SkyFogginer
-
Публикации
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем SkyFogginer
-
-
Не могу зайти со своими данными - пишет: неверный пароль
Куда установился лаунчер, не могу найти. У меня МАС. Лаунчер скачал для линукса.
Введи данные заново, лаунчер иногда глючит.
Если проблема останется, то перейди в другую тему.
-
А мой почти понимать)
h изначально 0, и условие h == 50 никогда не будет верным.
Но комментарии в коде всегда полезны.
Или хотя бы здесь пояснить алгоритм.
Табуляция какая-то сбившаяся, попробуй делать два пробела.
-
1
-
-
Если время дебафов в офлайн не отсчитывается, то лучше дебафы, чем тюрьма. И штраф.
-
Я уже пробовал в "основных" настройках менять - без перемен. Сегодня ещё раз попробовал с другим другом, ситуация не изменилась. При тестировании я себя слышу. В более "тонкие" настройки пока не залезал.
-
Я друга слышу, а он меня - нет. Значок у меня показан типа "подключение" (полоски мигают). В скайпе всё нормально.
-
Это у тебя сейчас? Им, кажется, снова нехорошо. (У меня сейчас не получилось c первого раза подтвердить то, что я голосую.)
-
Рид, я ее туда уже, как два месяца назад впихнул.Не найти квадратик топкрафта, это я не знаю, куда смотреть нужно и каким обладать зрением

http://puu.sh/egZkN/103b05e6b4.png
http://puu.sh/egZvB/7adc6eda77.png
А так же ИНФО->ТОПы->ТОП-50 голосующих - там прямая ссылка на топкрафт. Или видеогайд записать что-ли, где рассказать, как ввести свой ник в игре на топкрафте раз в сутки и войти через соц.сеть ВК?
Просто так выдать чанклоадеры всем желающим, не банить мульты и разрешить ставить миллион карьеров у нас нет ни возможностей ни желания, ни мощностей сервера. Это уже пройденный этап.
Лично у меня она магическим образом иногда исчезает, а иногда вместо неё был квадратик а-ля "здесь какое-то изображение". Впрочем, недавно, когда было именно "квадратик", сайт Топкрафта не открывался ни через местную ссылку, ни через то, что выдал Яндекс, ни через ссылку в их группе ВК.
-
Когда мы подрались с другом, то, как он говорит, после моей смерти все мои вещи пропали.
Кроме того, я мог продолжать туэпическуюбитву и с пустым инвентарём, несмотря на защиту. -
Отличные идеи. Гениально. Предлагаю немедленно вам приступить к написанию данных программ.
- Перво-наперво созвать консилиум и обсудить все экономические вопросы.
- Найти в интернете плагин, который разрешает установку только одного блока в привате
, а если нет такого, немедленно приступить к его написанию. - Создать антимонопольный комитет на сервере и назначить председателя.
- Создать аналитический и бухгалтерский отделы. Отдел по контролю продаж и качеству товаров.
- Написать программу и базу данных, в которую вносить абсолютно все данные на игроков, кто, когда, сколько чего скрафтил и продал, а также собирается продать или скрафтить в ближайшее время, запоминать все даты о объемы торговых операций.
- Всех игроков строго настрого обязать к составлению деклараций на доходы
, в которых игроки еженедельно должны представлять по описи все имущество и недвижимость, а также все ресурсы до копеечки, с подробным описанием и доказательством свидетелей, что все нажито честным трудом и скрафчено там-то и там-то. - все это автоматизировать программно, но также назначить ответственного, который лично будет ходить по серверу и проверять ололо-школо-крафто-дюпо-папок, с которых брать обязательство письменное, ну или под честное слово о том, что им доведены разрешенные объемы производства и продажы в день(неделю) Если найдены игроки, у которых стоит по 128 карьеров, 20 танков с лавой и 60-ю эндерстореджами, а также по 20 автоферм из форестри, которые производят по 500 кубометров газа ежеменутно, делать нарушителям а-та-та по попке и объяснять, что серверу будет очень плохо, он будет лагать и падать, а игроки плакать.
- написать программу, чтобы каждый проданный кусочек и вид ресурсов , который вылетает из задницы черепашки и летит в общий котел банка, проверялся на предмет того, не прошло ли 2 недели с того момента, когда игрок продавал данный ресурс, сколько он его продал, зачем вообще он его продал, и какая сейчас на него всемирная галактическая цена, и если продажа не разрешена данному игроку именно сейчас в этот грустный день
, то немедленно выловить этот кусочек ресурса в общей каше и отдать обратно, а деньги не зачислять.
Все в ваших руках, друзья, приступайте немедленно!
0) Некоторые наработки в виде программ есть у Вас, AlexCC. Если вообще это будет, конечно. !Ни в коей мере не является намёком/указом типа "сделай-ка нам и это"!
1) Вот он консилиум. Эта тема.
2) Ну, я этим заниматься не буду.
3 - 8) Программа.
Естественно, без контроля качества (у нас же масераторы не ломаются).
И, пожалуй без всяких ответственных, а то коррупция, знаете ли...
Что должна помнить система, кроме текущей цены на товар?
Я предположу, что не больше данных, чем +предложение за сегодня +предложение за неделю + спрос за сегодня +спрос за неделю.
Искать не надо. Надо в данный момент знать, принимать ли товар. И забыть после этого, что там за товар такой "неправильный" мы приняли.
Не забудем, что...
это была ирония
-
Нет, такой тоталитарности я не предлагал) Попробую уточнить.
Пусть за 10 дней в систему продано 20 стаков золота, причём за последние 2 дня - 3 стака. А выкуплено 25 стаков за 10 дней и 4,5 стака - за последние два дня. Если игрок Т. теперь продаёт 9 стаков золота то...
1) Если он не часто так делает, то Т. вне всяких подозрений, его предложение золотых слитков - около 10/(20+30)=1/3 от всего за 10 дней.
2) Если Т. делает так часто, то (учитывая относительно большой объём нынешней сделки) его предложение порядка 2/3 от рыночного. Но, если Т. только начинает "вброс", то это будет засчитываться системой, как показано в п.1. и ничего особенно плохого не несёт (ведь он не сможет закончить своё дело).
Кстати, схема "купить руду - продать металл" будет, скорее всего, нерентабельной.
И, да, если судить по выдуманным мною цифрам, Т., скорее, лишь начинает обвал, иначе было бы хотя бы стаков 40 за 10 дней.
Итог: ограничить игрока, если его предложение по данному товару превысит половину товара за прошедшие 10 дней, а именно установить ему верхнюю границу в продаже данного товара именно количество половины товара за 10 дней - в примере выше получилось бы 10 стаков (=20/2). Такое ограничение пусть действует, например, 2 недели.
UPD. Я сам же написал спрос, и сам же его не использую. В этом посте я написал не самый лучший расчёт. -
Воооооот!

Продал 1 стак золота, подождал, купил 1,1 стака за вырученные деньги.
Поставил электроспавнер дядюшек Энди и чанклоадер, уехал весной на дачу садить картошку и пить чай с вареньем, приехал через месяц, и продал 100500 стаков «эндерперлей» и обвалил к чертям цену.
Цена должна изменяться тогда при каждой транзакции, а не через время.
Такого не будет. Цены и количество некоторых товаров в банке будет редактировать администрация. В банке всегда есть заветная разница на цену «купля-продажа». На «запретку» цены завышены. Объем покупки, например, чанклоадеров или карьеров ограничено на одного игрока (в день или вообще) в целях контроля нагрузки на сервер.
Если цена меняется от одной сделки - это нехорошо. Поэтому цена изменяться после каждой покупки-продажи не должна. Возможно, привязать пересчёт цен к количеству сделок (через N - посчитайте-ка заново, пожалуйста) - лучше, чем привязывать пересчёт ко времени. Я уже выше писал, как ограничить папок-монополистов (если не ошибаюсь, то в большинстве стран есть такие ограничения).
Естественно, на некоторые предметы можно сделать специальные цены, например, завысить на чанклоадеры, а черепашек продавать со скидкой.
-
1) Папке не выгодно продавать по низкой цене. То есть просто обвала цен не будет, будет нечто другое.
2) Папка может пытаться раскачать рынок: завалить товаром, а затем всё скупить по низкой цене, что приведёт к повышению цены, продаст всё, понизится цена, ...
Но цена же обновляется не моментально, ему придётся ждать. А при сниженной цене - повышенный спрос, П. может упустить выгоду, если он не успеет выкупить товар до повышения, особенно, если цена изменяется более-менее плавно.3) Если видно, что игрок Т. стремится стать монополистом, то есть, условно, его товара - 1/8 от всего предложения на рынке за некоторый промежуток времени, то можно ограничить этого игрока по объёму (условно, не более 1/12 от всего предложения), чтобы впредь он не мог влиять на цены.
P.S. Я стараюсь уточнить то, что сказал раньше, изъясниться понятнее, поэтому редактирую. -
А почему бы и ...
Посмотрел я на банк и рынок, и подумал, что можно попробовать воплотить изменение цен в зависимости от спроса (предложения) и других факторов, может быть, с оглядкой на действующие в других системах цены.
Например, можно посмотреть, какие цены (что на что обменивают) на чёрном рынке и в магазине при банке.
Такую систему можно присоединить к тому же "банку" или показывать на "рынке" цены, на которые игрок будет ориентироваться.
... нет?
Такая система может быть очень неудобна для игроков.
Её, очень вероятно, придётся долго настраивать (и в итоге не достигнуть оптимума).
Я вряд ли смогу перенести это счастье в виде програмки (лень, неопытность и т.д.), но, в любом случае, я буду думать, какая же всё-таки там зависимость.
-
1
-
-
синхронизация с таблицей о.о
Ну, мало ли что) Тогда как эта мат. модель воплощается на сервере?
-
AlexCC, ты уже сделал прайс-лист, или он всё ещё нужен?
С Excel оно постоянно синхронизируется, все формулы из таблицы переносятся в программу или одноразово цены вбиваются?

[OpenComputers] Ёлка (анимированная голограмма)
в Графика
Опубликовано:
А по-моему очень важно добавить угловую скорость к кубическим снежинкам. Я уже прям вижу, как они крутятся на гифке выше.