот день расстроился когда на моих глазах прописали //set 0 и из реакторов посыпались компоненты на которые фармил неделями  :unsure: 

    -dMRTDpr0EA.jpg

     

    • Нравится 2

  14.  Предлагаю попробовать сменить систему медалей на метку, в какой области человек сделал вклад,

     

    это как картинка под авой, на которой из точки исходят лучи (как из куста, смотря как нарисовать), можно ветвить, все серые, но подсвечивать те, в какой из областей сделан вклад, цветом соответсвующей области.

    Под областями я имею ввиду глобальное распределение тем, на подтемы с подтемами



    и попробовать создание экспериментального интерфейса сайта
    главную страницу как маршрутизацию по форуму в таком виде :

    f3d521d096ab5902422f6901e0eb87f2.jpg
    или
    17e11be800a67c291aa9e769f234928d.jpg

    (с анимацией захода при нажатии на интересующие области, к дизайну приходить исходя из возможного отображения названий тем, и распределения на области и подобласти)

    взял из статьи о графах: https://habr.com/post/116758/

     


  15. Ну вот и одна из проблем, а именно не эффективное обсуждение тем, теперь зная проблему можно искать причины и приходить к идеям

    можно сделать ветвь в форуме, которая открывается если пройти семантический тест
    а тех кто не ознакомлен с семантикой, написать небольшой вводный курс, по тому как общаться более эффективнее

    • Нравится 1

  16. @@eu_tomat @@Fingercomp
    Погите пожалуйста с редактированием темы, если считаете ее полезной
    Можете любые мои темы редактировать

    При написании таких статей думаешь об информации которую хочешь донести, только потом об оформлении, а при оформлении глаза разбегаются. Приходится проходить через множество итераций

    Как новичок в написании красивых статей хочу поделится проблемами редактора форума и предложения по улучшению:

    - не удобный размер редактора, маленькое окошечко которое не расширить,

    а при предварительном просмотре текст темы расширяется и тяжело соблюдать маштаб..

    Предлагаю разделять экран на 2 половины в одном редактирование в другом динамически отображать предварительный просмотр

     

    - размер можно выбрать либо 14 либо 18 , но не как не между, чо за..

     

    - при нажатии Shift+Enter и просто Enter не понятно был ли переход на новую строку или нет,
    Предлагаю увеличить расстояние между строками при переходе на новую строку

     

    - фото в спойлерах экономят трафик, но не создаёт пасивного первого впечатления
    Предлагаю добавить минимизацию изображений, при наведении увеличивать разрешение(не маштаб) а при нажатии уже и маштаб

    Ну если взглянуть на проектирование редактора глобально, то можно сделать редактор разумным, это значит что как бы человек писавший статью не пытался, он не может сделать ее некрасивой..
    Это похоже на датчики сближения на автомабиле, если датчики реагируют на человека сзади, то вы не сможете поехать назад как бы не жали на газ

×
×
  • Создать...