Перейти к содержимому

SkyFogginer

Пользователи
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SkyFogginer

  1. А по-моему очень важно добавить угловую скорость к кубическим снежинкам. Я уже прям вижу, как они крутятся на гифке выше.
  2. Введи данные заново, лаунчер иногда глючит. Если проблема останется, то перейди в другую тему.
  3. А мой почти понимать) h изначально 0, и условие h == 50 никогда не будет верным. Но комментарии в коде всегда полезны. Или хотя бы здесь пояснить алгоритм. Табуляция какая-то сбившаяся, попробуй делать два пробела.
  4. Если время дебафов в офлайн не отсчитывается, то лучше дебафы, чем тюрьма. И штраф.
  5. Я уже пробовал в "основных" настройках менять - без перемен. Сегодня ещё раз попробовал с другим другом, ситуация не изменилась. При тестировании я себя слышу. В более "тонкие" настройки пока не залезал.
  6. Я друга слышу, а он меня - нет. Значок у меня показан типа "подключение" (полоски мигают). В скайпе всё нормально.
  7. Это у тебя сейчас? Им, кажется, снова нехорошо. (У меня сейчас не получилось c первого раза подтвердить то, что я голосую.)
  8. Лично у меня она магическим образом иногда исчезает, а иногда вместо неё был квадратик а-ля "здесь какое-то изображение". Впрочем, недавно, когда было именно "квадратик", сайт Топкрафта не открывался ни через местную ссылку, ни через то, что выдал Яндекс, ни через ссылку в их группе ВК.
  9. Когда мы подрались с другом, то, как он говорит, после моей смерти все мои вещи пропали. Кроме того, я мог продолжать ту эпическую битву и с пустым инвентарём, несмотря на защиту.
  10. 0) Некоторые наработки в виде программ есть у Вас, AlexCC. Если вообще это будет, конечно. !Ни в коей мере не является намёком/указом типа "сделай-ка нам и это"! 1) Вот он консилиум. Эта тема. 2) Ну, я этим заниматься не буду. 3 - 8) Программа. Естественно, без контроля качества (у нас же масераторы не ломаются). И, пожалуй без всяких ответственных, а то коррупция, знаете ли... Что должна помнить система, кроме текущей цены на товар? Я предположу, что не больше данных, чем +предложение за сегодня +предложение за неделю + спрос за сегодня +спрос за неделю. Искать не надо. Надо в данный момент знать, принимать ли товар. И забыть после этого, что там за товар такой "неправильный" мы приняли. Не забудем, что...
  11. Нет, такой тоталитарности я не предлагал) Попробую уточнить. Пусть за 10 дней в систему продано 20 стаков золота, причём за последние 2 дня - 3 стака. А выкуплено 25 стаков за 10 дней и 4,5 стака - за последние два дня. Если игрок Т. теперь продаёт 9 стаков золота то... 1) Если он не часто так делает, то Т. вне всяких подозрений, его предложение золотых слитков - около 10/(20+30)=1/3 от всего за 10 дней. 2) Если Т. делает так часто, то (учитывая относительно большой объём нынешней сделки) его предложение порядка 2/3 от рыночного. Но, если Т. только начинает "вброс", то это будет засчитываться системой, как показано в п.1. и ничего особенно плохого не несёт (ведь он не сможет закончить своё дело). Кстати, схема "купить руду - продать металл" будет, скорее всего, нерентабельной. И, да, если судить по выдуманным мною цифрам, Т., скорее, лишь начинает обвал, иначе было бы хотя бы стаков 40 за 10 дней. Итог: ограничить игрока, если его предложение по данному товару превысит половину товара за прошедшие 10 дней, а именно установить ему верхнюю границу в продаже данного товара именно количество половины товара за 10 дней - в примере выше получилось бы 10 стаков (=20/2). Такое ограничение пусть действует, например, 2 недели. UPD. Я сам же написал спрос, и сам же его не использую. В этом посте я написал не самый лучший расчёт.
  12. Если цена меняется от одной сделки - это нехорошо. Поэтому цена изменяться после каждой покупки-продажи не должна. Возможно, привязать пересчёт цен к количеству сделок (через N - посчитайте-ка заново, пожалуйста) - лучше, чем привязывать пересчёт ко времени. Я уже выше писал, как ограничить папок-монополистов (если не ошибаюсь, то в большинстве стран есть такие ограничения). Естественно, на некоторые предметы можно сделать специальные цены, например, завысить на чанклоадеры, а черепашек продавать со скидкой.
  13. 1) Папке не выгодно продавать по низкой цене. То есть просто обвала цен не будет, будет нечто другое. 2) Папка может пытаться раскачать рынок: завалить товаром, а затем всё скупить по низкой цене, что приведёт к повышению цены, продаст всё, понизится цена, ... Но цена же обновляется не моментально, ему придётся ждать. А при сниженной цене - повышенный спрос, П. может упустить выгоду, если он не успеет выкупить товар до повышения, особенно, если цена изменяется более-менее плавно. 3) Если видно, что игрок Т. стремится стать монополистом, то есть, условно, его товара - 1/8 от всего предложения на рынке за некоторый промежуток времени, то можно ограничить этого игрока по объёму (условно, не более 1/12 от всего предложения), чтобы впредь он не мог влиять на цены. P.S. Я стараюсь уточнить то, что сказал раньше, изъясниться понятнее, поэтому редактирую.
  14. А почему бы и ... Посмотрел я на банк и рынок, и подумал, что можно попробовать воплотить изменение цен в зависимости от спроса (предложения) и других факторов, может быть, с оглядкой на действующие в других системах цены. Например, можно посмотреть, какие цены (что на что обменивают) на чёрном рынке и в магазине при банке. Такую систему можно присоединить к тому же "банку" или показывать на "рынке" цены, на которые игрок будет ориентироваться. ... нет? Такая система может быть очень неудобна для игроков. Её, очень вероятно, придётся долго настраивать (и в итоге не достигнуть оптимума). Я вряд ли смогу перенести это счастье в виде програмки (лень, неопытность и т.д.), но, в любом случае, я буду думать, какая же всё-таки там зависимость.
  15. Ну, мало ли что) Тогда как эта мат. модель воплощается на сервере?
  16. AlexCC, ты уже сделал прайс-лист, или он всё ещё нужен? С Excel оно постоянно синхронизируется, все формулы из таблицы переносятся в программу или одноразово цены вбиваются?
×
×
  • Создать...